• 从0到1 html5 canvas动画开发 全彩版 图形图像 莫振杰
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从0到1 html5 canvas动画开发 全彩版 图形图像 莫振杰

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作者莫振杰

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115537065

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16

页数328页

字数577千字

定价89.8元

货号304_9787115537065

上书时间2024-12-04

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商品描述
目录:

部分canvas基础

章canvas概述3

1.1canvas是什么3

1.1.1canvas简介3

1.1.2canvas与svg5

1.2canvas元素5

1.2.1canvas元素简介6

1.2.2canvas对象8

第2章直线图形10

2.1直线图形简介10

2.2直线10

2.2.1canvas坐标系10

2.2.2直线的绘制11

2.3矩形16

2.3.1描边矩形16

2.3.2填充矩形18

2.3.3rect()方法22

2.3.4清空矩形24

2.4多边形26

2.4.1箭头26

2.4.2正多边形27

2.4.3五角星30

2.5实战题:绘制调板31

第3章曲线图形34

3.1曲线图形简介34

3.2圆形34

3.2.1圆形简介34

3.2.2描边圆35

3.2.3填充圆38

3.3弧线39

3.3.1arc()方法画弧线39

3.3.2arcto()方法画弧线43

3.4二次贝塞尔曲线47

3.5三次贝塞尔曲线50

3.6实战题:绘制扇形54

第4章线条作57

4.1线条作简介57

4.2linewidth属57

4.3linecap属60

4.4linejoin属63

4.5setlinedash()方法65

第5章文本作67

5.1文本作简介67

5.2文本作方法67

5.2.1stroketext()方法68

5.2.2filltext()方法69

5.2.3measuretext()方法71

5.3文本作属73

5.3.1font属73

5.3.2textalign属74

5.3.3textbaseline属76

第6章图片作78

6.1图片作简介78

6.2绘制图片78

6.2.1drawimage(image,dx,dy)78

6.2.2drawimage(image,dx,dy,dw,dh)81

6.2.3drawimage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)83

6.3铺图片85

6.4切割图片88

6.5深入图片作91

第7章变形作94

7.1变形作简介94

7.2图形移94

7.2.1translate()方法94

7.2.2clearrect()方法清空canvas98

7.3图形缩放99

7.3.1scale()方法99

7.3.2scale()方法的负作用103

7.4图形旋转104

7.4.1rotate()方法104

7.4.2改变旋转中心107

7.5变换矩阵108

7.5.1transform()方法108

7.5.2settransform()方法113

7.6深入变形作115

7.7实战题:绘制绚丽的图形117

7.8实战题:绘制彩虹118

第8章像素作120

8.1像素作简介120

8.1.1getimagedata()方法120

8.1.2putimagedata()方法121

8.2反转效果122

8.3黑白效果125

8.4亮度效果128

8.5复古效果129

8.6红蒙版131

8.7透明处理133

8.8createimagedata()方法134

第9章渐变与阴影138

9.1线渐变138

9.2径向渐变142

9.3阴影147

0章canvas路径152

10.1什么是路径?152

10.2beginpath()方法和closepath()

方法152

10.2.1beginpath()方法152

10.2.2closepath()方法155

10.3ispointinpath()方法161

1章canvas164

11.1什么是164

11.2clip()方法164

11.3save()方法和restore()方法167

11.3.1图形或图片剪切168

11.3.2图形或图片变形170

11.3.3属的改变172

2章其他应用175

12.1canvas对象175

12.1.1canvas对象属175

12.1.2canvas对象方法177

12.2globalalpha属179

12.3globaliteoperation属180

12.4strokestyle和fillstyle184

第二部分canvas

3章事件作191

13.1canvas简介191

13.2鼠标事件191

13.2.1鼠标事件简介191

13.2.2获取鼠标指针位置192

13.3键盘事件194

从0到1系列图书目录2

13.3.1键盘事件简介194

13.3.2获取物体移动方向195

13.4循环事件198

4章物理动画201

14.1物理动画简介201

14.2三角函数简介202

14.2.1什么是三角函数202

14.2.2math.atan()与math.atan2()203

14.3三角函数应用208

14.3.1两点间距离208

14.3.2圆周运动210

14.3.3波形运动215

14.4匀速运动220

14.4.1匀速运动简介220

14.4.2速度的合成和分解221

14.5加速运动225

14.5.1加速运动简介225

14.5.2加速度的合成和分解228

14.6重力230

14.6.1重力简介230

14.6.2重力应用231

14.7摩擦力235

5章边界检测238

15.1边界检测简介238

15.2边界239

15.3边界环绕241

15.4边界生成246

15.5边界反弹252

6章碰撞检测257

16.1碰撞检测简介257

16.2外接矩形判定法257

16.3外接圆判定法265

16.4多物体碰撞269

16.4.1排列组合269

16.4.2多物体碰撞270

7章用户交互277

17.1用户交互简介277

17.2捕获物体277

17.2.1捕获物体简介277

17.2.2捕获静止物体279

17.2.3捕获运动物体281

17.3拖曳物体285

17.4抛掷物体290

8章动画299

18.1动画简介299

18.2缓动动画简介299

18.3缓动动画应用306

18.4弹动画简介310

18.5弹动画应用314

9章canvas游戏开发319

19.1canvas游戏开发简介319

19.2box2d简介320

19.2.1box2d320

19.2.2box2dweb320

19.3html5游戏引擎323

第20章canvas图表库326

20.1canvas图表库简介326

20.2echarts和hightcharts327

内容简介:

作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了html5 canva动画开发技术。本书分为两大部分:部分介绍canva基础知识,主要包括canva概述、直线图形、曲线图形、线条作、文本作、图片作、变形作、像素作、渐变与阴影、canva路径、canva及其他应用;第二部分介绍canva知识,主要包括事件作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、动画、canva游戏开发、canva图表库。此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和ppt课件,以方便学校老师。本书适合作为前端开发人员的参书,也可以作为各类院校相关专业的教材及参书。

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