游戏设计的100个 软硬件技术 作者
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作者作者
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115376879
出版时间2015-02
版次1
装帧平装
开本16
页数218页
定价79元
货号400_9787115376879
上书时间2024-12-09
商品详情
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正版特价新书
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主编:
世界知名的游戏设计界权 威的见解和阐释
深刻揭示对游戏设计的启发和价值
本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、和设计哲学。
本书首 次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、和设计哲学。这些是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该所蕴含的真谛。
经验丰富的设计师终于不用把优 秀的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学具价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
目录:
第 1 篇 游戏创新的一般 1
1 游戏的对称/ 非对称和同步 2
2 a 大,鬼 4
3 的玩家分类理论 6
4 合作与对抗 8
5 公 10
6 反馈循环 12
7 加德纳的多元智能理论 14
8 霍华德的隐匿游戏设计法则 16
9 信息 18
10 科斯特的游戏理论 20
11 拉扎罗的4 种关键趣味元素 22
12 魔法圈 24
13 采取行动 26
14 mda :游戏的机制、运行和体验 28
15 记忆和 30
16 “极小极大”与“极大极小” 32
17 纳什均衡 34
18 帕累托优 36
19 得益 38
20 囚徒困境 40
21 解谜游戏的设计 42
22 石头剪刀布 44
23 7 种通用情感 46
24 斯金纳箱 48
25 社会关系 50
26 公地悲剧 52
27 信息透明 54
28 范登伯格的大五人格游戏理论 56
29 志愿者困境 58
第 2 篇 游戏创作的一般 61
30 80/20 法则 62
31 头脑风暴的方法 64
32 消费者剩余 66
33 核心游戏循环 68
34 定义问题 70
35 委员会设计 72
36 环境叙事 74
37 体验设计 76
38 心流 78
39 4 种创意方法 80
40 游戏体裁 82
41 游戏的核心 84
42 游戏中的“约定俗成” 86
43 格式塔 88
44 补充规则 90
45 迭代 92
46 魔杖 94
47 超游戏思维 96
48 对象,属, 98
49 吸引注意力的方法 100
50 纸上原型 102
51 三选二:快速,便宜,优质 104
52 游戏测试 106
53 解决问题的障碍 108
54 原型 110
55 风险评估 112
56 供需关系 114
57 协同效应 116
58 主题 118
59 时间和金钱 120
60 以用户为中心的设计 122
61 路径指示 124
第3 篇 游戏衡的一般 127
62 成瘾途径 128
63 注意与感知 130
64 衡和调试 132
65 细节 134
66 加倍和减半 136
67 规模经济 138
68 玩家的错误 140
69 不被惩罚的错误 142
70 希克定律 144
71 兴趣曲线 146
72 学曲线 148
73 损失规避 150
74 马斯洛需求层次理论 152
75 小/ 大化 154
76 惩罚 156
77 沙盒与导轨 158
78 持续注意力 160
79 可变奖励 162
第4 篇 解决问题的一般 165
80 先行组织者 166
81 功能可见暗示 168
82 巴斯特原则 170
83 认知偏差 172
84 占优策略 174
85 菲兹定律 176
86 基本归因错误 178
87 比例 180
88 破坏者 182
89 前期宣传 184
91 即时满足与延迟满足 186
91 别让我思—克鲁克的
可用第 律 188
92 音乐与多巴胺 190
93 节奏 192
94 解决问题的方法 194
95 满意与优化 196
96 成感 198
97 空间感知 200
98 时间膨胀 202
99 工作记忆 204
100 零和博弈 206
附录:解决问题的方法 208
关于供稿人 215
内容简介:
本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、和设计哲学。
本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、衡和解决问题的100个。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该所蕴含的真谛。
本书为全彩设计,适合从事或学游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
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