• 手机游戏开发精粹
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

手机游戏开发精粹

正版二手书籍,有少量笔记,套装书先咨询客服再下单,无光盘,无册子

22 4.0折 55 八五品

仅1件

山东枣庄
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者傅曦 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-05

版次1

装帧平装

货号9787115197474

上书时间2024-10-02

诚信旧书社

七年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 傅曦 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115197474
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 451页
  • 字数 636千字
【内容简介】
本书详细讲解了手机3大游戏开发平台——Symbian、Windows Mobile、J2ME的开发环境搭建、程序设计、开发调试和游戏编码,另外还提供了完整的游戏示例代码。游戏开发爱好者可以根据自己的爱好选择各平台学习。

  本书适合有一定C++或Java编程基础的手机游戏编程初学者及广大手机开发人员参考使用。
【目录】
第1部分 手机游戏行业概况

  第1章 手机游戏的市场和发展前景 

    1.1 游戏市场现状 

    1.2 游戏发展趋势 

    1.3 游戏中的心理学 

  第2章 手机游戏开发的技术特点 

    2.1 游戏的种类 

    2.2 手机游戏的特色分类 

    2.3 游戏设备的特点 

    2.4 无线游戏蓝图 

  第3章 手机游戏产业中的职业规划 

    3.1 手机游戏项目管理的特点 

    3.2 美术——方寸之间尽显本色 

    3.3 策划——有限的空间、无限的任务 

    3.4 程序,万丈高楼平地起 

第2部分 Symbian游戏开发

  第4章 Symbian操作系统 

    4.1 Symbian OS 

    4.2 Symbian OS开发基础 

  第5章 Symbian OS开发 

    5.1 异常(Exception) 

    5.2 Symbian OS的受限部分 

    5.3 定时器(Timer) 

    5.4 键盘事件处理 

    5.5 声音 

    5.6 安装 

  第6章 Symbian OS图形开发 

    6.1 图形架构 

    6.2 基本绘图函数 

    6.3 字体和位图服务器 

    6.4 Windows服务器 

    6.5 OpenGL ES 

    6.6 视频剪辑

    6.7 游戏编程中的位图技巧 

  第7章 Symbian OS通信开发

    7.1 通信架构 

    7.2 串口通信服务器 

    7.3 套接字服务器(Socket server) 

    7.4 游戏数据接收 

    7.5 串口编程范例 

  第8章 Symbian OS开发和调试技巧 

  第9章 Symbian游戏示例 

第3部分 Windows Mobile游戏开发

  第10章 Windows Mobile开发介绍 

  第11章 Windows Mobile 开发基础 

  第12章 Windows Mobile 图形图像操作基础 

  第13章 Windows Mobile游戏示例 

第4部分 J2ME游戏开发

  第14章 J2ME介绍与环境搭建 

  第15章 MIDP程序开发 

  第16章 MIDP 2.0游戏API 

  第17章 J2ME游戏设计 

  第18章 J2ME游戏范例:潜艇游戏 
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP