现代多媒体技术及应用 软硬件技术 作者
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作者作者
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115344120
出版时间2014-03
版次1
装帧平装
开本16
页数248页
字数418千字
定价36元
货号xhwx_1200855223
上书时间2024-11-16
商品详情
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主编:
21世纪高等教育计算机规划教材:现代多媒体技术及应用深入浅出,覆盖面广。既有丰富的理论知识,又有大量的实战范例及练题。适合作为计算机公共课基础教材或参书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员来说,21世纪高等教育计算机规划教材:现代多媒体技术及应用也是不错的参用书。
目录:
基础篇
章多媒体基本概念
1.1数据、信息与媒体
1.2如何理解多媒体
1.3多媒体技术
1.4多媒体计算机的概念
1.5多媒体系统
1.6题
第2章多媒体发展
2.1多媒体发展的关键技术
2.1.1音频信号获取技术
2.1.2多媒体数据压缩编码与解码技术
2.1.3音频数据的实时处理和特技
2.1.4音频数据的输出技术
2.1.5高速计算机网络传送多媒体信息技术
2.2多媒体技术的发展及应用
2.2.1多媒体技术的发展
2.2.2多媒体技术的应用
2.3多媒体发展的新技术
2.4题
第3章超文本和超媒体
3.1超文本和超媒体概念及产生背景
3.1.1超文本的概念
3.1.2超媒体的概念
3.2超文本和超媒体的基本
3.2.1超文本和超媒体的组成要素
3.2.2超文本和超媒体的特点
3.3题
实践篇
第4章揭开flash的神秘面纱
4.1初看flash
4.2直线和圆
4.3文字
4.4一些新工具的介绍
4.4.1骨骼(bone)
4.4.2decotool
4.4.32.5d
4.4.4滤镜(filters)
4.4.5喷(spraybrush)
4.4.6舞台和帧
4.5“描猫画虎”的
4.6元件(symbol)
4.6.1影片剪辑
4.6.2按钮
4.6.3图形
4.7让元素动起来
4.7.1逐帧动画
4.7.2传统补间
4.7.3引导
4.7.4motiontween
4.7.5动画编程
4.7.6shapetween
4.8actionscript3应用
4.8.1侦听器
4.8.2鼠标输入
4.8.3键盘输入
4.8.4用代码作画
4.8.5air实例——简易下载器
4.8.6
4.9题
第5章photoshop
5.1photoshop简述
5.2photoshop的使用
5.2.1工具栏图解
5.2.2工具栏详解
5.3photoshop图片案例
5.3.1准备工作
5.3.2文字制作
5.3.3背景制作
5.3.4丰富背景
5.4题
第6章audition
6.1auditionv3.0的安装和启动
6.1.1安装界面
6.1.2启动界面
6.2音频素材制作
6.2.1获取
6.2.2播放
6.2.3编辑
6.3音频的编辑
6.3.1音频的录制
6.3.2音量的控制
6.3.3消除噪声
6.3.4回声效果
6.3.5混响
6.3.6淡入淡出
6.3.7复制粘贴
6.3.8静音
6.3.9延迟效果
6.3.10立体音
6.3.11混响
6.3.12混缩(混音)
6.4题
第7章其他软件
7.1制作——会声会影
7.1.1会声会影的安装与启功
7.1.2会声会影的使用
7.2的编辑——编辑专家
7.2.1使用“截取”功能截取需要的片段
7.2.2使用“分割”功能获取需要的片段
7.2.3使用“合并”功能合并片段
7.3题
理论篇
第8章数字图像基础
8.1图像和数字图像
8.1.1图像和数字图像的定义
8.1.2数字图像的相关属
8.1.3图像存储方式
8.1.4数字图像种类
8.1.5
8.1.6彩空间
8.2图像压缩技术
8.2.1图像的无损压缩
8.2.2图像的有损压缩
8.3数字图像格式
8.3.1图像文件的一般结构
8.3.2jpeg格式
8.3.3bmp格式
8.3.4gif格式
8.3.5png格式
8.3.6其他图片文件格式
8.4题
第9章数字音频基础
9.1音频
9.1.1模拟音频和数字音频
9.1.2数字音频信号的基本属
9.1.3基本的数字音频文件格式
9.1.4音频信号的特点
9.2语音和音频编码技术
9.2.1语音编码技术
9.2.2音乐编码技术
9.3音频文件格式简介
9.3.1常见音频文件格式
9.3.2其他音频文件及编码格式
9.4音乐合成、midi规范及波表技术
9.4.1乐音的基本概念
9.4.2乐音的合成
9.4.3midi接规范
9.4.4波表
9.5语音识别与语音合成
9.5.1语音识别的分类
9.5.2汉语语音识别技术概述
9.5.3语音识别技术的应用
9.5.4计算机语音输出概述
9.5.5计算机语音输出系统的发展方向
9.6题
0章动画和基础
10.1动画和
10.1.1动画
10.1.2
10.1.3动画与的区别
10.2动画制作
10.3动画应用
10.3.1影视制作
10.3.2数字游戏
10.3.3虚拟现实和web3d
10.4动画格式
10.4.1gif动画格式
10.4.2swf动画格式
10.4.3flv动画格式
10.4.4lic(fli/flc)格式
10.5的获取
10.5.1进行转录作所需的软、硬件支持
10.5.2磁带转录过程
10.6的格式
10.6.1avi格式
10.6.2dv—avi格式
10.6.3mpeg格式
10.6.4rm格式
10.6.5rmvb格式
10.7题
1章网络多媒体
11.1传输协议
11.1.1ipv6协议
11.1.2rtp
11.1.3rtsp
11.1.4rsvp
11.2多媒体通信
11.2.1多媒体数据流的基本特征
11.2.2多媒体网络通信的能需求
11.2.3多媒体通信网络
11.2.4多媒体通信网络的服务质量
11.3流媒体
11.3.1流媒体的发展
11.3.2流媒体技术相关概念
11.3.3流式传输基础
11.3.4流式传输技术
11.3.5流媒体播放方式
11.3.6智能流技术
11.3.7流媒体格式
11.4多媒体网络与通信技术
11.4.1多媒体通信技术
11.4.2多媒体计算机网络
11.5题
2章多媒体信息的存储
12.1概述
12.1.1多媒体数据的特
12.1.2多媒体存储介质
12.1.3存储管理
12.2cd光盘的发展
12.2.1cd光盘技术概览
12.2.2光盘的发展历程
12.2.3cd—rom光盘的物理结构及数据结构
12.2.4光盘的规格和标准
12.2.5cd—r与cd—rw
12.3dvd基础知识
12.3.1dvd光盘的种类
12.3.2dvd影片的特点
12.3.3dvd内容的保护
12.4下一代dvd标准
12.4.1dvd标准之争
12.4.2蓝光dvd
12.4.3hddvd
12.4.4中国版的hddvd
12.4.5evd技术
12.5题
3章信息安全与多媒体
13.1信息安全概述
13.1.1安全威胁
13.1.2安全技术
13.1.3信息加密技术
13.1.4火墙技术
13.1.5入侵检测技术
13.1.6系统容灾技术
13.1.7网络安全管理策略
13.1.8信息安全的目标
13.2加密技术
13.3信息隐藏技术
13.3.1数字水印
13.3.2信息隐藏
13.4题
提高篇
4章多媒体设计原则
14.1基本设计原则
14.1.1基本界面设计原则
14.1.2基本创意设计原则
14.2多媒体视觉设计原则
14.2.1质感
14.2.2线条
14.2.3形状
14.2.4形体明暗
14.2.5彩
14.2.6连贯
14.2.7节奏
14.2.8视点
14.2.9均衡与对称
14.2.10对比
14.3多媒体音频设计原则
14.3.1听觉系统的特
14.3.2声音插入原则
14.4界面设计原则
14.4.1设计原则
14.4.2界面分析与规范
14.4.3人机界面的类型
14.5彩设计
14.5.1彩心理
14.5.2配原则
14.5.3配中的五角
14.6动画设计
14.6.1动画角设计
14.6.2动画的运动规律
14.6.3动画场景设计
14.7题
5章富媒体技术
15.1概念
15.2主要应用
15.2.1富媒体广告
15.2.2gis地图
15.2.3webos
15.3富媒体技术概览
15.3.1flash
15.3.2silverlight
15.3.3javascript
15.3.4html5
15.3.5css3
15.3.6javafx
15.4题
6章flash技术在中国的发展
16.1flash技术发展
16.1.1flash的前身
16.1.2flash工具版本发展
16.1.3flash技术发展现状
16.3.4flash3d
16.3.5flash与云计算
16.3.6flashtohtml
16.2flash技术在中国的发展
16.2.1flash传入中国
16.2.2次发展
16.2.3第二次发展
16.2.4第三次发展
16.2.5中国flash技术服务
16.2.6中国flash开发者业薪金情况
16.2.7flash在中国的发展局限
16.2.8中国flash的未来
16.4题
7章基于二级输入设备的应用开发
17.1麦克风相关应用
17.1.1实现对麦克风设备的访问
17.1.2检测麦克风声音输入
17.1.3由声音控制位图绘制的小程序
17.1.4声控开关程序的实现
17.2摄像头相关应用
17.2.1的输出
17.2.2和位图
17.2.3运动检测
17.2.4边缘检测
17.3题
内容简介:
张云鹏等编著的现代多媒体技术及应用分为4篇共17章,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。现代多媒体技术及应用在内容的组织上符合规律和认知规律,反映了多媒体技术学科靠前外科学研究的优选成果,正确阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。现代多媒体技术及应用深入浅出,覆盖面广。既有丰富的理论知识,又有大量的实战范例及练题。适合作为计算机公共课基础教材或参书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员来说,本书也是不错的参用书。
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