Python语言程序设计
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八五品
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作者田晖;应晖
出版社清华大学出版社
出版时间2022-02
版次1
装帧其他
货号9787302596363
上书时间2024-10-07
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
田晖;应晖
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2022-02
-
版次
1
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ISBN
9787302596363
-
定价
59.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
272页
-
字数
435千字
- 【内容简介】
-
Python是目前深受用户欢迎的程序设计语言之一。由于Python语言具有简洁性、易读性及可扩展性等优点,国内外采用Python进行科学计算的研究机构日益增多,一些知名大学已经采用Python来教授程序设计课程。
《Python语言程序设计》从入门学习者的角度出发,详细介绍了Python 语言的基础语法。全书可分成三大部分:第1部分包括第1~6章,主要介绍了Python 语言程序设计的三种基本结构;第2部分包括第7~10章,主要介绍了Python语言的序列结构、面向对象的思考方式、异常的处理及文件的读写;第3部分,即第11章,以贪食蛇游戏为例介绍了基于Python的完整项目开发过程。《Python语言程序设计》语言通俗易懂,提供了大量的编程实例,引导初学者领悟编写程序的方法,并在每一章的后提供了大量的课后习题,供读者检查自己的学习成果。
《Python语言程序设计》可作为高等院校程序设计语言通识课的教材,也可作为Python语言入门读者的学习参考书。
- 【目录】
-
b 第1部分 基础篇 a
第1章 Python概述 3
1.1 Python简介 3
1.2 学习环境的搭建 5
1.2.1 Python的安装 5
1.2.2 PyCharm的安装 11
1.3 HelloWorld程序 14
1.4 程序注释 23
1.4.1 单行注释 23
1.4.2 多行注释 23
1.5 课后习题 24
第2章 Python基本编程 31
2.1 使用变量进行编程 33
2.2 使用键盘输入 35
2.2.1 input()函数 35
2.2.2 int()函数 36
2.2.3 eval()函数 37
2.3 标识符与关键字 38
2.3.1 标识符 38
2.3.2 关键字 38
2.3.3 标识符使用规则 39
2.4 赋值 40
2.4.1 变量与常量 40
2.4.2 单个变量的赋值 40
2.4.3 多个变量的赋值 40
2.5 数学运算符的使用 42
2.5.1 四则运算符及括号的使用 42
2.5.2 特殊运算符的使用 43
2.6 课后习题 46
第3章 函数与字符串 55
3.1 内置函数的介绍 55
3.2 导入模块库与调用模块函数 56
3.2.1 math模块库 56
3.2.2 time模块库 58
3.2.3 random模块库 59
3.3 ASCII与Unicode介绍 60
3.3.1 ord()函数 63
3.3.2 chr()函数 64
3.4 字符串 65
3.4.1 连接字符串 65
3.4.2 转义字符与特殊字符构成的字符串 66
3.4.3 print()函数中的end参数 68
3.4.4 连接字符串与数字 68
3.5 课后习题 70
第4章 选择结构 81
4.1 布尔值与比较运算符 81
4.1.1 布尔值 82
4.1.2 比较运算符 82
4.2 if选择语句 83
4.3 if…else分支语句 85
4.4 if…elif…elif…else多路分支语句 88
4.5 逻辑运算 93
4.6 课后习题 95
第5章 循环结构 107
5.1 while循环的要点 107
5.2 for循环的要点 112
5.3 嵌套循环 115
5.4 break和continue关键字 118
5.4.1 break关键字 118
5.4.2 continue关键字 120
5.5 循环结构例题讲解 121
5.6 课后习题 126
第6章 函数 141
6.1 定义、调用函数的方法 141
6.1.1 定义函数的方法 141
6.1.2 同一源文件中调用函数的方法 142
6.1.3 在不同源文件中调用函数 143
6.2 return关键字的使用 144
6.2.1 返回None 144
6.2.2 使用return返回计算结果 145
6.3 使用参数向函数传递值 149
6.3.1 位置参数 150
6.3.2 关键字参数 150
6.3.3 默认参数 151
6.3.4 不定长参数 153
6.4 变量的作用域范围 153
6.5 模块化设计程序 155
6.6 模块化实现代码 157
6.7 函数的递归调用 158
6.8 课后习题 160
b 第2部分 提高篇 a
第7章 Python的序列结构 171
7.1 序列 171
7.1.1 序列的索引 171
7.1.2 序列的通用操作 171
7.2 列表 172
7.2.1 列表中元素的访问 173
7.2.2 向列表中添加元素 174
7.2.3 从列表中删除元素 175
7.2.4 修改列表元素 176
7.2.5 序列的遍历 176
7.3 元组 177
7.3.1 元组中元素的访问 177
7.3.2 列表、元组之间的转换 178
7.4 字典 179
7.4.1 创建字典 179
7.4.2 对字典中的键值对进行操作 179
7.5 集合 180
7.6 字符串的序列操作 182
7.7 课后习题 184
第8章 类与对象 189
8.1 类与对象的概念 189
8.2 定义类的方法 190
8.3 对象及对象的使用 192
8.4 类的继承 193
8.5 面向对象的编程 197
8.6 UML图纸(类图模型) 198
8.7 课后习题 201
第9章 异常 207
9.1 异常的概念 207
9.2 异常的处理 209
9.3 抛出异常 211
9.4 使用自定义类来处理异常 213
9.5 课后习题 214
第10章 文件处理 219
10.1 文本的读写操作 219
10.1.1 文件的目录结构 219
10.1.2 打开一个文件 220
10.1.3 将信息写入一个文件 220
10.1.4 从文件中读取信息 222
10.2 使用第三方库进行读写 223
10.2.1 第三方库 223
10.2.2 导入第三方库的方法 224
10.2.3 使用第三方库写入Excel文件 226
10.2.4 使用第三方库读Excel文件
信息 235
10.3 课后习题 237
b 第3部分 实战篇 a
第11章 一个小游戏 243
11.1 pygame的安装 243
11.2 创建游戏窗体 244
11.3 设置窗体 246
11.4 Snake类的设计与实现 250
11.4.1 Snake类的设计 250
11.4.2 Snake类的结构 250
11.4.3 Snake类中的addBlock()函数 251
11.4.4 Snake类中的move()函数 252
11.4.5 Snake类中的isDead()函数 252
11.4.6 Snake类中的turn()函数 253
11.4.7 Snake类的构造函数调用addBlock()
函数 253
11.5 Food类的设计与实现 253
11.5.1 Food类的设计 254
11.5.2 Food类的结构 254
11.5.3 Food类中的beEaten()函数 254
11.6 贪食蛇的实现 255
11.7 游戏代码 257
参考文献 261
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