Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘
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八五品
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作者雄视星空、田凯祥 著
出版社清华大学出版社
出版时间2013-06
版次1
装帧平装
货号9787302314882
上书时间2024-10-07
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
雄视星空、田凯祥 著
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2013-06
-
版次
1
-
ISBN
9787302314882
-
定价
79.00元
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装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
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页数
294页
-
字数
523千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《Cinema4D特效制作与电视包装大揭秘》以基础内容加案例模式讲述,根据编者多年从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Cinema4D制作电视栏目包装及影视特效的方法。《Cinema4D特效制作与电视包装大揭秘》内容涵盖Cinema4D应用范畴及软件的基本操作、模型与修改命令,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Cinema4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Cinema4D运动图形与动力学的相关知识,并通过几个实例的应用案例进行了实际说明,最后通过4个大型案例讲解Cinema4D在影视特效制作中的实际应用与项目制作流程,为大家提供练习。《Cinema4D特效制作与电视包装大揭秘》的每个范例都是精心准备的,制作难度由易入难,制作步骤尽量详细,非常适合从事影视特效制作与电视包装的初学者使用,也可以作为大中专院校相关专业的的教材使用。
- 【目录】
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第1章初识Cinema4D
1.1Cinema4D介绍及应用
1.1.1影视特效制作
1.1.2电视包装
1.1.3新媒体
1.1.4建筑设计
1.1.5工业设计
1.2Cinema4D的发展进程与业内成就
1.2.1Cinema4D的发展进程
1.2.2Cinema4D特有的运动图形
1.2.3Cinema4D的渲染引擎
1.2.4Cinema4D快捷预设和插件组合
1.2.5Cinema4D与后期软件的良好结合
1.2.6Cinema4D在电视包装领域的优势
1.3Cinema4D的界面操作
1.3.1Cinema4D的菜单选项
1.3.2Cinema4D的工具栏
1.3.3Cinema4D粒子基础与应用
1.3.4Cinema4D毛发基础与应用
1.4本章小结
第2章Cinema4D模型创建与修改
2.1Cinema4D几何体与修改
2.1.1工作视窗操作
2.1.2物体的显示方式
2.1.3撤销、恢复视图
2.1.4物体的Normal(法线)
2.1.5转换多边形
2.1.6多边形的编辑
2.1.7选取元素
2.1.8如何选择模型背面的元素
2.1.9创建几何体模型
2.2C1nema4D曲线与Nurbs建模
2.2.1控制点的删除
2.2.2控制点的添加
2.2.3选择多个点
2.3Cinema4D复合建模
2.3.1HyperNURBS(平滑细分)
2.3.2ExtrudeNURBS(挤出NURBS)
2.3.3LatheNURBS(旋转NURBS)
2.3.4SweepNURBS(扫描NURBS)
2.3.5AtomArray(晶格)
2.3.6Boole(布尔)
2.3.7Metaball(融球)
2.4Cinema4D多边形建模
2.5Cinema4D综合建模实例——麦克风模型
2.6Cinema4D综合建模实例——钻石模型
2.7Cinema4D综合建模实例——篮球模型
2.8本章小结
第3章Cinema4D灯光、材质与渲染
3.1灯光的类型与属性
3.1.1Light(灯光)
3.1.2SpotLight(聚光灯)
3.1.3InfiniteLight(远光灯)
3.1.4AreaLight(面光源)
3.1.5IESLight(光域网)
3.1.6灯光的属性
3.2灯光的特效控制
3.3材质创建与属性
3.3.1创建材质
3.3.2编辑材质
3.4材质UV的投射
3.5材质保存
3.6输出Alpha通道
3.7Cinema4D的渲染面板
3.8演染格式与输出设置
3.9渲染质量的控制
3.10合成标签与多通道设置
3.11灯光体积渲染
3.12绚丽光效材质调节
3.13本章小结
……
第4章Cinema4D运动图形与动力学
第5章数字频道演绎
第6章中华美食
第7章经济生活
第8章快乐大焖烧
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