零基础学游戏UI设计
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全新
仅1件
作者胡雪梅
出版社清华大学出版社
出版时间2020-07
版次1
装帧其他
货号Z2-15
上书时间2024-11-16
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
胡雪梅
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2020-07
-
版次
1
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ISBN
9787302550785
-
定价
59.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
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纸张
胶版纸
-
页数
152页
-
字数
235千字
- 【内容简介】
-
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。 零基础学游戏UI设计知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
- 【作者简介】
-
第1章 初识游戏UI设计
1.1 UI设计与游戏UI
1.1.1 UI设计的概念
1.1.2 GUI设计的概念
1.1.3 游戏UI设计的概念
1.2 熟悉游戏UI设计
1.2.1 游戏UI设计的目标
1.2.2 游戏UI设计与UI设计的不同
1.2.3 理解用户体验
1.2.4 认知心理学的作用
1.3 游戏UI设计的前期准备工作
1.3.1 建立完整的游戏世界观
1.3.2 确定游戏UI设计风格
1.3.3 游戏UI的设计流程
1.4 游戏UI的设计原则
1.4.1 设计原则的详细释义
1.4.2 设计原则的评价标准
1.5 提示信息的设计要点
1.5.1 使提示信息易于发现
1.5.2 避免提示信息干扰
1.5.3 使提示信息易于理解
1.5.4 使提示信息指向明确
1.5.5 利用提示信息促进追求
1.6 反馈信息的设计原则
1.6.1 通过反馈信息给予控制感
1.6.2 利用反馈信息促进理解
1.6.3 通过反馈信息给予目标感
1.6.4 通过反馈信息给予临境感
1.7 游戏UI设计的3种形式
1.7.1 游戏UI以功能性为主
1.7.2 游戏UI以情感表达为核心
1.7.3 游戏UI以营造环境为前提
1.8 举一反三——分析游戏《我的小家》的UI设计
1.9 本章小结
第2章 游戏UI的构成元素
2.1 游戏UI设计中的视觉元素
2.1.1 色彩元素
2.1.2 图形元素
2.1.3 文字元素
2.2 游戏UI中的图形元素设计
2.2.1 图形元素的功能
2.2.2 图形元素的作用
2.2.3 游戏UI中的图标
2.3 游戏UI中的文字元素设计
2.3.1 文字在游戏UI中的重要性
2.3.2 文字是信息传递的媒介
2.3.3 文字作为游戏UI中的视觉元素
2.4 游戏UI中的动态控制元素设计
2.4.1 按钮元素设计
2.4.2 进度条元素设计
2.4.3 滚动条元素设计
2.4.4 列表元素设计
2.4.5 文本输入元素设计
2.5 游戏UI中的其他元素设计
2.5.1 游戏UI中的视听元素
2.5.2 声音元素在游戏UI中的作用
2.5.3 游戏UI中的合理配色
2.6 举一反三——设计制作Q版游戏的启动按钮
2.7 本章小结
……
第3章 网页游戏UI设计
第4章 网络游戏UI设计
第5章 移动端游戏UI设计
- 【目录】
-
随着信息量不断增加,人们的生活变得越来越离不开智能设备,提到智能设备就不得不说游戏UI界面。游戏UI界面是玩家与各种机器和设备进行交互的平台,一款好的游戏,UI界面设计应该同时具备美观与易于操作两个特性。
本书主要通过理论知识与操作案例相结合的方法,向读者介绍使用Photoshop CC 2019和Illustrator CC 2019进行各种类型游戏UI设计所需的功能和操作技巧。
内容安排
本书共分为5章,采用少量基础知识与大量应用案例相结合的方法,循序渐进地向读者介绍使用Photoshop CC 2019和Illustrator CC 2019进行各种游戏UI设计的操作方法与技巧,下面分别是各个章节的具体内容。
第1章初识游戏UI设计:主要介绍了游戏UI设计相关的理论知识,包括UI设计与游戏UI、熟悉游戏UI设计、游戏UI的前期准备工作、游戏UI的设计原则、提示信息的设计要求、反馈信息的设计原则以及游戏UI设计的3种形式等内容。这些知识可以帮助读者初步了解游戏UI设计,为更深入地学习建立良好的开端。
第2章游戏UI的构成元素:主要介绍了游戏UI中元素设计的知识和相应的制作技巧,包括游戏UI设计中的视觉元素.游戏UI中的图形元素设计、游戏UI中的文字元素设计、游戏UI中的动态控制元素设计和游戏UI中的其他元素设计等内容。希望通过本章的学习,读者能掌握游戏UI界面的元素设计,这对以后的学习至关重要。
第3章网页游戏UI设计:主要介绍了网页游戏中的设计原则与设计目标,包括了解网页游戏UI设计、网页游戏的分类、游戏UI设计过程解析、网页游戏UI的设计原则和网页游戏UI的设计目标等内容。经过本章的学习,读者可以熟悉网页游戏设计原则与设计目标。
第4章网络游戏UI设计:主要介绍了一些网络游戏的设计分类和设计技巧,包括了解网络游戏UI设计、网络游戏UI设计类别、网络游戏UI的设计要求、网络游戏与传统单机游戏和角色扮演类游戏UI设计等内容。
第5章移动端游戏UI设计:主要介绍了移动端游戏的设计要点和设计技巧,包括App游戏UI设计概况、iOS系统游戏UI设计基础、Android系统游戏UI设计基础、App游戏的情感设计、App游戏的轻重设计、传统游戏与App游戏的异同和其他设备的游戏UI设计等内容。本章的重点内容是掌握App游戏界面的设计思路和特点。
本书特点
本书采用理论知识与操作案例相结合的教学方式,全面向读者介绍了不同类型游戏UI设计的设计规范和设计原则。
通俗易懂的语言
本书采用通俗易懂的语言全面地向读者介绍各种类型游戏UI设计所需的基础知识和操作技巧,确保读者能够理解并掌握相应的功能与操作。
基础知识与实战案例结合
本书摈弃了传统教科书式的纯理论式教学,采用少量基础知识和大量实战案例相结合的讲解模式。书中所使用的案例都具有很强的商业性和专业性,不仅能够帮助读者强化知识点,而且对读者开拓思路和激发创造性有很大的帮助。
技巧和知识点的归纳总结
本书在基础知识和实战案例的讲解过程中列出了大量的提示和技巧,这些信息都是结合作者长期的游戏UI设计经验与教学经验归纳出来的,可以帮助读者更准确地理解和掌握相关的知识点和操作技巧。
微视频教学 PPT课件辅助学习
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