• 游戏设计的100个 软硬件技术 作者
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游戏设计的100个 软硬件技术 作者

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作者作者

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115376879

出版时间2015-02

版次1

装帧平装

开本16

页数218页

定价79元

货号400_9787115376879

上书时间2024-12-09

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

世界知名的游戏设计界权 威的见解和阐释
深刻揭示对游戏设计的启发和价值
本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、和设计哲学。
本书首 次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、和设计哲学。这些是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该所蕴含的真谛。
经验丰富的设计师终于不用把优 秀的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学具价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。

目录:

第  1 篇 游戏创新的一般  1
1  游戏的对称/ 非对称和同步  2
2  a 大,鬼  4
3  的玩家分类理论  6
4  合作与对抗  8
5  公  10
6  反馈循环  12
7  加德纳的多元智能理论  14
8  霍华德的隐匿游戏设计法则  16
9  信息  18
10  科斯特的游戏理论  20
11  拉扎罗的4 种关键趣味元素  22
12  魔法圈  24
13  采取行动  26
14  mda :游戏的机制、运行和体验  28
15  记忆和  30
16  “极小极大”与“极大极小”  32
17  纳什均衡  34
18  帕累托优  36
19  得益  38
20  囚徒困境  40
21  解谜游戏的设计  42
22  石头剪刀布  44
23  7 种通用情感  46
24  斯金纳箱  48
25  社会关系  50
26  公地悲剧  52
27  信息透明  54
28  范登伯格的大五人格游戏理论  56
29  志愿者困境  58
第  2 篇 游戏创作的一般  61
30  80/20 法则  62
31  头脑风暴的方法  64
32  消费者剩余  66
33  核心游戏循环  68
34  定义问题  70
35  委员会设计  72
36  环境叙事  74
37  体验设计  76
38  心流  78
39  4 种创意方法  80
40  游戏体裁  82
41  游戏的核心  84
42  游戏中的“约定俗成”  86
43  格式塔  88
44  补充规则  90
45  迭代  92
46  魔杖  94
47  超游戏思维  96
48  对象,属,  98
49  吸引注意力的方法  100
50  纸上原型  102
51  三选二:快速,便宜,优质  104
52  游戏测试  106
53  解决问题的障碍  108
54  原型  110
55  风险评估  112
56  供需关系  114
57  协同效应  116
58  主题  118
59  时间和金钱  120
60  以用户为中心的设计  122
61  路径指示  124
第3  篇 游戏衡的一般  127
62  成瘾途径  128
63  注意与感知  130
64  衡和调试  132
65  细节  134
66  加倍和减半  136
67  规模经济  138
68  玩家的错误  140
69  不被惩罚的错误  142
70  希克定律  144
71  兴趣曲线  146
72  学曲线  148
73  损失规避  150
74  马斯洛需求层次理论  152
75  小/ 大化  154
76  惩罚  156
77  沙盒与导轨  158
78  持续注意力  160
79  可变奖励  162
第4  篇 解决问题的一般  165
80  先行组织者  166
81  功能可见暗示  168
82  巴斯特原则  170
83  认知偏差  172
84  占优策略  174
85  菲兹定律  176
86  基本归因错误  178
87  比例  180
88  破坏者  182
89  前期宣传  184
91  即时满足与延迟满足  186
91  别让我思—克鲁克的
可用第  律  188
92  音乐与多巴胺  190
93  节奏  192
94  解决问题的方法  194
95  满意与优化  196
96  成感  198
97  空间感知  200
98  时间膨胀  202
99  工作记忆  204
100  零和博弈  206
附录:解决问题的方法  208
关于供稿人  215

内容简介:

本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、和设计哲学。
本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、衡和解决问题的100个。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该所蕴含的真谛。
本书为全彩设计,适合从事或学游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

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