• 中文版3ds max游戏动画案例教程 图形图像 付思源,郭志强,汤玉剑 主编
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中文版3ds max游戏动画案例教程 图形图像 付思源,郭志强,汤玉剑 主编

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作者付思源,郭志强,汤玉剑 主编

出版社中国青年出版社

ISBN9787515343587

出版时间2016-08

版次1

装帧平装

开本16

页数177页

定价49.9元

货号xhwx_1201367400

上书时间2024-11-29

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

chapter 01 中文版3ds max游戏动画案例教程
1.1 3ds max 简介
1.1.1 走进3ds max的世界
1.1.2 3ds max的应用
1.1.3 3ds max 2016新增功能
1.2 3ds max 2016作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 动画控制栏
1.2.6 视图导航栏
案例 轻松调整用户界面
1.3 3ds max坐标系
1.4 3ds max创建动画的流程
课后练
chapter 02 3ds max 2016基础作
2.1 对象的选择方式
2.1.1 区域选择
2.1.2 名称选择
2.1.3 编辑菜单选择
2.1.4 过滤选择集
2.2 基本作
2.2.1 变换作
2.2.2 复制作
2.2.3 捕捉作
2.2.4 镜像作
2.2.5 隐藏作
2.2.6 冻结作
2.2.7 成组作
案例 归档场景
案例 设置绘图单位
案例 设置绘图快捷键
课后练
chapter 03 基础建模技术
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 茶壶
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体、切角圆柱体、油罐
3.2.4 球棱柱、c形延伸体、软管、棱柱
案例 制作多彩沙发模型
3.3 样条线
3.3.1 线
3.3.2 文本
3.3.3 螺旋线
3.3.4 其他样条线的创建
3.3.5 扩展样条线
案例 制作蚊香模型
课后练
chapter 04 三维模型的创建与编辑
4.1 创建复合对象 4.1.1 布尔
4.1.2 创建放样对象
4.2 修改器的使用
4.2.1 挤出修改器
4.2.2 倒角修改器
案例 制作魔法书本模型.
4.2.3 车削修改器
4.2.4 噪波修改器
4.2.5 细化修改器
案例 制作石头模型
4.2.6 锥化修改器
4.2.7 扭曲修改器
4.2.8 弯曲修改器
4.3 nurbs曲线及建模..
4.4 可编辑对象
4.4.1 可编辑样条线
4.4.2 可编辑多边形
4.4.3 可编辑网格
案例 创建餐桌餐椅模型.
课后练
chapter 05 材质与贴图
5.1 常用标准材质
5.2 vray材质
5.2.1 vraymtl材质
案例 红宝石项链材质的制作
5.2.2 vr-灯光材质
案例 创建自发光字
5.2.3 vr-覆盖材质
5.2.4 vr-材质包裹器材质
5.2.5 vr-车漆材质
5.2.6 vray2sidedmtl材质
5.2.7 vr-雪花材质
5.3 常用贴图
5.3.1 位图贴图
案例 制作游戏金币效果
5.3.2 衰减贴图
5.3.3 渐变贴图
5.3.4 铺贴图
5.3.5 棋盘格贴图
5.3.6 vrayhdri贴图
5.3.7 vr边纹理贴图
案例 制作边纹理效果
课后练
chapter 06 灯光与摄影机
6.1 3ds max光源系统
6.1.1 标准灯光
6.1.2 光度学灯光
6.1.3 光域网
案例 制作灯效果
6.2 vray光源系统
6.2.1 vr灯光
6.2.2 vr阳光
6.2.3 vrayies
6.3 3ds max摄影机
6.3.1 摄像常用术语
6.3.2 摄影机的类型
6.3.3 摄影机的作
6.4 vray摄影机
6.4.1 vray穹顶摄影机
6.4.2 vray物理摄影机
课后练
chapter 07 环境
7.1 认识环境选项卡
7.1.1 “公用参数”卷展栏
7.1.2 “曝光控制”卷展栏
7.2 大气效果
7.2.1 火效果
案例 火苗效果的制作
7.2.2 雾
案例 雾效果的制作
7.2.3 体积雾
7.2.4 体积光
7.3 效果选项卡
7.3.1 镜头效果
7.3.2 模糊
7.3.3 亮度和对比度
7.3.4 彩衡
7.3.5 景深
7.3.6 文件输出
7.3.7 胶片颗粒
7.3.8 运动模糊
课后练
chapter 08 毛发技术
8.1 什么是毛发
8.2 hair和fur(wsm)修改器
8.2.1 选择
8.2.2 工具
8.2.3 设计
8.2.4 常规参数
8.2.5 材质参数
8.2.6 纽结、多股参数
8.2.7 海市蜃楼、成束、卷发参数
案例 制作草地
8.3 vr毛皮对象
8.3.1 参数
8.3.2 贴图
8.3.3 视显示
案例 制作地毯效果
课后练
chapter 09 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 粒子流源
9.1.2 喷
9.1.3 雪
案例 制作飘雪效果
9.1.4 超级喷
案例 制作花朵纷飞的效果
9.1.5 暴风雪
9.1.6 粒子阵列
9.1.7 粒子云
9.2 空间扭曲
9.2.1 力
9.2.2 导向器
9.2.3 几何/可变形
9.2.4 基于修改器
9.2.5 粒子和动力学
课后练
chapter 10 3ds max动画技术
10.1 动画的基本概念
10.1.1 传统动画
10.1.2 定格动画
10.1.3 电脑动画
10.1.4 动画运动规律
10.2 动画控制工具
10.2.1 关键帧设置
10.2.2 播放控制器
10.2.2 时间配置
案例 关键帧动画的制作
10.3 曲线编辑器
10.4 动画约束
10.4.1 附着约束
10.4.2 曲面约束
10.4.3 路径约束
10.4.4 位置约束
10.4.5 约束
10.4.6 注视约束
10.4.7 方向约束
10.5 骨骼
10.6 变形器的应用
10.6.1 路径变形修改器
10.6.2 变形器修改器
10.7 动画工具
10.7.1 蒙皮工具
10.7.2 运动捕捉工具
10.7.3 摄影机跟踪器工具
10.7.4 macutilities工具
课后练
课后练参
附 录

内容简介:

本书以设计软件3dmax2016为写作基础,围绕动画场景模型的创建与渲染展开了介绍,以“理论实例”的形式对三维模型的创建、材质的制作、灯光的添加、模型的渲染等知识进行了系统全面的阐述,突出知识点的实际应用。本书共10章,分别介绍了3dmax2016的基础作、三维模型的创建与变编辑方法、材质与贴图知识、灯光与摄影机知识、环境、毛发技术、粒子系统与空间扭曲、3dmax动画技术等重点知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有“案例”版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,的网盘下载地址中记录了典型案例的和案例素材,以供读者模仿学。

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