• 3ds Max 三维动画制作
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3ds Max 三维动画制作

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17.25 2.5折 69 八五品

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山东枣庄
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作者谢芳

出版社电子工业出版社

出版时间2022-12

版次1

装帧其他

货号9787121438561

上书时间2024-12-04

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 谢芳
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787121438561
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 244页
  • 字数 361千字
【内容简介】
本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。本书按照三维动画制作内容需要进行谋篇布局,通俗易懂,操作步骤详细,图文并茂,适合三维模型与动画设计制作人员、大中专院校师生使用,也可作为3ds Max爱好者的参考用书。
【作者简介】
谢芳老师目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作。其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。
【目录】
项目一  3ds Max基础1

 任务一  认识3ds Max2

任务引入2

知识准备2

 任务二  3ds Max的应用领域3

任务引入3

知识准备3

一、片头广告3

二、影视特效3

三、建筑装潢4

四、游戏开发4

 任务三  3ds Max 2022操作界面5

任务引入5

知识准备5

一、菜单栏6

二、工具栏6

三、命令面板9

四、窗口11

五、视口导航面板12

六、时间滑块13

七、状态栏13

八、动画记录控制区13

 项目总结14

 项目实战14

实战  设置自定义用户界面14

项目二  创建场景对象18

 任务一  几何体的创建19

任务引入19

知识准备19

一、标准基本体19

二、扩展基本体19

三、门20

四、窗22

五、楼梯22

 任务二  对象的轴向固定变换24

任务引入24

知识准备24

一、坐标系24

二、沿单一坐标轴移动25

三、在特定坐标平面内移动26

四、绕单一坐标轴旋转26

五、绕坐标平面旋转27

六、绕点对象旋转27

七、多个对象的变换问题28

 任务三  对象的应用29

任务引入29

知识准备30

一、复制对象30

二、镜像对象31

三、阵列对象31

四、对齐对象32

五、缩放对象33

 综合案例  制作简易茶几37

 项目总结43

 项目实战44

实战  阵列小茶壶44

项目三  编辑场景对象45

 任务一  二维图形的绘制和编辑46

任务引入46

知识准备46

一、二维图形的绘制46

二、二维图形的编辑48

三、将二维图形转换成三维物体51

 任务二  复合建模57

任务引入57

知识准备57

一、放样建模57

二、布尔建模66

三、散布建模69

四、连接建模71

 任务三  多边形建模77

任务引入77

知识准备77

一、多边形网格子对象的选择77

二、多边形网格顶点子对象的编辑78

 综合案例  制作沙发模型80

 项目总结83

 项目实战84

实战一  制作古鼎模型84

实战二  制作圆桌模型88

项目四  灯光与摄影机90

 任务一  灯光的使用91

任务引入91

知识准备91

一、基本灯光的应用91

二、特殊灯光的应用93

 任务二  摄影机的使用96

任务引入96

知识准备96

一、创建摄影机97

二、摄影机的常用参数98

 综合案例  制作高级灯效101

 项目总结104

 项目实战105

实战一  制作吸顶灯105

实战二  观察蝎子模型106

项目五  材质的使用108

 任务一  材质编辑器109

任务引入109

知识准备109

一、使用材质编辑器109

二、使用样本球109

 任务二  标准材质的使用111

任务引入111

知识准备111

一、“明暗器基本参数”卷展栏112

二、“Blinn基本参数”卷展栏113

三、“扩展参数”卷展栏114

四、“超级采样”卷展栏115

五、“贴图”卷展栏115

 任务三  常用的材质类型117

任务引入117

知识准备118

一、双面材质118

二、混合材质120

三、多维/子对象材质124

 任务四  UVW贴图126

任务引入126

知识准备126

一、初识UVW贴图修改器127

二、贴图方式127

 综合案例  制作可乐罐模型132

 项目总结140

 项目实战140

实战  设置金属材质140

项目六  环境和效果142

 任务一  环境贴图的运用143

任务引入143

知识准备143

 任务二  雾效的使用145

任务引入145

知识准备145

 任务三  体积光的使用148

任务引入148

知识准备148

一、聚光灯的体积效果148

二、泛光灯的体积效果151

 任务四  效果的应用153

任务引入153

知识准备153

 项目总结155

 项目实战156

实战一  制作燃烧的蜡烛156

实战二  设置射线效果157

项目七  动画159

 任务一  动画的简单制作160

任务引入160

知识准备160

 任务二  使用曲线编辑器编辑动画轨迹163

任务引入163

知识准备163

 任务三  使用控制器制作动画165

任务引入165

知识准备165

一、使用线性位置控制器制作动画165

二、使用路径约束控制器制作动画166

三、使用朝向控制器制作动画168

四、使用噪波位置控制器制作动画169

五、使用位置列表控制器制作动画170

 任务四  空间变形和粒子系统172

任务引入172

知识准备173

一、空间变形173

二、粒子系统177

 项目总结181

 项目实战181

实战一  制作弹跳的小球181

实战二  模拟星球运动183

项目八  渲染和输出186

 任务一  渲染187

任务引入187

知识准备187

一、渲染概述187

二、渲染类型189

 任务二  后期合成191

任务引入191

知识准备191

一、视频后期处理工具栏191

二、渲染静态图片192

 项目总结197

 项目实战197

实战  渲染场景197

项目练习  餐厅效果图制作199

一、创建餐厅模型199

二、制作餐厅材质220

三、创建餐厅灯光228
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