• 3ds Max 2011中文版从入门到精通
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3ds Max 2011中文版从入门到精通

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12.7 2.8折 45 八五品

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作者苗玉敏 著

出版社电子工业出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

货号9787121120138

上书时间2024-08-14

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 苗玉敏 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121120138
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 369页
  • 字数 610千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  3dsMax2011是全球著名三维动画设计软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。《3dsMax2011中文版从入门到精通》详细地讲解了3dsMax的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,一般,都会针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在《3dsMax2011中文版从入门到精通》的最后还设计了综合性实例,起到触类旁通的作用,以帮助读者更好地掌握所学的知识。《3dsMax2011中文版从入门到精通》采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,并能够为顺利地进入相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。
【目录】
第1篇3dsMax2011中文版基础
第1章初识3dsMax20112
1.13dsMax2011简介2
1.23dsMax的功能及用途2
1.33dsMax2011的新增功能简介3
1.4安装、启动与退出3dsMax20116
1.53dsMax2011的启动和退出7
1.6常用概念简介7
1.7可支持的文件格式13
1.8工作流程简介15
1.9界面构成15

第2章自定制工作环境和基本操作27
2.1自定制3dsMax的工作界面27
2.1.1自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色27
2.1.2改变工作界面的视图布局29
2.1.3改变视图的类型30
2.1.4改变视图中物体的显示模式30
2.1.5去掉视图中的网格31
2.2文件操作31
2.2.1新建与保存一个3dsMax场景32
2.2.2打开3dsMax文件32
2.2.3合并场景32
2.2.4重置3dsMax系统33
2.2.5改变文件的打开路径和保存路径33
2.3创建基本的物体34
2.4对场景中物体的基本操作35
2.4.1选择物体35
2.4.2移动、旋转和缩放物体37
2.4.3复制物体37
2.4.4组合物体39
2.4.5排列物体40
2.4.6删除物体40
2.4.7改变物体的轴心40

第2篇制作模型
第3章基础建模44
3.1创建标准基本体44
3.1.1标准基本体的种类44
3.1.2标准基本体的创建45
3.2创建扩展基本体47
3.2.1扩展基本体的种类47
3.2.2扩展基本体的创建47
3.3使用二维图形创建模型49
3.3.1二维图形的种类49
3.3.2二维物体的创建50
3.3.3“文本”工具50
3.3.4其他样条线工具51
3.3.5扩展样条线52
3.4实例:床52

第4章创建复合物体57
4.1创建复合物体的工具57
4.2变形工具57
4.3使用布尔工具创建物体58
4.4散布工具60
4.4.1散布工具的操作过程60
4.4.2参数面板介绍62
4.5创建放样物体63
4.5.1放样的基本操作63
4.5.2参数面板64
4.5.3放样物体的变形66
4.5.4放样物体的缩放变形66
4.6创建地形模型68
4.6.1地形工具的操作68
4.6.2参数面板介绍69
4.7创建图形合并物体71
4.8一致工具72
4.9连接工具72
4.10水滴网格工具72
4.11ProBoolean(预布尔)工具73
4.12ProCutter(预散布)工具74
4.13实例:预布尔运算——轮盘74

第5章使用修改器78
5.1修改面板78
5.2变形修改器80
5.2.1扭曲修改器80
5.2.2噪波修改器81
5.2.3弯曲修改器82
5.2.4拉伸修改器83
5.2.5挤压修改器84
5.2.6涟漪修改器85
5.2.7波纹修改器86
5.2.8晶格修改器86
5.2.9FFD4×4×4修改器87
5.2.10面挤出修改器89
5.3二维造型修改器89
5.3.1挤出修改器89
5.3.2车削修改器90
5.3.3倒角修改器92
5.4其他修改器简介93
5.4.1贴图缩放器修改器93
5.4.2路径变形修改器93
5.4.3区域限定变形修改器94
5.4.4倒角剖面修改器94
5.4.5摄影机贴图修改器94
5.4.6补洞修改器94
5.4.7删除网格修改器94
5.4.8替换修改器95
5.4.9圆角/切角修改器95
5.4.10柔体修改器95
5.4.11材质修改器95
5.4.12融化修改器95
5.4.13网格平滑修改器96
5.4.14变形器修改器96
5.4.15多分辨率修改器96
5.4.16优化修改器96
5.4.17推力修改器96
5.4.18壳修改器97
5.4.19倾斜修改器97
5.4.20切片修改器97
5.4.21平滑修改器97
5.4.22球形化修改器97
5.4.23曲面修改器98
5.4.24UVW贴图修改器98
5.4.25Hair和Fur修改器98
5.5实例:斑马98

第6章石墨建模工具与多边形建模112
6.1石墨建模工具简介112
6.2石墨建模工具的选项卡简介114
6.2.1“石墨建模工具”选项卡114
6.2.2“自由形式”选项卡125
6.2.3“选择”选项卡126
6.3实例:使用石墨建模工具制作一个海马128

第7章曲面建模和面片建模141
7.1曲面建模141
7.1.1NURBS简介141
7.1.2使用NURBS建模的优点142
7.1.3曲线142
7.1.4曲面151
7.2面片建模163
7.2.1栅格面片164
7.2.2可编辑面片165
7.3实例:使用NURBS制作一架飞机模型166

第3篇材质与灯光
第8章材质与贴图初识176
8.1材质的概念及作用176
8.2材质编辑器176
8.2.1材质编辑器简介176
8.2.2材质/贴图浏览器187
8.2.3材质坐标187
8.2.4关于材质的基本操作188
8.2.5平板材质编辑器191
8.2.6实例:毛巾材质191
8.3材质的类型194
8.3.1标准材质195
8.3.2光线跟踪材质195
8.3.3高级照明覆盖材质196
8.3.4建筑材质197
8.3.5混合材质198
8.3.6合成材质198
8.3.7双面材质199
8.3.8多维/子对象材质199
8.3.9变形器材质200
8.3.10虫漆材质200
8.3.11顶/底材质201
8.3.12无光/投影材质201
8.3.13InknPaint材质203
8.3.14壳材质205
8.3.15外部参照材质205
8.4贴图205
8.4.1贴图的概念206
8.4.2贴图类型206
8.4.8位图贴图的指定与设置212
8.5实例:室内静物214

第9章灯光219
9.1标准灯光219
9.1.1目标聚光灯219
9.1.2自由聚光灯220
9.1.3目标平行灯220
9.1.4自由平行光221
9.1.5泛光灯221
9.1.6天光221
9.1.7mr区域泛光灯222
9.1.8mr区域聚光灯222
9.2光度学灯光222
9.2.1目标灯光222
9.2.2自由灯光223
9.2.3光度学灯光的类型设置223
9.3系统灯光225
9.4灯光的基本操作226
9.4.1灯光的开启与关闭226
9.4.2阴影的开启与关闭226
9.4.3设置和修改阴影的类型和效果227
9.4.4排除照射的物体229
9.4.5增加和减小灯光的亮度230
9.4.6设置灯光的颜色230
9.4.7设置灯光的衰减范围230
9.4.8设置阴影的颜色和密度231
9.4.9使用灯光投射阴影231
9.4.10设置光度学灯光的亮度和颜色231
9.5设置灯光的原则232
9.6实例:设置会议厅中的灯光234
9.6.1制作场景234
9.6.2设置材质236
9.6.3设置灯光237
9.6.4后期处理240

第4篇摄影机、渲染与特效
第10章摄影机244
10.1摄影机简介及类型244
10.2创建摄影机245
10.3摄影机的共用参数简介247
10.4多重过滤渲染效果248
10.5两点透视250
10.6实例:使用摄影机制作动画251

第11章渲染255
11.1渲染简介255
11.2渲染工具255
11.3渲染静态图像和动态图像257
11.3.1静态图像的渲染257
11.3.2动态图像的渲染258
11.4mentalray渲染器259
11.4.1使用mentalray渲染器的设置260
11.4.2使用mentalray渲染器可渲染的效果260
11.4.3相关选项介绍262
11.5高级照明渲染——光能传递263
11.6高级照明覆盖材质265
11.7光跟踪器266
11.8其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender268
11.8.1Lightscape渲染器268
11.8.2FinalRender/VRay/Brazil渲染器268
11.9关于网络渲染269
11.10实例:Mentalray渲染——客厅270
11.10.1创建场景270
11.10.2设置灯光270
11.10.3渲染274
11.10.4后期处理275

第12章环境与特效277
12.1“环境”编辑器277
12.1.1曝光控制277
12.1.2大气效果279
12.1.3雾效果279
12.1.4体积雾281
12.1.5体积光282
12.1.6火效果284
12.2“效果”面板286
12.3Hair和Fur面板288
12.4实例:海底世界290

第5篇动画
第13章动画入门296
13.1动画的概念296
13.2大象由小变大的效果297
13.3路径动画298
13.3.1飞行的火箭299
13.3.2运动面板简介301
13.3.3运动控制器简介303
13.4动力学反应器305
13.4.1reactor工具面板305
13.4.2创建刚体动画307
13.4.3创建液体动画308
13.5使用轨迹视图310
13.5.1菜单栏310
13.5.2控制器面板311
13.5.3关键帧窗口311
13.5.4轨迹视图工具栏311
13.5.5控制区工具313
13.5.6摄影表工具栏313
13.5.7使用轨迹视图调整弹簧的弹跳314
13.6VideoPost视频合成器317
13.7实例:某电视台的“世界杯”片头制作318

第14章空间扭曲和粒子动画327
14.1空间扭曲和粒子动画简介327
14.1.1力空间扭曲328
14.1.2导向器空间扭曲330
14.1.3几何/可变形空间扭曲331
14.2粒子系统简介333
14.3PFSource系统333
14.3.1PFSource系统的创建过程334
14.3.2修改PFSource粒子的渲染效果334
14.3.3粒子视图335
14.3.4粒子流修改面板335
14.4喷射粒子系统336
14.5雪粒子系统338
14.6暴风雪粒子系统340
14.7粒子云340
14.8超级喷射341
14.9粒子阵列342
14.10实例:粒子动画制作——自来水344

第6篇综合实例
第15章室外建筑设计——住宅楼350
15.1住宅楼结构分析350
15.2制作模型350
15.2.1制作底层部分351
15.2.2制作中间楼层357
15.2.3制作楼顶360
15.2.4制作其他单元楼362
15.3制作材质362
15.3.1制作淡黄色涂料材质362
15.3.2制作白色装饰材质363
15.3.3玻璃材质的调制363
15.4设置灯光363
15.5创建摄影机365
15.6后期处理366
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