• 火星人:Rhino 5数字造型大风暴
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火星人:Rhino 5数字造型大风暴

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20.85 2.4折 88 八五品

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作者白仁飞、刘逵 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-11

版次1

装帧平装

货号9787115291981

上书时间2024-10-03

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 白仁飞、刘逵 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115291981
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 293页
  • 字数 516千字
【内容简介】
  《火星人:Rhino5数字造型大风暴》由一线设计师与大学教师联合编写,旨在向读者传授最专业的Rhino造型技法,囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。
  全书共18章,第1~3章通过9个基础案例介绍Rhino建模基础知识,第4~14章通过51个专业案例分别介绍实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章通过7个实战案例的造型设计,来灵活运用Rhino软件,第16、17章通过5个专业案例介绍KeyShotforRhino、VRayforRhino渲染器的使用,第18章介绍Rhino与其他软件间的数据交换。
  随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。
  《火星人:Rhino5数字造型大风暴》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。
【目录】
第1章初识Rhino
1.1Rhino5.0简介
1.2与Rhino相关的第三方插件
1.2.1T-Splines建模插件
1.2.2Grasshopper建模插件
1.2.3KeyShotforRhino插件
1.2.4VRayforRhino渲染插件

第2章Rhino软件概述
2.1Rhino工作界面
2.1.1菜单栏
2.1.2命令行
2.1.3工具栏和状态栏
2.1.4视图显示
2.1.5鼠标的使用
2.1.6物体的选择
2.2工具
2.2.1标准工具栏
2.2.2Popup工具栏
2.2.3Main1和Main2工具栏
2.3设置
2.3.1Mesh
2.3.2Units
2.3.3Grid
2.3.4Appearance

第3章Rhino建模基础与思路
3.1什么是NURBS
3.2什么是阶数
3.3什么是连续(G0、G1、G2)
3.4Rhino建模基本思路

第4章实体建模技法
演示案例:俏皮的企鹅
4.1企鹅头部和身体
4.2求并集并倒角
4.3嘴部
4.4翅膀
4.5镜像翅膀
4.6脚部
4.7眼睛
4.8制作尾巴
4.9分离企鹅肚皮
4.10制作领结

第5章旋转建模技法
演示案例:儿童玩具
5.1截面图形
5.2旋转成型
5.3玩具两侧
5.4玩具主体细节
拓展训练——电子相册

第6章放样建模技法
演示案例:U盘
6.1放样截面
6.2放样成型
6.3生成“实体”
6.4分割实体
6.5混接曲面
6.6倒角模型
6.7渐消面
6.8其他细节
拓展训练1——手表
拓展训练2——桌面音箱
拓展训练3——灯具设计

第7章轨道成型建模技法
演示案例:鞋子
7.1扫描路径线
7.2截面线
7.3双轨扫描成型
7.4重建曲面
7.5分割曲线
7.6挤出曲线
7.7分割曲面
7.8鞋底细节
7.9鞋帮细节
7.10鞋垫细节

第8章网格曲面建模技法
演示案例:小老虎音箱
8.1基础曲线
8.2从曲线网络建立曲面
8.3“耳朵”模型
8.4“尾巴”模型
8.5调整控制点及改变曲面形状
8.6制作其他细节
8.7分模线

第9章Patch建模技法
演示案例:幽灵调料罐
9.1边界曲线
9.2内部约束点
9.3嵌面生成曲面
9.4其他细节制作

第10章分割建模技法
演示案例:概念车
10.1“车身”曲线
10.2分割“车身”曲面
10.3修改车身模型
10.4“车窗”曲面
10.5分割“车窗”曲面
10.6“车窗”细节

第11章调整建模技法
演示案例:鼠标
11.1基础曲线
11.2挤出鼠标“下壳”并调整
11.3生成鼠标“上壳”曲面并调整
11.4分割曲面
11.5匹配曲面
11.6其他细节

第12章变形建模技法
演示案例:螺丝钉
12.1放样曲面
12.2生成螺纹效果
12.3螺丝钉上部细节
拓展训练1——扭曲的绳索
拓展训练2——山寨版“鸟巢”

第13章Rhino的建模插件——T-Splines
演示案例:吹风机
13.1T-Splines简介
13.2T-Splines命令详解
13.3T-Splines的几种建模方式
13.3.1从基本几何体开始创建模型
13.3.2从线框开始创建模型
13.3.3放样创建模型
13.3.4从曲线网格开始创建模型
13.3.5从Rhino中转化模型

第14章Rhino的建模插件——Grasshopper
演示案例:花插
14.1Grasshopper简介
14.2Grasshopper的操作界面
14.3运算器的简单介绍

第15章产品造型设计实战案例
15.1马克杯
15.1.1创建杯身
15.1.2创建把手
15.1.3融合把手和杯身
15.1.4创建杯身内表面
15.2饰品造型设计之珠宝造型
15.2.1创建珠宝底座
15.2.2创建珠宝
15.3服饰设计之手袋造型
15.3.1绘制手袋上轮廓
15.3.2绘制手袋外框和横向轮廓线
15.3.3绘制手袋纵向轮廓线
15.3.4创建袋体
15.3.5创建手袋勒口
15.3.6创建手袋内封口
15.3.7创建手袋封套
15.3.8手袋封套挖洞
15.3.9手袋零件
15.3.10手袋配饰
15.3.11创建手链
15.4水龙头建模
15.4.1创建水龙头
15.4.2创建固定基座
15.4.3制作螺旋管线
15.5造型椅
15.5.1绘制造型椅线框轮廓
15.5.2生成表面
15.6Rhino椅
15.6.1创建椅面
15.6.2创建椅腿
15.6.3椅面改造
15.7公园小椅角
15.7.1创建角柱
15.7.2创建椅面
15.7.3绘制花纹

第16章KeyShotforRhino高效渲染
16.1KeyShot渲染器介绍
16.2配置KeyShot渲染器
16.3用KeyShot渲染图像
16.3.1调节车漆材质
16.3.2调节金属材质
16.3.3调节透明玻璃材质
16.3.4调节橡胶材质
16.3.5为模型添加背景
16.3.6渲染设置
16.4渲染动画
16.4.1设置材质效果
16.4.2制作动画
16.4.3输出动画

第17章VRayforRhino渲染巨匠
17.1VRay渲染器介绍
17.2配置VRay渲染器
17.3渲染实例介绍
17.3.1VRay的全局光渲染——小猪调料罐
17.3.2VRay的焦散和景深效果——元宝模型
17.3.3VRay无缝场景中的制作——雪地运输车

第18章Rhino和其他软件间的数据交换
18.1Rhino和3dsMax之间的数据交换
18.1.1导出为IGES(*.igs;*iges)格式
18.1.2导出为3DStudio(*.3ds)格式
18.2Rhino和SolidWorks之间的数据交换
18.2.1输出为曲面(实体)
18.2.2输出为曲线(草图)
18.3Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换
……
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