• 游戏的节奏
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游戏的节奏

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作者税琳琳、王玮泽、张信哲 著

出版社红旗出版社,中国传媒大学出版社

出版时间2019-12

装帧其他

上书时间2024-06-27

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 税琳琳、王玮泽、张信哲 著
  • 出版社 红旗出版社,中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2019-12
  • ISBN 9787505150997
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
【内容简介】
  《游戏的节奏》主要内容包括游戏节奏,游戏玩法与操作,游戏中的内容投放,游戏中的系统,游戏的情感节奏,总结,参考文献。
【作者简介】
  税琳琳,博士,中国传媒大学副教授,美国斯坦福大学和德国波茨坦大学访问教授,专注于计算机动画、数字游戏研发和设计思维创新教育。任中国社会学术学会理事。International Journal of Literature and Arts杂志审稿人。

  王玮泽,中国传媒大学硕士研究生。

  张信哲,中国传媒大学硕士研究生。
【目录】
第一章 游戏节奏
第一节 游戏的定义
第二节 节奏的定义
第三节 游戏节奏的定义
第四节 游戏节奏分析

第二章 游戏玩法与操作
第一节 游戏玩法分析
第二节 游戏玩法与游戏类型
第三节 游戏举例:《新超级马里奥兄弟U》
第四节 游戏操作与平台
第五节 游戏玩法、操作与游戏体验

第三章 游戏中的内容投放
第一节 控制游戏中内容投放节奏的目的
第二节 游戏内容投放的节奏控制
第三节 内容投放的结果分析

第四章 游戏中的系统
第一节 系统在平衡中发展
第二节 游戏内经济系统的发展节奏
第三节 玩家间的动态节奏

第五章 游戏的情感节奏
第一节 游戏剧情的情感带动
第二节 “英雄之旅”的叙事结构
第三节 游戏在剧情情感表达方面的局限
第四节 通过游戏机制的设计传达情感
第五节 情感节奏的设计

总结
第一节 掌握游戏玩法中“大时刻”与“小时刻”的搭配设计
第二节 确定游戏核心玩法并将新内容与旧内容相互交叉变化设计
第三节 系统中绝对难度与相对难度的关系设定
第四节 利用游戏机制设计调动玩家情感
第五节 强元素与弱元素

参考文献
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