• 数字媒体技术导论(第3版) 大中专理科计算机 丁向民 编
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数字媒体技术导论(第3版) 大中专理科计算机 丁向民 编

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作者丁向民 编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302582991

出版时间2021-08

版次3

装帧平装

开本16

页数340页

字数503千字

定价69元

货号xhwx_1202499073

上书时间2024-11-21

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品相描述:全新
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商品描述
主编:

"(1)为适应数字媒体技术的快展,本教材及时补充了较新的技术,比如数字学的mooc、poc、html5等,数字展示的全息3d成像等技术。
(2)增加了作者对应用型本科的教研成果,着重从案例、课后题和项目案例来体现。这些案例从应用出发,注重培养主动学、动手实践的能力,从而体现以为主体,教师为主导的思想。
(3)涵盖了计算机导论的主要内容,可以让在学数字媒体技术导论的知识时,能够有效掌握计算机导论的相关知识,使得导论保持连续。
本书涵盖了计算机导论和数字媒体技术导论两部分的知识,可以有效解决计划中不能同时安排这两门导论课程的问题。
数字媒体技术导论课程涉及面很广,知识点较分散,这使很多的学兴趣有所降低。本书在各章中增加了现实生活中的具体应用、逸闻趣事等案例,从而增强了教材的可读。
每章后面都有一个探索的题目,鼓励将课堂所学知识与现实应用结合起来,有利于培养主动学、探索与创新的精神。
附录中安排了5个项目实训,可以让在教师的带领下主动探寻知识,完成一个知识项目。"

目录:

章计算机基础概述1

1.1计算机技术概述1

1.1.1计算机发展简史1

1.1.2计算机的应用4

1.1.3电子计算机的分类5

1.2数字技术基础6

1.2.1计算机中的数据7

1.2.2计算机中常用的几种记数制8

1.2.3几种数制之间的转换10

1.2.4二进制数的运算12

1.3计算机中数据的表示15

1.3.1数值数据的表示15

1.3.2非数值数据的表示18

1.4计算机系统21

1.4.1硬件系统概述21

1.4.2软件系统概述23

思与练23

第2章计算机硬件系统25

2.1计算机硬件系统的组成25

2.1.1cpu26

2.1.2存储器27

2.1.3主板29

2.1.4输入设备30

2.1.5输出设备30

2.2微机的接31

2.2.1微机接概述31

2.2.2标准接32

2.2.3扩展槽接33

2.3计算机外设34

2.3.1键盘34

2.3.2鼠标35

2.3.3打印机35

2.3.4扫描仪36

2.3.5数码相机37

2.3.6数码摄像机38

2.3.7数码录音笔40

2.3.8数位板41

思与练42

第3章计算机软件及其技术44

3.1系统软件44

3.1.1作系统44

3.1.2语言处理程序49

3.1.3数据库管理工具52

3.1.4服务程序52

3.2应用软件52

3.2.1办公自动化软件53

3.2.2下载工具软件53

3.2.3即时通信软件55

3.2.4毒杀毒软件56

3.2.5图形图像处理软件57

3.2.6媒体播放软件58

3.2.7多媒体及动画制作软件58

3.2.8文件压缩/解压缩软件59

3.3数据库系统59

3.3.1数据库系统简介59

3.3.2数据库系统的特点59

3.3.3数据模型60

3.3.4sql的使用62

3.4软件开发方法69

3.4.1结构化开发方法69

3.4.2面向对象的开发方法71

思与练73

第4章网络基础75

4.1概述75

4.1.1计算机网络的定义75

4.1.2计算机网络的功能75

4.1.3计算机网络的组成76

4.1.4计算机网络的分类77

4.1.5计算机网络的拓扑结构78

4.2网络体系架构80

4.2.1协议三要素80

4.2.2osi/rm体系结构81

4.2.3tcp/ip体系结构82

4.2.4两种体系结构的比较83

4.3inter及其应用84

4.3.1ip地址和域名84

4.3.2万维网87

4.3.3inter上的服务88

4.4计算机网络安全90

4.4.1计算机网络安全概念90

4.4.2计算机网络安全的威胁90

4.4.3inter的安全隐患91

4.4.4计算机网络信息安全的措施92

思与练93

第5章数字媒体概述95

5.1媒体与数字媒体95

5.1.1信息及其数字化95

5.1.2媒体96

5.1.3数字媒体97

5.2数字媒体的界定98

5.2.1多媒体98

5.2.2新媒体99

5.2.3数字内容产业100

5.3数字媒体的特点100

5.3.1以数字化为基础100

5.3.2以多媒体形式呈现101

5.3.3以多渠道方式分发103

5.3.4以个化方式传播104

5.3.5技术和艺术融合105

思与练106

第6章数字媒体的技术体系107

6.1数字媒体产业角度的技术体系107

6.1.1内容生成技术108

6.1.2内容服务技术109

6.2数字媒体流通过程视角的技术体系110

6.2.1数字信息获取与输出技术111

6.2.2数字信息存储技术113

6.2.3数字信息处理与生成技术114

6.2.4数字信息传播技术129

6.2.5数字信息管理技术131

6.2.6数字信息安全技术133

思与练136

第7章数字动画139

7.1动画概述139

7.1.1动画基本概念139

7.1.2动画分类140

7.2动画的制作过程142

7.2.1传统笔绘动画的制作过程142

7.2.2二维数字动画的制作过程143

7.2.3三维数字动画的制作过程144

7.3二维数字动画的制作技术144

7.3.1时间轴和层144

7.3.2帧145

7.3.3动画类型145

7.4三维数字动画的制作技术146

7.4.1三维视图146

7.4.2建模147

7.4.3贴图149

7.4.4灯光150

7.4.5渲染151

7.4.6动画类型151

7.5数字动画的应用154

7.5.1影视特技154

7.5.2科学154

7.5.3产品设计155

7.5.4155

7.6数字动画系统155

7.6.1硬件系统155

7.6.2软件台156

7.7常用动画制作软件157

7.7.1flash157

7.7.2toonz159

7.7.33ds max160

7.7.4maya161

思与练162

第8章数字游戏164

8.1数字游戏概述164

8.1.1数字游戏的界定164

8.1.2数字游戏的发展阶段165

8.1.3数字游戏的分类167

8.1.4数字游戏的功能168

8.2数字游戏开发169

8.2.1数字游戏开发团队170

8.2.2数字游戏开发流程173

8.3数字游戏开发相关技术175

8.3.1计算机图形学177

8.3.2directx/opengl178

8.3.3游戏引擎技术182

8.4网络游戏184

8.4.1网络游戏的分类185

8.4.2网络游戏体系结构186

8.5手机游戏189

8.5.1手机游戏的特点189

8.5.2手机游戏的分类190

8.5.3常见的手机游戏台190

思与练194

第9章数字影音196

9.1数字影音概况196

9.1.1传统影音技术概述196

9.1.2数字影音技术概述198

9.1.3数字影音属201

9.1.4数字影音文件格式204

9.1.5数字影音编辑软件206

9.2数字电视技术211

9.2.1电视制式简介211

9.2.2数字电视系统212

9.2.3信号接213

9.3数字电影技术214

9.3.1数字电影的制作流程214

9.3.2拍摄216

9.3.3编辑217

9.3.4数字电影发行系统219

9.4数字音频技术220

9.4.1数字音频系统220

9.4.2音频编辑221

9.4.3midi数字音乐223

思与练225

0章数字出版227

10.1数字出版概况228

10.1.1我国数字出版的现状228

10.1.2我国主要数字出版商228

10.1.3数字出版的业务结构229

10.2数字版权管理技术229

10.2.1数字版权管理系统框架230

10.2.2数字版权管理技术基础231

10.3光盘存储技术237

10.3.1光盘存储器概况238

10.3.2光盘数据的读写机制239

10.4面设计技术241

10.4.1面设计软件241

10.4.2面设计的一般流程243

10.4.3面设计师的职位定义245

思与练248

1章数字学249

11.1数字学概述249

11.1.1数字学体系结构249

11.1.2数字学的特点251

11.2数字学台252

11.2.1数字学台概述252

11.2.2外的数字学台案例252

11.2.3mooc学台255

11.2.4spoc学台257

11.3数字学通信与网络技术258

11.3.1光纤通信技术258

11.3.2数字蜂窝移动通信技术261

11.3.3卫星通信技术263

11.3.4下一代网络技术264

11.4数字学工具技术267

11.4.1html267

11.4.2html5268

11.4.3xml271

11.4.4xml schema273

11.4.5xml文档的显示方法276

思与练281

2章数字展示283

12.1数字展示概况283

12.1.1数字展示的发展及现状283

12.1.2数字展示系统的组成287

12.1.3数字展示的特征288

12.2虚拟现实技术289

12.2.1虚拟现实技术的发展289

12.2.2虚拟现实技术的概念与特征290

12.2.3虚拟现实系统的分类 291

12.2.4虚拟现实技术的应用领域291

12.3增强现实和混合现实技术292

12.3.1增强现实技术292

12.3.2混合现实技术294

12.4数字展示技术及应用案例297

12.4.1多点触摸系统298

12.4.2全息成像系统299

12.4.3互动投影系统300

12.4.4多通道立体环幕投影系统300

思与练302

3章数字媒体服务技术304

13.1内容转码技术304

13.1.1内容转码技术概要304

13.1.2cpdt转码技术305

13.1.3常用转码工具介绍305

13.2内容聚合技术308

13.2.1rss的历史308

13.2.2rss的309

13.2.3rss文件内容309

13.3内容搜索技术310

13.3.1基于内容的图像检索311

13.3.2cbr的研究成果311

13.4元数据技术313

13.4.1元数据概述313

13.4.2元数据的分类314

13.4.3多媒体元数据的发展314

13.5数字媒体公共库316

思与练317

附录a项目驱动案例319

a.1项目1: 数字媒体技术应用领域发展现状调查320

a.2项目2: 二维动画制作321

a.3项目3: 游戏策划文档撰写322

a.4项目4: 数字电影制作322

a.5项目5:自学directx和opengl323

参文献324

内容简介:

全书共13章,分为两部分: ~4章系统地介绍计算机的基本、硬件知识、软件知识以及网络知识,是数字媒体技术的基础;第5~13章主要介绍数字媒体技术的相关概念、理论体系和相关领域的技术知识,主要涉及数字动画、数字游戏、数字影音、数字出版、数字学、数字展示和数字媒体服务技术。
本书知识全面,系统强,可作为高等学校相关专业的入门级课程教材和参书,也可供从事数字媒体开发工作的技术人员参。

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