• 游戏研究读本 文教科普读物 何威,刘梦霏 编
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游戏研究读本 文教科普读物 何威,刘梦霏 编

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作者何威,刘梦霏 编

出版社华东师范大学出版社

ISBN9787576007251

出版时间2020-11

版次1

装帧平装

开本16

页数432页

字数540千字

定价98元

货号xhwx_1202196825

上书时间2025-01-02

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

本书稿是本以数字电子游戏研究为主题的多人原创学术成果合集。书稿收录了三十余篇,其作者学科背景非常多元,涵盖了文学、历史、哲学、传播学、社会学、教育学、艺术、设计等多个领域。本书围绕数字游戏批评的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、或现象的数字游戏及其复杂影响,汇集近两年来学者关于数字游戏批评的,以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度,分别为:美学、故事、机制、技术、、影响、历史、产业,试图解读并阐释游戏本体及其折的种种严肃现实议题。其出版将对积极建构游戏研究学术交流台起到良好的推动作用。

目录:

导言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议

路径与方法

游戏研究的国际新近趋势

游戏研究的知识结构

游戏的组合

数字游戏批评理论与实践的八个维度

美学与技术

数字功夫:格斗游戏的姿态现象学

沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例

叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例

降维的场域:“影像3.0时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众书写

叙事与机制

论循环的特征

编码的是症状还是原因?再现校园击案的计算机游戏设计中的价值观

军事战争游戏研究:从产业到玩家

游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结

历史与产业

游戏人史——作为遗产的游戏

中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索

从“电子”到“中国创造”:《报》游戏报道(1981~2017)的话语变迁

西方新闻媒体的“中国一东方主义”:被漫画化的游戏和商业

全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析

玩家与

傲慢与偏见——对游戏女玩家别刻板印象的研究

岂无衣?与子同袍——基于moba游戏团队表现的社会学分析

游戏公会的社会网络关系与意见研究——以《大话西游onlineⅱ》为例

从体验到情动:中国电竞产业中的现象研究

数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国“打金”的现象

严肃游戏与游戏化

重塑学方式:游戏的核心教育价值及应用前景

游戏化及其中国实践的批判反思:概念、方法与风险

ar童书的游戏化设计

指向计算思维能力培养的编程游戏设计

面向传播疾病(stis)的严肃游戏设计与评估

游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍设计的电子游戏

内容简介:

本书围绕数字游戏批评(digital game criticim)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、或现象的数字游戏及其复杂影响,汇集近两年来学者关于数字游戏批评的,以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度,分别为:美学、故事、机制、技术、、影响、历史、产业,并因此将全书分为分为路径与方法,美学与技术,叙事与机制,历史与产业,玩家与,严肃游戏与游戏化等六部分,试图解读并阐释游戏本体及其折的种种严肃题。

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