• 3DS MAX 2009中文版入门与提高
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3DS MAX 2009中文版入门与提高

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作者李绍勇 编;黄梅;刘文红

出版社清华大学出版社

出版时间2009-10

版次1

装帧平装

货号9787302210160

上书时间2024-08-17

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李绍勇 编;黄梅;刘文红
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2009-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302210160
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 442页
  • 字数 687千字
【内容简介】
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds Max2009中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds Max 2009的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds Max 2009的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,最后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出典型的3ds Max 2009综合制作实例。

  本书特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含本书中一些重点实例的制作过程。读者通过本书与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。

  本书内容翔实、结构清晰、语言流畅、操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
【目录】
第1章 3ds Max 2009概述

 1.1 3ds Max 2009的应用

 1.2 3ds Max 2009的基本概念

    1.2.1  3ds Max 2009中的对象

    1.2.2  3ds Max 2009的材质与贴图

    1.2.3  3ds Max 2009的动画

 1.3  3ds Max 2009的安装

    1.3.1  3ds Max 2009的软、硬件要求

    1.3.2  安装3ds Max 2009

第2章 掌握工作环境及文件操作

 2.1  了解屏幕的布局

    2.1.1 菜单栏

    2.1.2 工具栏

    2.1.3 动画时间控制区

    2.1.4 命令面板

    2.1.5 视图区

    2.1.6 状态行与提示行

    2.1.7 视图控制区

 2.2 定制3ds Max 2009的界面

    2.2.1 定制工具栏

    2.2.2 编辑命令面板内容的设置

    2.2.3 动画时间的设置

    2.2.4 改变视图的颜色

    2.2.5 设置3ds Max的快捷键

 2.3 文件的打开与保存

    2.3.1 打开文件

    2.3.2 保存文件

 2.4 场景中物体的创建

 2.5 对象的选择

   2.5.1 单击选择

   2.5.2 工具选择

   2.5.3 区域选择

   2.5.4 范围选择

 2.6 使用组

 2.7 移动、旋转和缩放物体

 2.8 坐标系统

 2.9 控制、调整视图

    2.9.1  用视图控制工具按钮控制、调整视图

    2.9.2 视图的布局转换

    2.9.3 视图显示模式的控制

 2.10 复制物体

    2.10.1 最基本的复制方法

    2.10.2 镜像复制

 2.11 使用阵列工具

 2.12 使用对齐工具

 2.13 捕捉工具的使用和设置

    2.13.1 捕捉与栅格设置

    2.13.2 空间捕捉

    2.13.3 角度捕捉

    2.13.4 百分比捕捉

 2.14 渲染场景

 2.15 上机练习

    2.15.1 打开的门

    2.15.2  工艺表

第3章  内置模型的创建与编辑

 3.1 标准基本体

    3.1.1 创建长方体

    3.1.2 创建球体

    3.1.3 创建圆柱体

    3.1.4 创建圆环

    3.1.5 创建茶壶

    3.1.6 创建圆锥体

    3.1.7 创建几何球体

    3.1.8 创建管状体

    3.1.9 创建四棱锥

  ……

第4章 复合对象创建并编辑

第5章 编辑修改器

第6章 表面建模之面片建模

第7章 表面建模之细分建模

第8章 NURBS建模

第9章 材质与贴图

第10章 灯光与摄影机

第11章 渲染与特效

第12章 动画技术

第13章 角色动画基础

第14章 空间扭曲与粒子系统

第15章 综合练习篇
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