“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材:数字媒体技术概论
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八五品
库存288件
作者杨磊 著
出版社中国铁道出版社
出版时间2017-09
版次1
装帧平装
货号9787113235307
上书时间2024-09-27
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
-
作者
杨磊 著
-
出版社
中国铁道出版社
-
出版时间
2017-09
-
版次
1
-
ISBN
9787113235307
-
定价
50.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
296页
-
字数
0.51千字
-
丛书
“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材
- 【内容简介】
-
数字媒体技术涉及文字、声音、图形、图像、视频、动画、游戏等诸多媒体在采集、编辑、分发、传播、存储、管理、分析、检索、交互、版权认证以及内容安全等诸多方面的技术。基于上述内容,本书分15章全面而概括性地介绍了图像、视频、计算机视觉、语音、图形动画、游戏、媒体压缩、Web集成、大数据挖掘、信息可视化、媒
- 【作者简介】
-
杨磊,男,教授,1983.7,北京广播学院无线电工程系大学本科毕业;1990.7,北京广播学院电视工程系硕士研究生毕业。1983.7起,北京广播学院(现中国传媒大学)留校任教至今
- 【目录】
-
第1章数字媒体技术概述
1.1媒体
1.2数字媒体技术的提出及发展
1.3数字媒体技术的研究领域
1.4数字媒体技术的特点
1.5数字媒体技术的应用
本章小结
本章习题
第2章图像与视频技术及应用
2.1图像
2.2数字图像处理技术
2.3视频
2.4图像与视频技术的具体
应用
本章小结
本章习题
第3章计算机视觉技术与应用
3.1人类视觉通路和信息处理
过程
3.2计算机视觉概述
3.3Marr的视觉计算理论
3.4计算机视觉的研究内容
3.5立体视觉
3.6计算机视觉应用
本章小结
本章习题
第4章语音信号处理技术及
应用
4.1语音信号处理技术的基本
概念
4.2语音信号处理的简要发展
历程
4.3语音信号处理的主要发展
方向
4.4语音处理技术的主要研究
机构
4.5深度学习技术对语音信号
处理领域带来的巨大变革
本章小结
本章习题
第5章计算机图形与动画技术及
应用
5.1概述
5.2传统动画与计算机动画
5.3动画的制作
5.4计算机动画的制作方法
5.5舞蹈动画的制作实例
本章小结
本章习题
第6章游戏产业及游戏开发
概论
6.1引言
6.2对游戏本质的探讨
6.3游戏的主要类别
6.4对游戏设计理论应有的
认识
6.5游戏开发团队的基本组成
6.6游戏程序开发包含的技术
模块
6.7游戏引擎技术
6.8游戏业的重要发展趋势
本章小结
本章习题
第7章数字媒体压缩技术
7.1数字媒体压缩技术理论
基础
7.2图像压缩编码与JPEG标准
简介
7.3视频编码及相关标准简介
本章小结
本章习题
第8章数字媒体的Web集成及
应用
8.1Web服务
8.2Web开发环境
8.3MVC模式
8.4SSH
8.5用户体验技术
8.6互联网+
8.7媒体融合
本章小结
本章习题
第9章数据和大数据
9.1数据和大数据
9.2数据分析和数据挖掘
9.3数据挖掘的基本概念
9.4数据挖掘技术
本章小结
本章习题
第10章信息可视化技术
10.1信息可视化设计的分类
10.2信息可视化设计的方法
10.3信息可视化的案例分析
本章小结
本章习题
第11章媒体网络传输技术
11.1多媒体通信基础
11.2通信网络及其相关概念
11.3多媒体通信网络
11.4常用的多媒体传输技术
11.5多媒体网络传输的典型
应用
本章小结
本章习题
第12章人机交互技术及应用
12.1人机交互概述
12.2交互设计
12.3基于视觉的自然人机交互技术
与应用
本章小结
本章习题
第13章媒体与网络安全技术及
应用
13.1密码学的历史
13.2古典加密算法
13.3现代加密算法
13.4信息隐藏与数字水印
13.5网络安全相关技术
本章小结
本章习题
第14章数字媒体存储技术及其
应用
14.1数字媒体存储技术概述
14.2大容量数据存储技术
14.3网络存储技术
14.4存储技术的应用
本章小结
本章习题
第15章互动业务系统设计
15.1互动业务系统的定义
15.2互动业务系统举例
15.3互动业务系统设计问题
15.4互动业务系统设计方法
15.5互动业务系统设计举例
15.6互动业务系统设计课程
安排
本章小结
本章习题
参考文献
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