本书遵循“软件介绍→功能详解→案例实”的软件学规律,旨在带领初学者从零开始循序渐进地掌握vray for ketchup的作和实战应用。 为了让读者学到更多的知识和技术,本书在编写的时候专门设计了“与提示”“技术专题”“疑难问答”等板块,针对讲解一些拓展知识。 (1)与提示:针对软件的使用和案例作中的难点进行重点提示。 (2)技术专题:包含大量技术知识讲解,帮助读者深入掌握软件作。 (3)疑难问答:包含技术讲解中的知识疑难点。 本书配套资源中包含全书案例的贴图文件、灯光文件、代理模型、场景文件、终模型文件及成图,还提供了180分钟在线同步。
目录:
章 使用sketchup的良好惯
1.1 优化sketchup作环境 12
1.1.1 模板 12
1.1.2 系统设置 14
1.1.3 快捷键 16
1.2 正反面问题 18
1.2.1 正面朝向的意义 18
1.2.2 正反面的绘制 19
1.2.3 正反面的校验 20
1.3 模型清理 21
1.3.1 材质清理 21
1.3.2 清理插件 22
1.4 善用sketchup插件 22
1.4.1 贝兹曲线 22
1.4.2 太阳北极 23
1.4.3 联合推拉 23
第2章 vray 基础知识介绍
2.1 vray for sketchup简介 25
2.2 工具栏 26
2.2.1 主工具栏 26
2.2.2 灯光工具栏 27
2.2.3 物体工具栏 27
2.3 资源管理器 28
2.3.1 基础界面 28
2.3.2 材质标签页 28
2.3.3 光源标签页 31
2.3.4 几何体标签页 32
2.3.5 设置标签页 32
2.4 材质系统 33
2.4.1 术语介绍 33
2.4.2 基本作 34
2.4.3 通用材质 36
2.4.4 常用材质调整 46
2.5 灯光系统 55
2.5.1 vray天光系统 56
2.5.2 面光源 59
2.5.3 球形灯 61
2.5.4 聚光灯 62
2.5.5 ies灯 64
2.5.6 点光源 65
2.5.7 穹顶灯和hdri照明 66
2.5.8 网格灯 70
2.5.9 调整灯光强度 70
2.6 渲染 70
2.6.1 渲染设置 70
2.6.2 相机设置 72
2.6.3 渲染输出 73
2.6.4 环境设置 75
2.6.5 材质覆盖 77
2.6.6 集群渲染 77
2.6.7 光线跟踪 77
2.6.8 全局照明 79
2.6.9 焦散 81
2.6.10 空间环境 83
2.6.11 渲染元素 85
2.6.12 开关 86
2.7 几何体 86
2.7.1 无限地面 86
2.7.2 代理物体 87
2.7.3 毛发 89
2.7.4 网格剪切 92
2.8 帧缓存窗 93
2.8.1 概述 93
2.8.2 界面 93
2.8.3 校正 95
2.8.4 历史记录 98
2.9 文件路径编辑器 99
2.9.1 概述 99
2.9.2 界面 99
第3章 农场小屋景表现
3.1 场景介绍 102
3.2 确定构图 102
3.2.1 确定视角 102
3.2.2 确定图幅比例 103
3.3 灯光 103
3.3.1 调整阴影 103
3.3.2 提高光照亮度 104
3.3.3 调整天空背景 104
3.4 材质 105
3.4.1 屋顶铁皮 105
3.4.2 墙面铁皮 105
3.4.3 窗户玻璃 106
3.4.4 窗框 106
3.4.5 叶子 106
3.4.6 躺椅 107
3.5 特殊物体 107
3.5.1 添加代理模型树 108
3.5.2 添加毛发 108
3.6 校正 109
3.6.1 曝光度 109
3.6.2 相/饱和度 109
3.7 渲染输出 110
第4章 正午咖啡厅室内表现
4.1 场景介绍 112
4.2 确定构图 112
4.3 灯光 112
4.3.1 自然光 112
4.3.2 人工光 114
4.4 材质 116
4.4.1 天花板 116
4.4.2 地面 117
4.4.3 白砖墙 118
4.4.4 黑砖墙 118
4.4.5 其他材质 119
4.5 校正 121
4.5.1 曝光度 121
4.5.2 相/饱和度 121
4.5.3 衡 122
4.5.4 曲线 122
4.6 渲染输出 123
4.6.1 替换外景图像 123
4.6.2 调整渲染参数 123
4.6.3 查看渲染结果 124
第5章 kowalewski住宅景表现
5.1 场景介绍 126
5.2 确定构图 126
5.2.1 比例 126
5.2.2 构图 127
5.3 灯光 127
5.3.1 准备工作 127
5.3.2 创建穹顶灯 127
5.3.3 调节灯光 128
5.3.4 替换天空 129
5.4 材质 130
5.4.1 墙面 130
5.4.2 草地 131
5.4.3 路面 131
5.4.4 玻璃 132
5.4.5 黑瓷砖 132
5.4.6 其他材质 133
5.5 特殊物体 133
5.6 校正 134
5.6.1 曝光度 134
5.6.2 白衡 134
5.6.3 相/饱和度 134
5.6.4 曲线 135
5.7 渲染输出 135
5.7.1 渲染参数 135
5.7.2 渲染结果 135
第6章 北欧风格室内阴天表现
6.1 场景介绍 137
6.2 确定构图 137
6.2.1 比例 137
6.2.2 构图 137
6.3 灯光 138
6.3.1 准备工作 138
6.3.2 穹顶灯 138
6.3.3 面光源 140
6.4 材质 141
6.4.1 墙面 141
6.4.2 地板 142
6.4.3 家具 142
6.4.4 叶子 143
6.4.5 吊灯 143
6.4.6 其他材质 144
6.5 校正 145
6.5.1 曝光度 145
6.5.2 白衡 146
6.5.3 相/饱和度 146
6.5.4 衡 146
6.5.5 曲线 147
6.6 渲染输出 147
6.6.1 光子图参数 147
6.6.2 正式图参数 148
6.7 后期处理 148
第7章 现代风格别墅夜景表现
7.1 场景介绍 151
7.2 确定构图 151
7.3 灯光 152
7.3.1 夜晚布光方式 152
7.3.2 自然光 152
7.3.3 人工光 153
7.4 材质 156
7.4.1 白墙 156
7.4.2 地面 156
7.4.3 墙面石材 157
7.4.4 木料 157
7.4.5 其他材质 157
7.5 校正 158
7.5.1 曝光度 158
7.5.2 白衡 159
7.5.3 相/饱和度 159
7.5.4 曲线 160
7.5.5 背景图像 160
7.6 渲染输出 160
7.6.1 光子图参数 160
7.6.2 正式图参数 161
7.7 后期处理 161
第8章 清新风格客厅表现
8.1 场景介绍 164
8.2 确定构图 164
8.3 灯光 164
8.3.1 思路 164
8.3.2 太阳光 165
8.3.3 天光 166
8.4 材质 167
8.4.1 简单材质 167
8.4.2 地板材质 168
8.4.3 叶片材质 168
8.4.4 布料材质 169
8.5 地毯 170
8.6 校正 171
8.6.1 曝光度 171
8.6.2 相/饱和度 171
8.6.3 曲线 171
8.6.4 背景图像 172
8.7 渲染输出 172
8.8 后期处理 172
第9章 卧室全景图表现
9.1 全景图简介 175
9.1.1 名词定义 175
9.1.2 制作方法 175
9.1.3 渲染思路 175
9.2 场景介绍 176
9.3 确定相机 176
9.3.1 视角设置 176
9.3.2 相机设置 177
9.4 灯光 177
9.4.1 自然光 177
9.4.2 人工光 179
9.5 材质 180
9.5.1 简单材质 180
9.5.2 地板材质 181
9.5.3 窗帘材质 182
9.5.4 布料材质 182
9.6 渲染输出 182
9.6.1 炫云概述 182
9.6.2 渲染参数 183
9.6.3 炫云渲染 183
9.6.4 保存 184
9.7 后期处理 185
9.8 上传 185
0章 休闲广场黄昏鸟瞰图
10.1 建筑鸟瞰图简介 188
10.1.1 模型 188
10.1.2 渲染 188
10.1.3 后期处理 188
10.2 场景介绍 188
10.3 确定相机 189
10.4 灯光 189
10.4.1 思路 189
10.4.2 调整 190
10.5 完善模型 191
10.5.1 概述 191
10.5.2 导入代理模型 191
10.5.3 布置 192
10.6 材质 193
10.6.1 建筑外墙 193
10.6.2 玻璃 193
10.6.3 建筑白模 194
10.7 校正 194
10.7.1 曝光度 194
10.7.2 相/饱和度 195
10.7.3 曲线 195
10.8 渲染输出 195
10.8.1 渲染 195
10.8.2 输出 196
10.9 后期处理 196
1章 现代风格室内鸟瞰图
11.1 关于室内鸟瞰图 200
11.1.1 概述 200
11.1.2 制作方法 200
11.2 场景介绍 201
11.3 确定相机 201
11.3.1 视角 201
11.3.2 比例 201
11.4 灯光 202
11.4.1 思路 202
11.4.2 调整 202
11.5 材质 204
11.5.1 材质(一) 204
11.5.2 材质(二) 206
11.5.3 材质(三) 207
11.6 渲染输出 208
11.7 后期处理 208
2章 餐厅夜晚室内灯光表现
12.1 表现方法 211
12.2 场景介绍 211
12.3 确定相机 212
12.3.1 确定视角 212
12.3.2 确定比例 212
12.4 灯光 212
12.4.1 思路 212
12.4.2 自然光 213
12.4.3 主光源 213
12.4.4 辅助光源 214
12.4.5 装饰光源 215
12.5 材质 216
12.5.1 墙面 216
12.5.2 地板 217
12.5.3 蜡烛 217
12.5.4 其他材质 217
12.6 校正 218
12.6.1 曝光度 218
12.6.2 白衡 218
12.6.3 相/饱和度 218
12.6.4 衡 219
12.6.5 曲线 219
12.7 渲染输出 219
12.7.1 渲染 219
12.7.2 镜头 219
12.8 后期处理 220
3章 书房工作台小场景表现
13.1 小场景概述 222
13.2 场景介绍 222
13.3 确定相机 223
13.3.1 确定视角 223
13.3.2 确定比例 223
13.4 灯光 223
13.4.1 自然光 223
13.4.2 人工光 224
13.5 材质 225
13.5.1 铝合金 225
13.5.2 桌面 226
13.5.3 键盘 227
13.5.4 叶片 228
13.5.5 其他材质(一) 228
13.5.6 其他材质(二) 229
13.6 校正 230
13.6.1 曝光度 230
13.6.2 相/饱和度 230
13.6.3 衡 230
13.6.4 曲线 231
13.7 渲染输出 231
13.8 后期处理 231
4章 手工模型风格渲染
14.1 制作方法 234
14.1.1 灯光 234
14.1.2 材质 234
14.1.3 相机 235
14.2 场景介绍 235
14.3 灯光 236
14.3.1 思路 236
14.3.2 准备工作 236
14.3.3 创建灯光 237
14.4 材质 238
14.4.1 玻璃 239
14.4.2 木料 240
14.4.3 其他 241
14.5 校正 241
14.6 渲染输出 242
14.7 后期处理 243
内容简介:
本书旨在全面讲解vray for ketchup渲染器的功能及其应用,内容包含ketchup的功能设置、vray基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排内容,是初学者快速而全面地掌握vray for ketchup渲染器的应备参书。全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和结,也提供项目流程参,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深入学软件功能和表达,并可以做到举一反三。
作者简介:
王鹏宇,拥有多年从事面设计、图像处理、剪辑、效果图制作等工作的经验,对photohop、ketchup、3d max、vray等软件的应用及协同有着比较深入的研究;他曾在虎课网担任室内设计板块讲师,在知末网担任vray for ketchup讲师,有着丰富的线上培训经验,学人数上万,学次数上万。 王功勋,于徐州师范大学现代教育技术专业和东北师范大学汉语言文学专业,多年来一直工作在教育线,2003年起至今任教信息技术学科,兼任学校网络管理员,工作期间多次参加教育信息化专题培训及信息化比赛。
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