• Creating animation for Games 3ds Max8&Virtools游戏动画
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Creating animation for Games 3ds Max8&Virtools游戏动画

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13.48 2.3折 58 八五品

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山东枣庄
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作者张宇 著

出版社海洋出版社

出版时间2006-09

版次1

装帧平装

货号9787502766436

上书时间2024-10-22

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张宇 著
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2006-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787502766436
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 360页
  • 字数 533千字
【内容简介】
《CreatinganimationforGames3dsMax8&Virtools游戏动画》以图文并茂的方式对如何用3dxmax8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、摩兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。
【作者简介】
张宇,现任国内某高校动画系专业教师。双学士学位。参与并指导动画短片《龅牙狗》、《地雷战》、《幽灵复活》和美国万动公司的游戏动画《太极拳》等制作。
主持并参与科研课题:《关于动画中的贴图设计》、《动画专业的虚拟现实设计》、《动漫服装CAL课件设计与制作》、发表省级论文《CI设计的新思维(动画方面)》。
主要著作《游戏动画设计》、《世界动画艺术史》。
【目录】
第1部分游戏动画基础篇
第1章三维游戏设计基础
1.1游戏的产生和发展
1.2游戏的分类
1.3游戏设计工具3dsMax8
1.43dsMax8安装
1.5本章小结
1.6思考与练习
第2章3dsMax8基础知识
2.13dsMax8软件功能
2.23dsMax8操作界面
2.3本章小结
2.4思考与练习
第3章游戏制作的方法和思路
3.1游戏模型的分类
3.2游戏制作流程
3.3本章小结
3.4思考与练习
第2部分基础建模篇
第4章基础建模
4.1用标准几何体创建模型
4.2用扩展几何体创建模型
4.3新增功能创建模型
4.4用合成物体创建模型
4.5本章小结
4.6思考与练习
第5章多边形建模
5.1添加和转换多边形
5.2多边形修改元素
5.3编辑几何体
5.4多边形属性
5.5本章小结
5.6思考与练习
第6章放样建模
6.1二维线段的创建
6.2二维线段的修改
6.3二维线段的旋转放样
6.4二维线段的合成放样
6.5本章小结
6.6思考与练习
第3部分进阶建模篇
第7章游戏物品建模
7.1创建宝箱模型
7.2创建欧式柱子模型
7.3创建花瓶、酒杯模型
7.4本章小结
7.5思考与练习
第8章游戏武器建模
8.1创建屠龙战刀模型
8.2创建青云剑模型
8.3创建青铜两刃剑模型
8.4本章小结
8.5思考与练习
第9章游戏场景建模
9.1创建蒙古帐篷模型
9.2创建古代将军府模型
9.3创建欧式古堡模型
9.4本章小结
9.5思考与练习
第10章游戏角色建模
10.1人体比例结构
10.2武士模型制作
10.3创建矮人武士建模
10.4创建高级角色模型——魔兽
10.5本章小结
10.6思考与练习
第4部分游戏材质设计篇
第11章游戏材质贴图制作技术
11.1基础材质
11.2游戏场景的贴图制作
11.3本章小结
11.4思考与练习
第5部分游戏动画设计篇
第12章动画与骨骼
12.1基础动画设置
12.2角色动作设计
12.3Virtools程序接口设置
12.4本章小结
12.5思考与练习
后记
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