J2ME手机游戏开发教程
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八五品
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作者张鹏 著
出版社京华出版社
出版时间2010-06
版次1
装帧平装
货号9787807248354
上书时间2024-08-17
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
张鹏 著
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出版社
京华出版社
-
出版时间
2010-06
-
版次
1
-
ISBN
9787807248354
-
定价
39.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
167页
-
字数
247千字
- 【内容简介】
-
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用J2ME开发当下最为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的优秀教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握J2ME开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。
本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《刪历险记》、《马里奧》、《坦克大战》)等完整实例,生动直观地讲解如何用J2ME开发文字、益智、体育、休闲、棋牌、角色扮演、冒险、射击这9类手机游戏的基本原理和和编程方法。
本书特色:基础知识+难点与讲解+范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,直观、生动、具体,授人以渔,大大降低学习难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。
适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大手机游戏编程爱好者实用的自学用书。
- 【作者简介】
-
张鹏,毕业子厦门大学,高级工程师、大学讲师、国家系统分析师、国家软件设计师。 2003~2004年,任教于辽宁工程技术大学。 2004年末~2005年,参与北京目标软件公司的《傲世三国Online》与《天骄00》两款大型民族网络游戏的研发,任核心编程员。 2005年至今
- 【目录】
-
第一章 概述
第一节 手机游戏市场
一、市场状况
二、运营方式
第二节 手机游戏分类
第三节 手机游戏的开发队伍
一、策划员
二、美工
三、技术员(程序员)
第四节 手机游戏的开发流程
、产生初期方案
二、定夺详细方案
三、制定工作进度计划
四、开发游戏的demo
五、测试并修改demo
第五节 手机游戏的开发平台
一、Symbian平台
二、BREW平台
三、iPhone平台
四、J2ME平台
第六节 实例效果预览
本章小结
思考与练习
第二章 开发简单项目
第一节 开发环境的配置
一、JDK的安装与配置
二、WTK的安装与配置
第二节 面向对象的编程思想
一、类
二、类的派生与继承
三、类的访问机制
第三节 MIDlet应用程序框架
第四节 开发手机游戏一一
“HelloWorld”
一、最终效果
二、开发流程(步骤)
三、具体操作
本章小结
思考与练习
第三章 开发文字游戏
第一节 概述
一、文字游戏的特点
二、文字游戏的分类
三、文字游戏的用户群
四、文字游戏的开发要求
五、文字游戏的发展史
第二节“猜数字”游戏开发
一、操作规则
二、实例效果
三、开发流程(步骤)
四、具体操作
本章小结
思考与练习
第四章 开发益智游戏
第一节 概述
一、益智游戏的特点
二、益智游戏的用户群
三、益智游戏的分类
四、益智游戏的开发要求
五、益智游戏的代表
第二节 益智游戏《拼图》开发
一、操作规则
二、实例效果
三、资源文件的处理
四、开发流程(步骤)
五、具体操作
本章小结
思考与练习
第五章 开发体育游戏
第一节 概述
一、体育游戏的特点
二、体育游戏的分类
三、体育游戏的用户群体
四、体育游戏的开发要求
五、体育游戏的发展史
第二节 《动物赛跑》体育游戏开发
……
第六章 开发休闲游戏
第七章 开发棋牌游戏
第八章 开发角色扮演游戏
第九章 开发冒险游戏
第十章 开发射击游戏
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