中文版Painter 11完全学习手册
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89
九五品
仅1件
作者孙娇、郭晓霞 编
出版社清华大学出版社
出版时间2010-06
版次1
装帧平装
上书时间2024-05-12
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
孙娇、郭晓霞 编
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2010-06
-
版次
1
-
ISBN
9787302218814
-
定价
89.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
386页
-
字数
774千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《中文版Painter11完全学习手册》详细介绍了中文版Painter11的各种功能和使用技巧,内容涵盖基础、文件、绘图、颜色、纹理、画笔、笔刷、选区、矢量图形、文字、图层、马赛克、效果命令、多媒体、电影、脚本等16大领域,案例涉及油画、国画、商业插画、水彩画、水粉画、涂鸦等。在《中文版Painter11完全学习手册》附带光盘中,包含了书中所有案例的视频教学内容,读者可以通过动态直观的方式学习《中文版Painter11完全学习手册》内容。另外光盘中还包含了实例的素材文件,以及含有源设置参数的实例完成文件,保证读者在学习过程中顺畅的进行操作与练习。
《中文版Painter11完全学习手册》特别适合Painter初中级用户使用,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计以及与绘画相关的人员学习使用,还可以作为高等院校相关专业的教材或者参考用书。
- 【目录】
-
目录
第1章Painter11基础
1.1Painter11运行环境2
1.1.1Macintosh电脑2
1.1.2PC电脑2
1.2浏览工作区3
1.2.1启动界面3
1.2.2标题栏4
1.2.3菜单栏4
1.2.4图像编辑窗口4
1.2.5使用调板5
1.2.6使用属性栏8
1.3使用工具箱8
1.3.1工具按钮简介9
1.3.2切换主要颜色与附加颜色13
1.4预置工作环境13
1.4.1指定暂存盘13
1.4.2自定义快捷键14
第2章文件的基本操作
2.1位图图像与矢量图形17
2.1.1位图图像17
2.1.2矢量图形18
2.2图像大小与分辨率18
2.2.1图像分辨率18
2.2.2显示器分辨率19
2.2.3文件大小20
2.3文件的管理20
2.3.1打开文件20
2.3.2插入文件22
2.3.3保存文件22
2.3.4保存不同格式的文件23
2.3.5关闭文件26
2.4视图调整26
2.4.1控制视图26
2.4.2设置画布31
2.5使用辅助工具35
2.5.1使用标尺35
2.5.2使用辅助线36
2.5.3使用网格38
第3章绘图基础
3.1选择绘图工具43
3.1.1设置画笔43
3.1.2画笔种类及名称44
3.2设置画笔颜色44
3.3画笔基本设置47
3.3.1使用属性栏47
3.3.2画笔特殊控制52
3.4编辑与管理画笔55
3.4.1编辑画笔55
3.4.2编辑画笔变量57
3.4.3编辑笔触59
3.5实例演练——绘制淡彩古画63
第4章应用颜色
4.1颜色模式的概念69
4.1.1RGB色彩模式69
4.1.2HSV色彩模式70
4.2获取颜色70
4.2.1使用“颜色”调板70
4.2.2使用“混色器”调板72
4.2.3使用“颜色集”调板74
4.2.4使用“颜色变化”调板79
4.2.5使用“颜色表达方式”调板80
4.3应用渐变81
4.3.1使用预设渐变82
4.3.2更改渐变方式82
4.3.3创建和编辑渐变83
4.3.4捕获渐变85
4.4实例演练——绘制人物水彩画86
第5章应用纹理
5.1使用图案92
5.1.1应用预设图案92
5.1.2创建图案93
5.1.3捕获图案94
5.1.4创建分形图案95
5.2纸张纹理96
5.2.1使用预设纹理97
5.2.2自定义纸张纹理98
5.2.3捕获纸张纹理99
5.3使用织物100
5.3.1使用预设织物类型100
5.3.2编辑织物颜色101
5.3.3织物的高级设置103
5.4实例演练——静物104
第6章硬质画笔
6.1硬质画笔概述110
6.2“铅笔”画笔类型111
6.3“钢笔”画笔类型112
6.4“粉笔”画笔类型113
6.5“油墨毡笔”画笔类型115
6.6“色粉笔”画笔类型116
6.7“炭笔”画笔类型118
6.8“彩色铅笔”画笔类型119
6.9“书法笔”画笔类型121
6.10“孔特粉笔”画笔类型122
6.11“油性蜡笔”画笔类型123
6.12“调色刀”画笔类型124
6.13“蜡笔”画笔类型125
6.14“ArtPen画笔”画笔类型126
6.15“马克笔”画笔类型127
6.16实例演练——使用硬质画笔绘制鸟儿129
第7章软质画笔
7.1了解软质画笔工具134
7.2“喷笔”画笔类型134
7.3“艺术家”画笔类型136
7.4“数字水彩”画笔类型138
7.5“液态墨水笔”画笔类型139
7.6“水彩笔”画笔类型141
7.7“丙烯”画笔类型143
7.8“艺术家油画笔”画笔类型145
7.9“油画笔”画笔类型146
7.10“水粉笔”画笔类型148
7.11“仿真鬃毛笔刷”画笔类型149
7.12“水墨笔”画笔类型151
7.13“海绵”画笔类型153
7.14“智能笔触笔刷”画笔类型153
7.15实例演练——绘制人物插画154
第8章特效画笔
8.1特效画笔概述162
8.2“照片”画笔类型162
8.3“特效笔”画笔类型164
8.4“扭曲变形画笔”画笔类型165
8.5“着色笔”画笔类型166
8.6“图像喷管”画笔类型167
8.7“图案画笔”画笔类型168
8.8“厚涂画笔”画笔类型169
8.9“克隆笔”画笔类型171
8.10“调和笔”画笔类型172
8.11“橡皮”画笔类型173
8.12实例演练——手绘冰块字174
第9章创建画笔笔刷
9.1使用画笔控制180
9.1.1“常规”调板180
9.1.2“大小”调板186
9.1.3“间距”调板188
9.1.4“角度”调板190
9.1.5“鬃毛”调板192
9.1.6“涌出”调板193
9.1.7“排笔”调板194
9.1.8“随机”调板195
9.1.9“克隆”调板196
9.1.10“厚涂”调板197
9.1.11“水彩”调板198
9.1.12“液态墨水”调板199
9.2画笔创建器201
9.2.1“随机化”选项卡202
9.2.2“调换”选项卡203
9.2.3“笔触设计器”选项卡204
9.3实例演练——绘制卡通人物205
第10章选区和矢量图形
10.1选区210
10.1.1创建选区210
10.1.2编辑选区214
10.1.3变换选区218
10.1.4保存和加载选区220
10.2使用形状221
10.2.1创建图形221
10.2.2编辑图形226
10.2.3变换图形230
10.2.4组合图形232
10.2.5保存和导出图形234
10.3实例演练——盛开的百合花234
第11章文字和图层
11.1创建并格式化文本241
11.1.1创建并编辑文本241
11.1.2添加文本效果242
11.2图层和蒙板248
11.2.1使用图层248
11.2.2图层蒙板258
11.3实例演练——绘制工笔画262
第12章创建马赛克
12.1马赛克概述271
12.2创建马赛克271
12.2.1应用瓷砖271
12.2.2移除瓷砖272
12.2.3更改瓷砖颜色273
12.2.4选择瓷砖274
12.2.5改变薄浆颜色274
12.3设置瓷砖274
12.3.1设置瓷砖尺寸274
12.3.2设置瓷砖随机性276
12.4创建镶嵌马赛克277
12.4.1创建镶嵌马赛克278
12.4.2添加点279
12.4.3添加颜色279
12.5马赛克命令280
12.5.1重设马赛克281
12.5.2重绘马赛克281
12.5.3将瓷砖成像于登录282
12.5.4“选区填入笔触”和“填充选区”282
12.6实例演练——马赛克童话小屋283
第13章效果命令1
13.1焦点效果288
13.1.1摄像机动感模糊288
13.1.2景深289
13.1.3玻璃扭曲290
13.1.4动态模糊291
13.1.5锐化292
13.1.6柔化293
13.1.7超级柔化294
13.1.8径向模糊294
13.2特殊效果295
13.2.1应用大理石花纹296
13.2.2自动克隆298
13.2.3自动梵高298
13.2.4斑点299
13.2.5自定瓷砖301
13.2.6网格纸302
13.2.7生长303
13.2.8高反差保留305
13.2.9谜宫306
13.2.10元素分布307
13.2.11流行艺术填充310
13.3实例演练——绘制圣诞卡片311
第14章效果命令2
14.1色调控制效果316
14.1.1校正颜色316
14.1.2调整颜色319
14.1.3调整选取颜色320
14.1.4亮度/对比度321
14.1.5均衡322
14.1.6反转323
14.1.7匹配面板323
14.1.8色调分离324
14.1.9视频标准色324
14.1.10使用颜色集色调分离325
14.2表面控制效果325
14.2.1应用光源效果325
14.2.2应用网屏效果328
14.2.3应用表面纹理330
14.2.4颜色叠加332
14.2.5色调浓度334
14.2.6快速纹理335
14.2.7图像扭曲336
14.2.8快速扭曲338
14.2.9木刻339
14.2.10拓印341
14.2.11绢印343
14.2.12素描344
14.3实例演练——油画展览345
第15章使用Painter制作多媒体和电影
15.1使用脚本351
15.1.1脚本调板351
15.1.2建立脚本351
15.1.3录制脚本352
15.1.4将脚本转换为动画353
15.1.5编辑脚本353
15.2编辑动画354
15.2.1创建动画354
15.2.2打开动画355
15.2.3输入动画序列356
15.2.4编辑动画357
15.2.5动画的存储361
第16章综合实例
16.1绘制游戏界面364
16.2绘制汽车370
16.3绘制人物插画378
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