动漫游戏造型设计 大中专理科计算机 丁理华 等
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全新
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作者丁理华 等
出版社中国海洋出版社
ISBN9787502787202
出版时间2013-11
版次1
装帧平装
开本16
页数303页
字数450千字
定价59元
货号xhwx_1200856363
上书时间2024-12-12
商品详情
- 品相描述:全新
-
正版特价新书
- 商品描述
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目录:
章 动画造型设计基础
节 动画造型设计的概念
第二节 动画造型设计的形式
第三节 三维游戏造型设计的特点
本章小结
思题
第二章 人体结构
节 学人体结构的意义
第二节 人体的基本比例
第三节 人体的骨骼结构
第四节 人体的肌肉结构
第五节 人体的脂肪分布
第六节 使用简单几何体概括人体
本章小结
练题
第三章 人物的动态与表演
节 肢体语言与造型
第二节 人物静态造型中的通用动作规律
第三节 常见角动作分类
第四节 将角磨砺成演员
本章小结
练题
第四章 人体的夸张模式
节 确立夸张风格
第二节 头形的变形简化
第三节 五官的变形简化
第四节 头部附属物的变形简化
第五节 躯干的变形简化
第六节 四肢的变形简化
第七节 重塑比例与改变位置
第八节 夸张的基本要求
第九节 设计夸张造型的小窍门
本章小结
练题
第五章 服饰证与设计
节 衣纹的画法
第二节 不同、不同时代服饰特征
第三节 服装设计
第四节 人体与衣装的交互关系与表现
第五节 服装设计方法
本章小结
练题
第六章 动物设计
节 常见动物的夸张模式
第二节 的画法
第三节 猫的画法
第四节 马的画法
第五节 牛的画法
第六节 鸟的画法
第七节 昆虫的画法
本章小结
练题
第七章 怪物设计
节 怪物在动漫作品中的表现
第二节 怪物设计的基本原则
第三节 非拟人类怪物设计
第四节 拟人类怪物设计
本章小结
练题
第八章 机械设计
节 现实生活中积累机体的造型元素
第二节 学会驾驭各种机体造型元素
第三节 机械的拟人化设计
第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家
本章小结
练题
第九章 造型设计实例
节 大型三维动画造型设计――《巫农――太岁传》
第二节 动画人物设定――《巫农街斗术》
第三节 战斗型机器人造型设计
内容简介:
本书是动漫造型设计一书的修订版。动画造型设计的工作目标是将剧本角视觉化、具象化,它在整部动画的制作过程中起着很好重要的作用:造型的风格、气质直接决定影片的视觉效果乃至对目标观众群的吸引力。动画造型设计的内容包括人物转面、表情、动作等诸多许多细节的设计,为中后期制作人员提供标准规范和参。
作者简介:
丁理华,工程学院担任动画专业课讲师,主讲动画造型设计动画场景设计创意与编剧课程2013年漫画巫农列异传一缭入选靠前4届靠前漫画家大会(icc)原作展2012年签约天镜,于卡通王连载长篇漫画巫农列异传缭2011年创作短篇漫画安县孤儿获台湾巴哈姆特acg创作大赛金奖及很好编剧奖2011年个人原创二维短片巫农街斗术参展迪拜靠前动画节,获很好作品奖曾出版教材漫画创作技法动漫造型设计谭东芳,中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院动画教师。网络游戏英雄传说人物设定首席原画师多款手机游戏原画设计师动画片海贝贝、虫虫、快乐论语分镜导演、人物设定师指导作品东施效颦、武松打虎、起航等动画短片曾获包括中国靠前动漫节金猴奖、法国飞帕电视节很好短片奖(入围)等曾出版教材动漫造型设计、动画分镜头技法
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