• 3ds Max产品造型设计与渲染
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3ds Max产品造型设计与渲染

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59.2 4.0折 148 八五品

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作者[韩]李济宪 著;李明吉、李红姬 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2007-11

版次1

装帧平装

货号9787115165794

上书时间2024-10-08

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [韩]李济宪 著;李明吉、李红姬 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2007-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115165794
  • 定价 148.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 599页
  • 字数 1313千字
【内容简介】
本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3dsMax的使用、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方法等等内容。通过这些实例,还向读者介绍了3dsMax和各种程序(Photoshop、Lightscape3.2、VRayRenderer等)之间的交互式的使用方法,堪称一本重量级的介绍3dsMax产品造型设计与渲染方面知识的著作。
全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3dsMax软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算机三维设计爱好者参考。
【目录】
Part01基本的建模及渲染——鼠标造型
Lesson01鼠标建模的准备
STEP01建模的基础——准备图像及其整理
STEP02Plane上附着鼠标图像贴图
STEP03为鼠标建模定位Cylinder
Lesson02建立鼠标的基本模型
STEP01利用Cylinder制作鼠标形状
STEP02建立鼠标各个部分的模型
STEP03修整鼠标模型的整体形状
STEP04制作鼠标按键的模型
STEP05利用Spline和Loft命令制作鼠标电缆模型
Lesson03利用成品鼠标演绎时尚的场景
STEP01演绎时尚场景
STEP02设置最佳的摄影机角度
Lesson04赋予材质、渲染成实物
STEP01桌子上表面对象上贴图
STEP02在显示器和键盘上赋予贴图
STEP03软盘上指定贴图
STEP04鼠标上赋予贴图
STEP05设置灯光,利用VRay渲染成实物效果
Part02产品建模的结晶——手机造型
Lesson01时尚新款手机模型
STEP01准备建模所需的图像及其陈列
STEP02理解块为单位的建模
STEP03建立手机的上端和下端的模型
STEP04制作液晶屏
SpecialPage修改器堆栈列表中的[Copy/PasteInstanced]功能
STEP05制作上表面按键的细部
STEP06制作侧面按钮和电池盖
STEP07手机摄像头的建模
STEP08制作主按键
STEP09修整其他模型,并使用Dummy(虚拟对象)
Lesson02为手机赋予材质
STEP01亲手制作手机上表面的精巧贴图源
STEP02制作手机下侧的精巧贴图源
STEP03手机上赋予独特的材质
STEP04手机下侧赋予独特的材质
Lesson03渲染成实物效果
STEP01亲手拍摄的照片和模型的合成
STEP02适合场面气氛的灯光设置及渲染
Part03富有曲线美的数码相机造型
Lesson01最新款时尚数码相机建模
STEP01建模所需的图像准备及其陈列
STEP02设计基本的数码相机造型
STEP03分割数码相机的各个部分
STEP04数码相机正面的建模
STEP05数码相机闪光灯部分的建模-1
STEP06数码相机闪光灯部分的建模-2
STEP07数码相机快门区域的建模-1
STEP08数码相机快门区域的建模-2
STEP09数码相机背面的建模
STEP10数字键细部建模
STEP11镜头的建模
STEP12完成剩余对象的建模
Lesson02数码相机上赋予材质
STEP01亲手制作精巧的贴图图像
SpecialPage什么是[Mask(遮罩)]?
STEP02设置增添数码相机效果的摄影机和灯光,并设定VRay
STEP03赋予逼真的材质、并渲染-1
STEP04赋予逼真的材质、并渲染-2
STEP05赋予逼真的材质、并渲染-3
Lesson03渲染成实物效果
STEP01演绎想像中的有趣场面
STEP02为模型赋予材质,并利用VRay渲染成实物效果
SpecialPage[Refraction(折射)]栏的[Fogcolor(雾效颜色)]和[FogMultiplier(雾效倍增)]功能
Lesson04制作产品动画效果
STEP01产品动画设计前的准备工作
STEP02为设计的模型赋予动画效果
STEP03演绎摄影机工作状态
STEP04动画的渲染设置
Part04梦幻般的轿车造型
Lesson01时尚轿车建模的WarmingUP!
根据实际尺寸设置3dsMax8,并整理图像
Lesson02设计时尚的车身
STEP01车身的分块建模-正面模型1
STEP02车身的分块建模-正面模型2
STEP03车身的分块建模-侧面
STEP04车身的分块建模-背面1
STEP05车身的分块建模-背面2
STEP06车身的分块建模-其他
STEP07按照各个部分分割模型
Lesson03修整细部,塑造轿车的逼真效果
STEP01前保险杠的精细建模
STEP02正面引擎罩的精细建模
STEP03前挡泥板(Fender)的精细建模
STEP04车门的精细建模
STEP05顶盖和玻璃部分的精细建模
STEP06车身侧面的精致建模
STEP07后车盖的精致建模
STEP08后保险杠的精致建模
STEP09尾翼(RearWing)和底板的精细建模
STEP10前照灯(头灯)的精细建模
STEP11尾灯的精细建模
STEP12侧镜(SideMirror)的精细建模
STEP13完成其他剩余对象的建模
Lesson04轮胎和车轮(wheel)的建模
STEP01车轮的精细建模
STEP02轮胎的精细建模
Lesson05轿车内部的建模
STEP01仪表板(dashboard)建模的分块
STEP02汽车主仪表板的精细建模
STEP03仪表板的精细建模
STEP04中控台的精细建模
STEP05主仪表板按钮部分的精细建模
STEP06方向盘的精细建模
STEP07方向盘剩余部分的精细建模
STEP08仪表盘部分的精细建模
STEP09座椅的精细建模
STEP10汽车内壁的精细建模
STEP11门贴脸(DoorTrim)部分的精细建模
STEP12汽车引擎的精细建模
Lesson06完成建模,链接和图层操作
Lesson07制作Studio渲染场景
Lesson08时尚轿车的独特贴图
Lesson09使用自己的汽车造型制作VRay
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