• Cinema4DR18基础与实战教程(全彩版)
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Cinema4DR18基础与实战教程(全彩版)

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26.96 3.2折 85 八五品

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山东枣庄
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作者宋鑫 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-11

版次1

装帧平装

货号9787115517395X

上书时间2024-05-20

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 宋鑫 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115517395
  • 定价 85.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 284页
【内容简介】
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三。
【作者简介】
宋鑫,ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己的教学方式清晰地传授给学员和读者。
【目录】
第1章 进入Cinema 4D的世界

1.1 为什么要选择Cinema 4D / 12

1.2 Cinema 4D的应用范围 / 12

1.3 Cinema 4D R18版本的优势 / 14

第2章 Cinema 4D界面

2.1 认识Cinema 4D的操作界面 / 16

2.2 父子级的概念及使用 / 20

2.3 选择菜单的介绍 / 21

第3章 基础几何体

3.1 空白对象的3种使用方法 / 24

3.2 常用几何体的介绍 / 26

3.3 练习:制作简易机器人 / 37

第4章 样条曲线

4.1 样条线 / 42

4.2 钢笔工具 / 53

4.3 练习:制作简单犀牛模型 / 55

第5章 生成器——NURBS建模

5.1 细分曲面 / 58

5.2 挤压 / 61

5.3 旋转 / 66

5.4 放样 / 69

5.5 扫描 / 70

5.6 贝塞尔 / 72

第6章 造型工具

6.1 阵列与晶格 / 74

6.2 布尔工具 / 76

6.3 样条布尔 / 78

6.4 连接与实例 / 80

6.5 融球 / 81

6.6 对称 / 84

第7章 变形工具

7.1 扭曲与样条约束 / 86

7.2 其他变形器 / 95

第8章 多边形建模及样条的编辑

8.1 点模式下的命令使用 / 106

8.2 线模式下的命令使用 / 114

8.3 面模式下的命令使用 / 114

8.4 练习:房子建模 / 116

8.5 编辑样条点模式下的命令使用 / 119

8.6 练习:制作字母T / 122

第9章 雕刻模块

9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126

9.2 练习:制作甜甜圈 / 130

第10章 灯光模块

10.1 灯光类型 / 134

10.2 灯光的常用参数 / 137

10.3 3种布光方法 / 141

10.4 反光板 / 144

10.5 HDR环境光 / 149

10.6 灯光预设 / 151

第11章 渲染输出模块

11.1 渲染工具 / 154

11.2 环境吸收和全局光照 / 157

11.3 其他常用渲染效果 / 160

11.4 物理渲染器 / 162

第12章 材质系统

12.1 材质的基础概念 / 164

12.2 材质编辑器 / 164

12.3 常用材质的调节 / 168

12.4 纹理标签 / 177

12.5 UV贴图拆分的基本流程 / 180

第13章 动画模块与摄像机

13.1 动画与关键帧的概念介绍 / 184

13.2 时间线及动画专用界面 / 185

13.3 摄像机的种类介绍 / 186

13.4 动画的调整和摄像机变换 / 187

第14章 模拟标签

14.1 刚体选项 / 192

14.2 刚体碰撞选项 / 194

14.3 刚体中的力选项 / 197

14.4 柔体选项 / 198

第15章 动力学

15.1 动力学辅助器 / 200

15.2 粒子与力场 / 205

15.3 毛发 / 211

15.4 布料 / 216

第16章 运动图形和效果器

16.1 运动图形 / 224

16.2 效果器 / 234

第17章 与After Effects的结合

17.1 多通道与外部合成的使用方法 / 246

17.2 结合After Effects插件使用 / 253

第18章 OC外置渲染器

18.1 OC常用渲染设置 / 258

18.2 OC灯光系统 / 259

18.3 OC基础材质 / 261

18.4 OC混合材质 / 264

18.5 OC摄像机 / 266

18.6 视频案例:OC渲染案例 / 268

第19章 综合案例

19.1 综合案例:游戏机建模渲染 / 270

19.2 综合视频案例 / 283
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