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作者周京来、徐建伟 著
出版社清华大学出版社
出版时间2022-02
版次1
装帧平装
货号9787302599401
上书时间2024-09-27
《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》从Maya 2020软件基础操作、动画理论和基础动画开始讲解,从入门到实战,融入作者十多年的项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,详细剖析了三维动画制作中Maya角色动画技术。每章案例遵循由浅入深、循序渐进的原则,注重应用实战。每章案例都是以思维导图、案例分析、案例实践三个部分来划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。案例全部提供微课视频讲解,非常适合初、中级用户快速、有效、系统地学习Maya角色动画制作技术。
《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》通过9个综合动画案例详细讲解Maya动画制作的思路、方法和技巧。本书共分8章,第1章三维动画基础;第2章三维动画入门;第 3章角色Pose设计;第 4章角色行走动画制作;第 5章角色跑步动画制作;第6章老虎行走动画制作;第7章老鹰飞翔动画制作;第8章动捕数据应用动画。通过本书的学习,读者能在短时间内快速掌握必要的动画制作技能与制作技巧。
《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》适合作为全国各院校数字媒体、影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的自学用书和三维动画培训班的培训教材。
周京来 资深动画设计师,工艺美术师,毕业于吉林艺术学院动画学院艺术设计专业。有13年的三维动画行业制作经验和10年的院校教学经验,精通Maya三维建模与材质渲染、Maya绑定与动画制作技术。
曾担任上海张江动漫科技有限公司三维高级建模师,北京精英远航教育科技有限公司研发部经理,河北精英影视公司三维部技术总监,河北天明传媒有限公司研发部技术总监。现任河北传媒学院数字艺术与动画学院讲师、河北工业职业技术大学特聘三维动画讲师、河北清博通昱教育科技集团有限公司资深三维动画讲师。
参与主创的《笨笨牛历险记之森林奇遇》荣获国家广电总局“2010年度全国推荐优秀动画片”奖、2011年河北省第十届精神文明建设“五个一工程”奖;曾获第七届全国信息技术大赛河北省优秀教师指导奖。参与制作的三维动画旅游片《华夏第一桥》荣获第十四届河北省影视艺术奔马奖动画类一等奖。
第 1章 三维动画基础1
1.1 思维导图 2
1.2 Maya软件概述 3
1.2.1 Maya软件简介
3
1.2.2 Maya应用领域
4
1.2.3 Maya界面布局
5
1.3 Maya动画类型 9
1.3.1 关键帧动画
9
1.3.2 骨骼动画
10
1.3.3 路径动画
11
1.3.4 受驱动关键帧动画
11
1.3.5 摄影机动画
12
1.3.6 约束动画
13
1.3.7 动捕动画
13
1.3.8 动力学动画
14
1.3.9 表达式动画
14
1.3.10 非线性动画
15
1.4 动画制作流程 16
1.4.1 动画概述
16
1.4.2 三维动画制作流程
17
1.4.3 角色动画制作流程
23
1.5 动画十二法则 24
1.5.1 挤压拉伸
25
1.5.2 预备缓冲
26
CONTENTSCONTENTS
1.5.3 构图布局
27
1.5.4 连续动作与关键动作
27
1.5.5 动作跟随重叠
28
1.5.6 慢入慢出
29
1.5.7 弧形运动
30
1.5.8 次要动作
30
1.5.9 动画节奏
31
1.5.10 动画夸张
32
1.5.11 动画姿势
32
1.5.12 动画表演
33
本章小结 33
1.6 习题 34
35第 2章 三维动画入门
视频讲解:102分钟(3集)
2.1 思维导图 36
2.2 Maya基础操作 37
2.2.1 视图布局
37
2.2.2 视图切换
37
2.2.3 视图操作
39
2.2.4 视图显示
40
2.3 Maya动画制作工具 41
2.3.1 动画时间线
41
2.3.2 设置关键帧
43
2.3.3 油性铅笔工具
45
IV
CONTENTSCONTENTS
2.3.4 曲线图编辑器
46
2.3.5 动画切线类型
50
2.3.6 摄影机序列器
52
2.3.7 时间编辑器
52
2.3.8 Trax编辑器
53
2.3.9 动画层
54
2.3.10 动画重影
55
2.3.11 运动轨迹
56
2.3.12 创建转台动画
57
2.3.13 播放预览
57
2.4 小球动画 58
2.4.1 小球弹跳原理
59
2.4.2 小球关键帧动画
60
2.4.3 动画曲线调整
63
2.5 台灯原地弹跳动画 65
2.5.1 原地弹跳动画分析
65
2.5.2 设置台灯原地弹跳动画
66
本章小结68
2.6 习题 68
69第 3章 角色 Pose设计
视频讲解:24分钟(1集)
3.1 思维导图 70
3.2 角色 Pose概述 70
3.2.1 角色
Pose
70
V
CONTENTSCONTENTS
3.2.2 衡量角色
Pose好与坏的标准
71
3.3 角色站立Pose设计 73
本章小结 83
3.4 习题 83
84第 4章 角色行走动画制作
视频讲解:95分钟(7集)
4.1 思维导图 85
4.2 角色行走动画规律 85
4.3 角色行走动画案例 87
4.3.1 下半身动画制作
87
4.3.2 胯部动画制作
97
4.3.3 胸部动画制作
100
4.3.4 头部动画制作
103
4.3.5 脊椎动画制作
104
4.3.6 手臂动画制作
106
4.3.7 精修动画制作
109
本章小结 113
4.4 习题 114
115第 5章 角色跑步动画制作
视频讲解:100分钟(6集)
5.1 思维导图 116
5.2 角色跑步动画规律 116
VI
CONTENTSCONTENTS
5.3 角色跑步动画案例 118
5.3.1 熟悉角色绑定控制器
118
5.3.2 角色腿部动画制作
123
5.3.3 角色重心动画制作
126
5.3.4 角色胯部动画制作
129
5.3.5 角色上半身动画制作
134
本章小结 136
5.4 习题 137
138第 6章 老虎行走动画制作
视频讲解:80分钟(8集)
6.1 思维导图 139
6.2 四足老虎动画分析 139
6.3 老虎行走动画案例 141
6.3.1 老虎后腿动画制作
141
6.3.2 老虎前腿动画制作
147
6.3.3 老虎肩部动画制作
152
6.3.4 老虎躯干动画制作
156
6.3.5 老虎颈部动画制作
157
6.3.6 老虎头部动画制作
158
6.3.7 老虎尾巴动画制作
160
本章小结 164
6.4 习题 164
VII
165第 7章 老鹰飞翔动画制作
视频讲解:45分钟(5集)
7.1 思维导图 166
7.2 飞禽类动画分析 166
7.2.1 鸟类飞翔的原理
166
7.2.2 老鹰的飞翔规律
167
7.2.3 老鹰飞翔动画参考
168
7.3 老鹰飞翔动画案例 169
7.3.1 老鹰翅膀动画制作
169
7.3.2 老鹰身体动画制作
175
7.3.3 老鹰尾翼动画制作
180
7.3.4 老鹰动画细节调整
182
本章小结 185
7.4 习题 185
186第 8章 动捕数据应用动画
视频讲解:14分钟(2集)
8.1 思维导图 187
8.2 动作捕捉技术 187
8.3 动捕数据应用动画案例 188
本章小结 197
8.4 习题 197
参考文献198
VIII
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