三维动画专业教程——Maya
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八五品
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作者王博 编著;周进 主编
出版社高等教育出版社
出版时间2006
版次1
装帧平装
货号9787040181609
上书时间2024-10-07
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
王博 编著;周进 主编
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出版社
高等教育出版社
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出版时间
2006
-
版次
1
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ISBN
9787040181609
-
定价
38.00元
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装帧
平装
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开本
26cm
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页数
176页
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字数
99999千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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本书主要介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程,从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。
- 【目录】
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部分 Maya基础知识章 认识三维动画1.1 什么是三维动画1.2 怎样学习三维动画1.3 主流三维动画软件介绍小结灵活思维训练第二章 软件介绍2.1 为什么选择Maya2.2 Maya界面介绍2.3 快速上手2.4 如何使用帮助文档小结灵活思维训练第三章 生产流程3.1 团队构成3.2 镜头的生产流程小结灵活思维训练第四章 Maya节点及软件构成方式4.1 节点的概念4.2 使用帮助文档查询节点信息4.3 Maya功能构架方式4.4 Maya中的层级关系与属性关联小结灵活思维训练第二部分 创建模型第五章 建模基础5.1 建模的基本概念5.2 Maya扣的三种建模形式5.3 建模方式的选择5.4 建模辅助工具小结灵活思维训练第六章 NURBS建模6.1 NURBS建模概述6.2 曲线与曲面6.3 创建曲线6.4 编辑曲线6.5 创建和修改曲面小结灵活思维训练第七章 多边形建模7.1 多边形概述7.2 常用的多边形建模工具7.3 整理多边形7.4 多边形辅助工具——MJPolylTools7.5 实战练习:创建多边形角色小结灵活思维训练第八章 骨骼设置8.1 模型规范8.2 骨骼的工作原理8.3 权重8.4 正向动力学与反向动力学8.5 实战练习:为角色创建骨架小结灵活思维训练第三部分 制作动画第九章 动画基础9.1 动画技术的基本类型9.2 什么是关键帧9.3 关键帧的控制方法9.4 动画曲线9.5 实战练习:制作小球弹跳的动画小结灵活思维训练第十章 角色动画10.1 动作分析10.2 动画方法10.3 实战练习:为角色创建行走动画10.4 Reference的应用小结灵活思维训练第十一章 自动动画11.1 什么是自动动画11.2 动力学概述11.3 表达式、SDK驱动动画与直接通道连接11.4 约束动画小结灵活思维训练第四部分 渲染输出第十二章 材质与灯光12.1 材质灯光概述12.2 了解:Maya中的材质系统12.3 理解材质节点网络12.4 UV纹理编辑12.5 数字光线基础知识12.6 灯光系统小结灵活思维训练第十三章 渲染基础13.1 渲染物体的基本设置13.2 使用IPR渲染13.3 批量渲染输出小结灵活思维训练第十四章 高级渲染概述14.1 分层渲染14.2 矢量渲染、硬件渲染以及Mental Ray渲染器小结灵活思维训练第十五章 高级主题介绍15.1 动画生产中特效的处理方法15.2 Maya内置的特效功能简介15.3 Maya插件的使用15.4 MEL语言简介15.5 API接口介绍小结灵活思维训练参考文献
作者介绍
序言
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