• 3ds Max动画制作(项目式全彩微课版)
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3ds Max动画制作(项目式全彩微课版)

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14.24 2.4折 59.8 八五品

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作者陈勇 曾崇杰

出版社人民邮电出版社

出版时间2023-02

版次1

装帧其他

货号9787115602190

上书时间2024-10-02

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 陈勇 曾崇杰
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2023-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115602190
  • 定价 59.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 206页
  • 字数 275千字
【内容简介】
本书全面、系统地介绍3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3ds Max 2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境特效动画和设置高级动画等。
  本书采用“项目—任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通过“任务知识”帮助学生学习软件功能;通过“任务实施”帮助学生熟悉动画制作流程;通过“扩展实践”和“项目演练”提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计视野。
【作者简介】
周建国 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
【目录】
项目1 发现动画制作的美——三维动画制作基础 1

任务1.1 了解三维动画的应用领域 2

1.1.1 任务引入 2

1.1.2 任务知识:三维动画的应用领域 2

1.1.3 任务实施 4

任务1.2 明确三维动画制作的工作流程 5

1.2.1 任务引入 5

1.2.2 任务知识:三维动画制作的工作流程 5

1.2.3 任务实施 5

项目2 熟悉动画制作工具——3ds Max基础操作 7

任务2.1 了解3ds Max 2019的操作界面 8

2.1.1 任务引入 8

2.1.2 任务知识:3ds Max 2019的操作界面和坐标系统 8

2.1.3 任务实施 10

任务2.2 熟练掌握对象的基本操作 10

2.2.1 任务引入 10

2.2.2 任务知识:对象的不同操作方式 10

2.2.3 任务实施 15

任务2.3 掌握辅助工具的使用方法 17

2.3.1 任务引入 17

2.3.2 任务知识:捕捉工具和对齐工具的使用 17

2.3.3 任务实施 20

任务2.4 掌握撤销和重做的操作方法 21

2.4.1 任务引入 21

2.4.2 任务知识:撤销和重做对应的工具和命令 21

2.4.3 任务实施 21

项目3 制作基础动画模型——创建基本几何体 23

任务3.1 制作玄关柜模型 24

3.1.1 任务引入 24

3.1.2 设计理念 24

3.1.3 任务知识:标准基本体 24

3.1.4 任务实施 26

3.1.5 扩展实践:制作床尾凳模型 30

任务3.2 制作沙发模型 30

3.2.1 任务引入 30

3.2.2 设计理念 30

3.2.3 任务知识:扩展基本体 30

3.2.4 任务实施 31

3.2.5 扩展实践:制作手镯模型 33

任务3.3 项目演练:制作笔筒模型 33

项目4 制作基础动画模型——创建二维图形 34

任务4.1 制作吊灯模型 35

4.1.1 任务引入 35

4.1.2 设计理念 35

4.1.3 任务知识:二维图形 35

4.1.4 任务实施 38

4.1.5 扩展实践:制作镜子模型 42

任务4.2 制作3D文字模型 42

4.2.1 任务引入 42

4.2.2 设计理念 42

4.2.3 任务知识:创建文本 42

4.2.4 任务实施 43

4.2.5 扩展实践:制作墙贴模型 44

任务4.3 项目演练:制作花架模型 44

项目5 制作基础动画模型——创建三维模型 45

任务5.1 制作花瓶模型 46

5.1.1 任务引入 46

5.1.2 设计理念 46

5.1.3 任务知识:修改器 46

5.1.4 任务实施 48

5.1.5 扩展实践:制作衣架模型 51

任务5.2 制作果盘模型 51

5.2.1 任务引入 51

5.2.2 设计理念 51

5.2.3 任务知识:常用修改器 52

5.2.4 任务实施 65

5.2.5 扩展实践:制作足球模型 67

任务5.3 项目演练:制作石灯模型 68

项目6 制作高级动画模型——创建复合对象 69

任务6.1 制作蜡烛模型 70

6.1.1 任务引入 70

6.1.2 设计理念 70

6.1.3 任务知识:ProBoolean工具 70

6.1.4 任务实施 72

6.1.5 扩展实践:制作草坪灯模型 76

任务6.2 制作牵牛花模型 76

6.2.1 任务引入 76

6.2.2 设计理念 76

6.2.3 任务知识:“放样”工具 77

6.2.4 任务实施 81

6.2.5 扩展实践:制作鱼缸模型 84

任务6.3 项目演练:制作刀盒模型 84

项目7 制作材质贴图效果——应用材质与贴图 85

任务7.1 制作具有金属质感的模型 86

7.1.1 任务引入 86

7.1.2 设计理念 86

7.1.3 任务知识:材质编辑器 86

7.1.4 任务实施 87

7.1.5 扩展实践:制作具有塑料质感的模型 88

任务7.2 制作具有玻璃质感的模型 88

7.2.1 任务引入 88

7.2.2 设计理念 89

7.2.3 任务知识:VRay材质 89

7.2.4 任务实施 93

7.2.5 扩展实践:制作VRay灯光材质模型 94

任务7.3 制作“多维 子对象”材质模型 94

7.3.1 任务引入 94

7.3.2 设计理念 95

7.3.3 任务知识:“多维 子对象”材质和“位图”贴图 95

7.3.4 任务实施 99

7.3.5 扩展实践:制作大理石材质模型 102

任务7.4 项目演练:制作木纹材质模型 102

项目8 制作灯光与摄影效果——应用灯光与摄影机 103

任务8.1 应用“天光”工具 104

8.1.1 任务引入 104

8.1.2 设计理念 104

8.1.3 任务知识:灯光工具 104

8.1.4 任务实施 106

8.1.5 扩展实践:为场景布光 106

任务8.2 创建摄影机动画 107

8.2.1 任务引入 107

8.2.2 设计理念 107

8.2.3 任务知识:摄影机工具107

8.2.4 任务实施 113

8.2.5 扩展实践:创建摄影机的景深效果 116

任务8.3 项目演练:创建住宅的照明效果 116

项目9 制作基础动画效果——常用工具和面板 117

任务9.1 制作摇摆的木马动画 118

9.1.1 任务引入 118

9.1.2 设计理念 118

9.1.3 任务知识:制作动画的常用工具 118

9.1.4 任务实施 126

9.1.5 扩展实践:制作弹跳的小球动画 128

任务9.2 制作自由的鱼儿动画 128

9.2.1 任务引入 128

9.2.2 设计理念 128

9.2.3 任务知识:“运动”命令面板 129

9.2.4 任务实施 132

9.2.5 扩展实践:制作流动的水的动画 134

任务9.3 项目演练:制作飞机飞行的动画 134

项目10 制作基础动画效果——应用粒子系统与空间扭曲 135

任务10.1 制作粒子标版动画 136

10.1.1 任务引入 136

10.1.2 设计理念 136

10.1.3 任务知识:“粒子流源”“雪”“风”工具 136

10.1.4 任务实施 139

10.1.5 扩展实践:制作下雪动画 146

任务10.2 制作烟雾动画 147

10.2.1 任务引入 147

10.2.2 设计理念 147

10.2.3 任务知识:“超级喷射”工具 147

10.2.4 任务实施 152

10.2.5 扩展实践:制作下雨动画 155

任务10.3 项目演练:制作手写字动画 156

项目11 制作基础动画效果——应用MassFX 157

任务11.1 制作保龄球碰撞动画 158

11.1.1 任务引入 158

11.1.2 设计理念 158

11.1.3 任务知识:“刚体”工具 158

11.1.4 任务实施 161

11.1.5 扩展实践:制作掉在地板上的球的动画 164

任务11.2 制作被风吹动的红旗动画 164

11.2.1 任务引入 164

11.2.2 设计理念 164

11.2.3 任务知识:mCloth工具 165

11.2.4 任务实施 168

11.2.5 扩展实践:制作风吹窗帘的动画 171

任务11.3 项目演练:制作掉落的玩具动画 171

项目12 制作基础动画效果——环境特效动画 172

任务12.1 制作燃烧的火堆效果 173

12.1.1 任务引入 173

12.1.2 设计理念 173

12.1.3 任务知识:“环境和效果”对话框 173

12.1.4 任务实施 175

12.1.5 扩展实践:制作室内体积光效果 177

任务12.2 制作太阳耀斑效果 178

12.2.1 任务引入 178

12.2.2 设计理念 178

12.2.3 任务知识:镜头效果 178

12.2.4 任务实施 182

12.2.5 扩展实践:制作路灯效果 186

任务12.3 项目演练:制作壁灯的光效 186

项目13 制作高级动画效果——设置高级动画 187

任务13.1 制作木偶动画 188

13.1.1 任务引入 188

13.1.2 设计理念 188

13.1.3 任务知识:正向动力学 188

13.1.4 任务实施 194

13.1.5 扩展实践:制作蝴蝶动画 197

任务13.2 制作机械手臂动画 197

13.2.1 任务引入 197

13.2.2 设计理念 197

13.2.3 任务知识:反向动力学 198

13.2.4 任务实施 201

13.2.5 扩展实践:制作蜻蜓动画 205

任务13.3 项目演练:制作风铃动画 206
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