ar游戏 网络技术 作者
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全新
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作者作者
出版社电子工业出版社
ISBN9787121337529
出版时间2018-04
版次1
装帧平装
开本16
页数257页
字数435.2千字
定价79元
货号xhwx_1201678602
上书时间2024-11-13
商品详情
- 品相描述:全新
-
正版特价新书
- 商品描述
-
目录:
章 准备开始
现实世界冒险游戏
基于位置
增强现实
冒险游戏
使用unity进行移动开发
下载和安装unity
设置android开发环境
设置ios开发环境
unity入门
创建游戏项目
生成和部署游戏
结
第2章 映玩家位置
gis基础知识
映
g基础知识
google地图
添加地图
设置服务
结
第3章 制作游戏角
导入标准unity资源
添加一个角
替换摄像机
跨台输入
修正输入
替换角
结
第4章 生成猎物
创建一个新的“怪物服务”
理解地图映的距离
g精度
检查怪物
投影坐标到3d空间
在地图上添加怪物
在ui中追踪怪物
结
第5章 在ar中捕捉猎物
场景管理
引入游戏管理器
加载场景
更新触控输入
碰撞体和刚体物理
构建ar捕捉场景
使用相机作为场景背景
添加捕捉球
投掷球
检查碰撞
粒子效果反馈
捕获怪物
结
第6章 保存猎物
库存(inventory)系统
保存游戏
搭建服务
代码审查
怪物的crud(创建,读取,更新,删除)作
更新catch场景
制作inventory(库存)场景
添加菜单按钮
合成游戏
移动开发中的痛
结
第7章 创建ar世界
回到地图
单件模式
google ce api入门
使用
配置google ce api服务
产生标记
优化搜索
结
第8章 与ar世界交互
ces场景
用谷歌街景作为背景
google ce api照片幻灯片
增加出的ui交互
出的游戏机制
更新数据库
把片段拼接起来
结
第9章 完成游戏
未完成的开发任务
缺少的开发技能
清理资源
发行游戏
开发基于位置游戏的一些问题
基于位置的多人游戏
使用firebase作为多人开发台
其他一些基于位置的点子
这个种类的未来
结
0章 疑难解答
console窗
编译错误和警告
调试
远程调试
调试
记录志
cudlr
unity analytics
每章的问题和解决方案
结
内容简介:
米歇尔拉纳姆著的ar游戏:基于unity5的增强现实开发介绍如何基于unity引擎制作一个ar(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于pokemongo的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对io及android手机台的unity开发环境,接着把游戏角投到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,很后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括gi、g等入门介绍,以及通过对unity的详细介绍,带领读者快速入门unity游戏编程,对读者的帮助尤其明显。本书适合对手机游戏开发有兴趣的编程爱好者,只要具备一些程序语言基础,并不需要熟悉unity引擎。
作者简介:
micheallanham是为petroweb工作的一位解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里(calgaryalberta)。他目前的职责之一是开发具有优选空间搜索能力的综合gi应用。他曾担任专业和业余游戏开发人员,制作桌面和手机游戏超过15年。2007年,micheal接触到unity3d,从此以后一直是unity3d狂热的和开发者。龚震宇是一位资历的游戏开发工程工程师,有十余年从事游戏开发的工作经验。曾在富士通从事编程工作,之后一直在神游科技从事游戏开发工作。周克忠是一位谷歌专业ar开发工程师,长期从事增强现实相关研究和实践。
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