• ActionScript大型网页游戏开发
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ActionScript大型网页游戏开发

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18 4.0折 45 八五品

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作者梅克 著;李鑫、马舜 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

货号9787115242716

上书时间2024-08-09

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 梅克 著;李鑫、马舜 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115242716
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 266页
  • 字数 355千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds: Learn muti-user interaction concepts from the experts
【内容简介】
《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
【作者简介】
Jobe Makar  Electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的EUP虚拟世界和MMOG平台(www.eupsite.com)的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款Flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级Flash、ActionScript和游戏编程的书。
【目录】
第1章网页游戏概述
1.1客户端技术
1.2多人游戏适合的领域
1.2.1典型目的
1.2.2小结

第2章连接用户
2.1连接技术
2.1.1P2P架构
2.1.2轮询
2.1.3Socket服务器
2.2可供选择的Socket服务器
2.2.1AdobeFlashMediaInteractiveServer
2.2.2Red5
2.2.3ElectroServer4

第3章安全:你要面对所有人
3.1逻辑安全性
3.2物理安全陛
3.2.1问题与解决方案
3.2.2防火墙:有趣有利
3.2.3知己知彼,百战不殆
3.2.4关于安全性的最后说明

第4章介绍ElectroServer
4.1关于服务器的一些概念
4.1.1用户
4.1.2房间
4.1.3区
4.1.4聊天
4.1.5好友
……

第5章聊天
第6章游戏逻辑决策位置
第7章实时运动
第8章游戏大厅系统
第9章实时坦克游戏
第10章区块式游戏
第11章合作游戏
第12章等距视图技术
第13章化身
第14章虚拟世界
第15章好友系统
第16章用户之家
附录
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