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photoshop移动ui设计 图形图像 张晨起

全彩印刷,数十个手机ui设计案例,涵盖android、ios、windows phone三大主流作系统,提供丰富配套资源

31.95 6.4折 49.8 全新

库存4件

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作者张晨起

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115412874

出版时间2016-06

版次1

装帧其他

开本16

页数152页

字数265千字

定价49.8元

货号xhwx_1201304075

上书时间2024-10-30

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

1.基础知识与作案例结合,摈弃了传统教科书式的纯理论式,采用少量基础知识和大量作案例相结合的讲解模式。
2. 技术新,主流软件版本。
3. 彩印刷,样式精美。
4.在基础知识和作案例的讲解过程中列出了大量的提示和,这些信息都是结合作者长期的ui设计经验与经验归纳出来的,他们可以帮助读者更准确的理解和掌握相关的知识点和作。
5.为了增加读者的学渠道,增强读者的学兴趣,本书配有大量配套资源。配套资源中提供了本书中所有实例的相关素材和源文件,以及书中实例的,使读者可以跟着本书做出相应的效果,并能能够快速应用于实际工作中。

目录:

章 手机ui设计基本概念  1
1.1  关于手机  2
1.1.1  手机的分类  2
1.1.2  手机的分辨率  3
1.1.3  手机的彩级别  3
1.2  了解ui设计  3
1.2.1  什么是ui设计  4
1.2.2  手机ui设计  4
1.2.3  手机ui设计的特点  4
1.2.4  手机ui与面ui的区别  5
1.3  手机界面设计的原则  5
1.3.1  界面效果的整体和一致  5
1.3.2  界面效果的个化  5
1.3.3  界面视觉元素的规范  6
1.4  手机界面设计的流程  6
1.4.1  确认设计对象  6
1.4.2  绘制设计草稿  7
1.4.3  完成界面绘制  7
1.4.4  输出正确格式  8
1.5  图标的格式和大小  8
1.5.1  png、gif和jpeg格式  8
1.5.2  其他格式  9
1.5.3  图标的大小  9
1.6  设计尺寸的单位  10
1.6.1  分辨率  10
1.6.2  英寸  10
1.6.3  网点密度  11
1.6.4  屏幕密度  11
1.7  常用软件工具  12
1.7.1  photoshop  12
1.7.2  illustrator  12
1.7.3  flash  12
1.7.4  3ds max  12
1.7.5  iconcool studio和image optimizer  13
1.8  本章小结  13
练题  14
第2章  常见的手机系统  15
2.1  苹果系统(ios)  16
2.1.1  ios界面特  16
2.1.2  ios的基础ui组件  16
2.1.3  ios开发工具  16
2.1.4  ios的设备  17
2.1.5  ios 8与ios 9  18
2.2  安卓系统(android)  22
2.2.1  android优势  23
2.2.2  android界面特  23
2.2.3  android的基础ui组件  23
2.2.4  关于深度定制系统  23
2.3  windows phone作系统  26
2.3.1  了解windows phone  26
2.3.2  windows phone 7与windows phone 8系统  26
2.3.3  windows phone 8系统特  26
2.3.4  windows phone的基础ui组件  28
2.4  其他系统  28
2.4.1  symbian作系统  28
2.4.2  黑莓系统  28
2.5  本章小结  29
练题  30
第3章  ios系统应用  31
3.1  ios app设计概述  32
3.1.1  关注主任务  32
3.1.2  提升用户关注内容的权重  32
3.1.3  使用方法明显、易显  32
3.1.4  使用以用户为中心的术语  33
3.1.5  界面元素要一致  33
3.2  ios系统界面设计规范  33
3.2.1  确保程序通过  33
3.2.2  确保程序在iphone和ipad上通用  34
3.2.3  重新虑基于web的设计  34
3.3  ios系统基本图形绘制  34
案例  绘制ios 9的解锁界面  35
案例  绘制ios 9小图标  38
3.4  ios系统控件的绘制  40
案例  绘制ios 9期拾取器  44
案例  绘制ios 9的分段控件  47
3.5  ios图标绘制  48
3.5.1  设计图标的特点  48
3.5.2  设计图标的标准  49
3.5.3  图标的分类  49
案例  绘制ios 9的拨号图标  52
3.6  设计中的图片  54
案例  绘制扁化图标  55
3.7  ios 8与ios 9界面对比  58
3.7.1  新字体  58
3.7.2  应用切换  59
3.7.3  spotlight  59
3.7.4  电池使用细节  59
3.7.5  相机应用  59
3.7.6  分享界面  60
3.7.7  siri界面  60
3.7.8  键盘大小写切换  60
3.7.9  听写界面  60
3.7.10  圆角  61
3.8  综合案例  61
综合案例——绘制滑动界面  61
综合案例——绘制ios  9 游戏中心界面  64
综合案例——绘制游戏小界面  70
3.9  本章小结  76
练题  77
第4章  android系统应用  78
4.1  android app ui概论  79
4.2  android app ui设计原则  80
4.3  androd界面设计风格  83
4.3.1  设备与显示  83
4.3.2  主题样式  83
4.3.3  单位和网格  83
4.3.4  触摸反应  84
4.3.5  字体  85
4.3.6    85
4.3.7  图标  85
案例  绘制android通知图标  87
4.3.8  写作风格  89
4.4  android app常用结构  89
4.5  控件设计  90
案例  绘制android固定选项卡  91
案例  绘制android进度条  96
案例  绘制android开关按钮  98
案例  绘制android提示对话框  101
4.6  绘制启动图标  103
4.6.1  图标设计规范  104
案例  绘制android电子邮箱图标  104
4.6.2  图标的特点  109
4.6.3  绘制图标时的注意问题  109
4.6.4  图标类型  109
案例  绘制android选择栏  110
4.7  的使用  112
4.8  综合案例  113
综合案例——绘制android解锁界面  113
综合案例——绘制android通知栏  117
4.9  本章小结  122
练题  123
第5章  windows phone系统应用  124
5.1  windows phone app设计特点  125
5.2  windows phone app设计原则  126
5.3  界面设计框架  127
5.3.1  页面标题  127
5.3.2  进度指示器  127
5.3.3  滚动查看器  128
5.3.4  主题  128
5.4  ui设计的分类  128
5.4.1  开始屏幕  128
5.4.2  屏幕方向  129
5.4.3  通知  129
5.4.4  文本字体  129
5.4.5  栏  130
5.5  应用程序控件设计  130
5.5.1  应用程序控件分类  130
5.5.2  系统控件规范  132
5.6  windows phone 图标绘制  133
5.7  综合案例  134
综合案例——绘制windows  phone语音设计界面  134
综合案例——绘制windows  phone应用程序界面  136
综合案例——绘制windows  phone可爱游戏界面  141
5.8  本章小结  148
练题  149
附录一  android m作系统前瞻  150
附录二  windows phone  10
作系统前瞻  152

内容简介:

本书主要讲解了io、android和window phone这三种主流智能手机的作系统界面、app元素和基本风格,全面解析了各类app界面的具体绘制方法与。
本书共5章。章和第2章主要讲解智能手机的分类、设计原则、图形元素的格式和app的设计流程等app
界面设计基础知识。第3章至第5章分别讲解了io、android和window phone三种主流智能手机作系统设计规范和设计原则,以及图形、控件、图标和完整界面的具体制作方法。
本书适合ui设计爱好者、app界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的教材。

作者简介:

艺术设计类书作者,编写过多本设计类图书,包括7天精通photohop c6 ui交互设计、用户体验设计全程揭秘、中文版photohop c6接近自学一本通等。

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