• 三维动画设计应用 大中专高职艺术 李毅 主编
  • 三维动画设计应用 大中专高职艺术 李毅 主编
  • 三维动画设计应用 大中专高职艺术 李毅 主编
  • 三维动画设计应用 大中专高职艺术 李毅 主编
  • 三维动画设计应用 大中专高职艺术 李毅 主编
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

三维动画设计应用 大中专高职艺术 李毅 主编

none

32.45 6.6折 49 全新

仅1件

北京丰台
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者李毅 主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302390459

出版时间2015-11

版次1

装帧平装

开本16

页数215页

字数327千字

定价49元

货号xhwx_1201208745

上书时间2024-12-13

智胜图书专营店

七年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章传统艺术与数字动画
节传统艺术
一、传统艺术概述
二、传统动画艺术
三、动画艺术的发展
第二节动画基本
一、动画运动规律
二、动画
第三节数字动画
一、二维动画
二、三维动画
第四节三维数字动画的应用
一、影视领域
二、游戏领域
三、建筑领域
四、设计
五、展会策划领域
六、科研领域
七、虚拟体验领域
八、领域
第五节三维动画制作流程
一、构思
二、绘制草图
三、场景及建模
四、动画设置
五、材质和贴图
六、渲染输出
第二章三维建摸基础
节初识3ds max 2012
一、3ds max的工作界面
二、视图区与视图控制
三、对象与对象的作
四、使用场景文件
第二节3ds max常用建模方法
一、三维几何体
二、创建二维图形
三、二维曲线到三维模型
四、常用修改器
五、复合对象建模
第三章画面表现
节材质与贴图
一、材质与贴图基础
二、材质编辑器
第二节灯光
一、3ds max灯光介绍
二、使用灯光照明的作用
三、标准灯光
四、光度学灯光
五、体积光
第三节环境效果
一、环境雾
二、火焰效果
第四节摄影机
一、摄影机类型
二、摄影机视图控制
三、摄影机常用术语
四、摄影机属
第四章场景动画
节动画概述
一、三维动画
二、动画控制器
三、时间配置
第二节关键帧动画
一、关键帧
二、关键帧动画模式
第三节轨迹视图编辑
第四节修改器动画
一、柔体修改器
二、融化修改器
三、路径变形修改器
第五节控制器动画
一、变换控制器
二、位置控制器
三、旋转控制器
四、缩放控制器
第五章角动画
节角动画子系统
一、cat系统
二、character studio系统
第二节角动画与层级关系
一、角动画
二、层次
第三节轴的控制
一、调整轴
二、工作轴
三、调整变换
四、蒙皮
第四节正向运动
第五节反向运动
一、ik解算器
二、ik卷展栏
第六节骨骼系统
一、创建骨骼系统
二、设置ik控制器
三、对骨骼使用约束
四、骨骼修饰与渲染
第七节蒙皮修改器
一、“参数”卷展栏
二、“镜像参数”卷展栏
三、gizmo卷展栏
第六章三维动画应用
节升空模拟动画
一、创建基础模型
二、添加材质
三、喷火效果
四、创建动画
五、添加灯光
六、设置摄影机
七、渲染输出
第二节人物行走动画
一、创建骨骼系统
二、设置骨骼结构
三、设定蒙皮封套
四、创建行走动画
第三节栏目片头动画
一、创建模型
二、添加材质
三、设置灯光
四、片头场景摄像机的设置
五、片头动画效果制作
第七章三维动画后期合成
节后期合成
一、三维后期合成
二、初识premiere pro
第二节三维动画的后期处理与完善
一、创建项目
二、导人素材
三、编辑合成
附录1“十二五”时期动漫产业发展规划
附录23ds max常用快捷键
参文献

内容简介:

本书以培养具备数字化动画设计能力的技能人才为目标,系统介绍三维建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角动画、科学模拟、片头动画设计制作及三维动画后期合成方式与方法等内容,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。本书具有结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用的特点,并注重结合实践训练,进行三维动画设计应用方式与方法的深入讲解。因此,本书既适用于高校本科、高职高专院校动漫专业基础课程的,也可以作为网络公司、动漫设计企业、动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,并可为动漫爱好者提供学指导。

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

正版特价新书
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP