3ds max2014入门与实战经典 图形图像 唯美映像
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全新
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作者唯美映像
出版社清华大学出版社
ISBN9787302364917
出版时间2014-11
版次1
装帧平装
开本16
页数590页
字数1566千字
定价109元
货号xhwx_1200985470
上书时间2025-01-08
商品详情
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正版特价新书
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主编:
3dmax2014入门与实战经典编辑:如果给我足够的时间,我可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间是财富、效率是竞争力,谁能够快速学,谁能增强竞争力。3dmax2014入门与实战经典致力于在很短的时间内快速掌握3dmax。采用“实例专题案例实例素材”的形式,相关内容有全套讲解231节/素材效果图,实例/专题/案例讲解200余项,场景/室内/贴图/光域网/折率/家具室内尺寸/快捷键1000余项。
目录:
第01章 与3ds max 2014的次接触
1.1 3ds max 2014的新增功能
1.1.1 易用方面的新功能
1.1.2 可靠新特
1.1.3 数据交换中的新功能
1.1.4 角动画中的新功能
1.1.5 hair 和 fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特
1.1.7 环境中的新功能
1.1.8 材质编辑中的新增功能
1.1.9 贴图中的新特
1.1.10 摄影机中的新特
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 视新功能
1.1.13 文件处理中的新功能
1.1.14 自定义中的新特
1.2 与3ds max 2014相关的软件和插件
1.2.1 二维软件
1.2.2 三维软件
1.2.3 后期软件
1.2.4 其他插件
1.3 一点个人的心得——致本书的读者
1.3.1 我的心得体会,慢是快的方法!
1.3.2 灯光怎么才能真实?
1.3.3 材质怎么做真实?
1.3.4 动画该怎么学?
第02章 3ds max 2014的基本作 (演示:32分钟)
2.1 3ds max 2014的工作界面
技术专题——如何使用欢迎窗
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术专题——如何移动对象
2.1.4 视区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds max 2014文件的基本作
重点小实例:打开场景文件
重点小实例:保存场景文件
重点小实例:保存渲染图像
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像
重点小实例:归档场景
2.3 3ds max 2014对象的基本作
重点小实例:导入外部文件
重点小实例:导出场景对象
重点小实例:合并场景文件
重点小实例:加载背景图像
重点小实例:设置文件自动备份
重点小实例:调出隐藏的工具栏
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩铅笔
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟
重点小实例:使用镜像工具镜像相框
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术专题——对齐参数详解
重点小实例:视布局设置
重点小实例:自定义界面
重点小实例:设置纯的透视图
重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影
重点小实例:使用所有视图中可用的控件
重点小实例:使用透视图和正交视图控件
重点小实例:使用摄影机视图控件
第03章 基础建模技术 (演示:65分钟)
3.1 建模常识
3.1.1 建模是什么
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
重点小实例:利用长方体制作储物柜
part 1 创建储物柜主体部分的模型
part 2 创建储物柜剩余部分的模型
重点小实例:利用长方体制作简约桌子
part 1 使用“长方体”工具创建桌面
part 2 使用“长方体”和“圆柱体”工具创建桌腿
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型
重点小实例:利用球体制作手链模型
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
part 1 创建戒指的环形部分
part 2 创建戒指的其他部分
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏
part 1 使用“面”、“长方体”、“球体”工具制作石膏部分模型
part 2 使用“圆锥体”、“圆柱体”、“四棱锥”工具制作石膏剩余模型
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯
part 1 使用“球体”和“圆柱体”工具创建台灯的底座和支柱部分
part 2 使用“管状体”和“圆环”工具创建台灯的灯罩部分
重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯
part 1 使用“长方体”和“圆柱体”工具创建现代台灯的底座和支柱
part 2 使用“管状体”工具创建现代台灯的灯罩
3.2.2 扩展基本体
重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发
part 1 使用“切角长方体”工具制作沙发主体模型
part 2 使用“切角长方体”工具制作沙发剩余模型
重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯
part 1 创建台灯模型
part 2 创建吊灯模型
重点小实例:利用环形结制作吊灯
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
重点小实例:利用图形合并制作戒指
part 1 使用“管状体”工具和“编辑多边形”修改器制作戒指的主体模型
part 2 使用“文本”工具创建文字,使用“图形合并”工具制作戒指的凸出文字
3.3.2 布尔
重点小实例:利用布尔运算制作胶囊
part 1 使用“布尔”工具制作胶囊盒模型
part 2 使用“胶囊”工具制作胶囊模型
重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子
part 1 使用“样条线”制作椅子的基本模型
part 2 使用“布尔”工具制作椅子的镂空效果
3.3.3 proboolean
重点小实例:利用proboolean运算制作
3.3.4 放样
重点小实例:利用放样制作画框
part 1 使用“放样”工具制作画框模型
part 2 使用“间隔”工具制作画框的装饰部分模型
重点小实例:利用连接制作哑铃
3.4 创建建筑对象
3.4.1 aec扩展
重点小实例:创建多种植物
part 1 使用“面”工具和ffd 4×4×4修改器制作地面
part 2 使用“植物”工具制作各种植物模型
3.4.2 楼梯
重点小实例:创建多种楼梯模型
3.4.3 门
重点小实例:创建多种门模型
3.4.4 窗
3.5 创建mr代理对象
3.6 创建vray对象
技术专题——加载vray渲染器
3.6.1 vr代理
重点小实例:利用vr代理制作会议室
part 1 将桌椅组合执行“vr-网格体导出”
part 2 使用“vr代理”制作桌椅组合
3.6.2 vr毛皮
3.6.3 vr面
重点小实例:利用vr面制作地面
3.6.4 vr球体
3.7 图形
3.7.1 样条线
3.7.2 扩展样条线
重点小实例:利用通道制作各种通道模型
3.7.3 可编辑样条线
重点小实例:使用样条线制作书架
重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂
part 1 使用“样条线”创建墙挂的模型
part 2 导入植物的模型
重点小实例:使用样条线制作布酒架
part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型
part 2 使用“样条线”和“车削”修改器制作酒瓶模型3
重点小实例:使用样条线制作创意钟表
part 1 使用“样条线”创建钟表数字的模型
part 2 为样条线加载“挤出”修改器
重点小实例:使用样条线制作简约台灯
part 1 使用“样条线”和“车削”修改器创建台灯底座的模型 5
part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型
重点小实例:使用样条线制作书籍
part 1 使用“矩形”工具创建书纸张模型
part 2 使用“线”工具创建书封皮、封底模型
重点小实例:使用样条线制作创意桌子
part 1 使用“样条线”工具创建桌子面模型
part 2 使用“矩形”工具创建桌子腿模型
重点小实例:使用样条线制作藤椅
part 1 使用“样条线”创建藤椅的框架模型
part 2 使用“螺旋线”和“线”创建藤椅剩余部分模型
重点小实例:使用样条线制作文本
part 1 使用“文本”工具创建英文文字
part 2 使用“挤出”修改器创建字体模型
重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶
part 1 使用“样条线”工具和“车削”修改器创建花瓶的基本模型
part 2 使用“选择并均匀缩放”工具缩放花瓶模型
第04章 建模技术(演示:141分钟)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.1.7 修改器的种类
4.1.8 常用修改器
重点小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯
part 1 使用样条线创建高脚杯模型
part 2 使用“车削”修改器创建红酒瓶模型
重点小实例:利用车削修改器制作烛台
重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子
重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物
重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子
重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头
part 1 创建水龙头主体部分模型
part 2 创建水龙头剩余部分模型
重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指
part 1 使用“扭曲”和“弯曲”修改器制作戒指
part 2 使用“间隔工具”制作戒指装饰
重点小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶
重点小实例:利用晶格修改器制作吊线灯
重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳
重点小实例:利用ffd修改器制作椅子
part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型
part 2 使用ffd修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型
重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔
重点小实例:利用优化修改器减少模型面数
重点小实例:利用噪波修改器制作冰块
重点小实例:利用噪波和ffd修改器制作气球
重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 调出石墨建模工具
4.2.2 切换石墨建模工具的显示
4.2.3 建模工具界面
4.2.4 “建模”选项卡
4.2.5 “自由形式”选项卡
4.2.6 “选择”选项卡
4.2.7 “对象绘制”选项卡
重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌
part 1 使用“挤出”、“倒角”、“插入”和“切角”工具创建圆桌的主体模型
part 2 使用“切角”工具和“网格滑”修改器制作圆桌的剩余模型
重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜
part 1 使用“挤出”、“倒角”、“插入”和“切角”工具制作床头柜主体模型
part 2 使用“放样”和“车削”工具制作床头柜腿部模型
重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
part 1 使用“切角”和“创建图形”工具以及“壳”修改器制作椅子主体模型
part 2 使用“切角”和“镜像”工具制作椅子腿模型
4.3 多边形建模
4.3.1 多边形建模的应用领域
4.3.2 塌陷多边形对象
4.3.3 编辑多边形对象
重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯
重点小实例:利用多边形建模制作床头柜
part 1 使用“切角”、“连接”、“挤出”、“插入”、“分离”工具制作床头柜模型
part 2 使用“切角长方体”工具制作床头柜腿模型
重点小实例:利用多边形建模制作椅子
part 1 创建躺椅支撑部分的模型
part 2 创建躺椅靠垫部分的模型
重点小实例:利用多边形建模制作躺椅
part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型
part 2 使用可编辑多边形下的“切角”、“倒角”、“创建图形”工具制作躺椅靠背模型
重点小实例:利用多边形建模制作斗柜
part 1 使用“连接”、“插入”、“倒角”、“切角”工具制作斗柜主体部分
part 2 使用“倒角”、“切角”工具和“挤出”修改器制作斗柜剩余部分
重点小实例:利用多边形建模制作脚凳
part 1 创建脚凳支撑架部分模型
part 2 使用“切角”、“连接”、“倒角”、“创建图形”工具制作坐垫和靠背模型
重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合
part 1 使用“切角”、“倒角”工具和“优化”修改器制作饰品花瓶
part 2 使用“圆环”、“管状体”工具创建其他饰品模型
重点小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶
part 1 制作艺术花瓶基本模型
part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型
重点小实例:利用多边形建模制作布艺沙发
part 1 制作布艺沙发扶手模型
part 2 制作布艺沙发其他部分模型.
重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发
part 1 使用“挤出”、“切角”工具制作沙发腿
part 2 使用“切角”、“倒角”、“创建图形”工具制作沙发坐垫和靠背
重点小实例:利用多边形建模制作衣柜
part 1 使用“连接”、“插入”、“倒角”、“挤出”、“切角”工具制作衣柜主体
part 2 使用样条线和“倒角剖面”修改器制作衣柜的顶部和底部模型
重点综合实例:利用多边形建模制作ipad 2
part 1 使用“切角”、“连接”、“挤出”、“分离”工具以及“壳”修改器制作ipad 2的正面模型
part 2 使用proboolean工具制作ipad 2的背面模型
重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床
part 1 使用“快速切片”、“切角”、“倒角”工具及ffd修改器制作床头软包
part 2 使用“涡轮滑”、“壳”、“细化”修改器制作床剩余部分的模型
4.4 网格建模
4.4.1 转换网格对象
4.4.2 编辑网格对象
重点小实例:利用网格建模制作单人沙发
part 1 使用“挤出”、“切角”、“由边创建图形”工具制作沙发的主体模型
part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型
重点小实例:利用网格建模制作钢笔
重点综合实例:利用网格建模制作椅子
part 1 使用“挤出”工具和“切角”工具创建椅子框架模型
part 2 使用“切角长方体”工具和“长方体”工具制作坐垫和靠垫模型
4.5 面片建模
4.5.1 可编辑面片曲面
4.5.2 面片栅格
4.6 nurbs建模
4.6.1 nurbs对象类型
4.6.2 创建nurbs对象
4.6.3 转换nurbs对象
4.6.4 编辑nurbs对象
4.6.5 nurbs工具箱
重点小实例:利用nurbs建模制作花瓶
part 1 使用nurbs建模下的“创建u向放样曲面”、“创建封曲面”工具制作花瓶1
part 2 使用nurbs建模下的“创建u向放样曲面”、“创建封曲面”工具制作花瓶2
重点小实例:利用nurbs建模制作藤艺灯
第05章 灯光技术 (演示:56分钟)
5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
5.1.2 为什么要使用灯光
5.1.3 灯光的常用思路
5.2 光度学灯光
5.2.1 目标灯光
重点小实例:利用目标灯光制作室外灯效果
part 1 创建室外夜晚效果
part 2 创建室外灯
重点小实例:利用vr灯光和目标灯光制作灯效果
part 1 创建环境灯光
part 2 创建灯
重点综合实例:制作玄关夜晚效果
part 1 创建环境灯光
part 2 创建室内灯光
part 3 创建室内辅助灯带
5.2.2 自由灯光
5.2.3 mr天空门户
重点小实例:利用mr 天空门户制作灯光效果
5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果
part 1 创建书目标聚光灯的光源
part 2 使用“阴影贴图”模拟百叶窗阴影效果
重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯
part 1 创建室外光和室内光
part 2 创建台灯灯光
5.3.2 自由聚光灯
5.3.3 目标行光
重点小实例:利用目标行光阴影贴图制作阴影效果
重点小实例:利用目标行光和vr灯光制作正午阳光效果
重点小实例:利用目标行光制作光
part 1 使用“目标行光”和“vr灯光”模拟光和窗处光源
part 2 使用“vr灯光”制作室内辅助光源
part 3 使用“vr灯光”制作灯罩灯光和书架处灯光
5.3.4 自由行光
5.3.5 泛光
重点小实例:利用泛光制作烛光效果
5.3.6 天光
5.3.7 mr area omni
5.3.8 mr area spot
5.4 vray
5.4.1 vr灯光
重点小实例:测试vr灯光排除.
重点小实例:利用vr灯光制作奇幻空间
重点小实例:利用vr灯光制作台灯
part 1 创建环境灯光
part 2 创建灯罩灯光.
重点小实例:利用vr灯光制作灯带
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