• maya2020基础教材 图形图像 王琦,周泽涛 编
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maya2020基础教材 图形图像 王琦,周泽涛 编

maya自学教程书籍,火星时代新一代培训教程,系统讲解maya模型、材质灯光及渲染等功能,大量实案例,案例、素材文件、全书讲义及终效果文件。

36.75 4.6折 79.9 全新

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北京丰台
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作者王琦,周泽涛 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115564047

出版时间2021-10

版次1

装帧平装

开本16

页数200页

字数316千字

定价79.9元

货号423_9787115564047

上书时间2024-10-19

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

1.系统的讲解maya 2020模型与材质的基本功能和使用方法,由浅入深,符合零基础读者的学惯。
2.大量实案例,注重培养读者动手能力,帮助读者快速实现从基础入门到提升。
3.专题式学,课后有练题,多维度学,方便读者及时巩固所学知识。
4.案例教程、全书讲义,以及案例的素材、源文件和终效果文件,以便读者拓展学。

目录:

课认识maya

节maya的广泛应用002

知识点1电影002

知识点2广播电视002

知识点3游戏开发002

知识点4可视化设计002

第2节maya的“十八般武艺”002

知识点1千姿百态的造型——模型003

知识点2五彩缤纷的世界——渲染003

知识点3精彩绝伦的表演——动画004

知识点4呼风唤雨的利器——004

第2课软件界面和基础

节界面介绍006

知识点1标题栏006

知识点2菜单栏006

知识点3工具架007

知识点4模块切换与工具架编辑008

知识点5视图面板008

知识点6属面板009

知识点7时间线面板009

知识点8命令栏/反馈栏/帮助栏009

第2节视图控制010

知识点1模型显示模式010

知识点2视图切换011

知识点34个视图之间的区别012

知识点4工作界面切换012

第3节物体编辑工具013

知识点1选择工具013

知识点2移动工具013

知识点3旋转工具013

知识点4缩放工具013

知识点5通道盒014

第4节图层管理014

知识点1创建图层014

知识点2删除图层015

知识点3图层的显示与锁定015

知识点4添加与移除模型015

第5节时间线面板016

知识点1起始时间设置016

知识点2播放控制016

知识点3帧速率的设置017

第6节文件管理017

知识点1创建工程017

知识点2指定工程018

知识点3打开与保存文件018

知识点4导入与导出文件018

知识点5创建引用文件019

第7节综合案例——舰船破碎019

知识点1创建工程019

知识点2导入文件020

知识点3编辑模型位置020

知识点4设置模型属020

知识点5编辑属021

知识点6设置时间线021

知识点7输出动画022

本课练题023

第3课多边形建模

节认识多边形建模025

知识点1多边形建模的基本025

知识点2maya2020多边形建模的特点025

第2节创建模型与基础参数设置025

知识点1创建基础模型的方法025

知识点2修改默认模型的参数026

第3节模型四元素——点、边、面、体027

知识点1四元素的切换027

知识点2四元素的编辑原则028

第4节编辑多边形“体”的相关命令028

知识点1复制028

知识点2结合/分离029

知识点3镜像030

知识点4滑030

知识点5布尔031

第5节编辑多边形“面”的相关命令031

知识点1挤出031

知识点2分离032

知识点3提取/复制032

知识点4创建多边形033

知识点5合并033

知识点6合并到中心033

知识点7附加到多边形034

第6节编辑多边形“边”的相关命令034

知识点1插入循环边034

知识点2偏移循环边035

知识点3多切割036

知识点4删除边/顶点036

知识点5倒角036

第7节编辑多边形“点”的相关命令037

知识点1均化顶点037

知识点2切角顶点037

第8节编辑多边形常用辅助知识038

知识点1法线的概念038

知识点2法线显示038

知识点3法线反向038

知识点4滑显示功能039

知识点5分组与解组039

知识点6枢轴040

知识点7删除历史040

知识点8快捷键040

第9节综合案例——大炮041

知识点1制作炮管模型042

知识点2制作炮架模型043

知识点3制作车轮模型045

知识点4制作金属配件模型046

本课练题048

第4课曲线建模

节认识曲线建模050

第2节曲线的创建与编辑050

知识点1创建曲线051

知识点2编辑曲线上的cv点052

知识点3常用曲线编辑命令052

第3节曲面编辑命令组054

知识点1放样成型054

知识点2面成型054

知识点3旋转成型054

知识点4双轨成型055

知识点5挤出成型055

知识点6倒角成型055

知识点7倒角+成型056

知识点8曲线投影与修剪工具056

知识点9圆化工具057

知识点10重建058

第4节综合案例——电话模型058

知识点1案例分析058

知识点2制作话筒部分059

知识点3制作支架部分060

知识点4制作底座部分061

知识点5制作电话线部分062

知识点6制作按键部分062

知识点7场景整理064

本课练题065

第5课雕刻

节认识雕刻067

知识点1maya2020雕刻的基本067

知识点2雕刻前的注意事项067

第2节雕刻工具详解068

知识点1雕刻工具架068

知识点2雕刻工具的属073

知识点3混合变形工具组075

第3节综合案例——螃蟹076

知识点1制作大体形状076

知识点2躯干部位雕刻079

知识点3蟹钳部位雕刻081

知识点4胸足部位雕刻082

知识点5眼睛及嘴部模型的制作082

知识点6躯干细节制作084

知识点7蟹钳细节制作085

知识点8胸足细节制作086

知识点9整理模型088

本课练题089

第6课uv系统

节认识uv091

知识点1uv的基本概念091

知识点2uv的制作流程091

知识点3uv的制作标准093

第2节uv编辑器显示工具组095

知识点1打开uv编辑器095

知识点2uv编辑器显示工具组详解095

第3节uv工具包面板098

知识点1选择模式098

知识点2固定属栏100

知识点3按类型选择属栏101

知识点4软选择属栏102

知识点5变换属栏102

知识点6创建属栏103

知识点7切割和缝合属栏106

知识点8展开属栏107

知识点9对齐和捕捉属栏109

知识点10排列和布局属栏110

第4节综合案例——大炮模型的uv制作110

知识点1案例分析111

知识点2制作炮管的uv111

知识点3制作炮架的uv113

知识点4制作轮子的uv114

知识点5制作金属配件的uv116

知识点6整理场景uv116

本课练题117

第7课灯光系统

节认识cg世界的光119

知识点1cg制作灯光的流程119

知识点2渲染的基础知识120

第2节灯光的基础知识122

知识点1灯光的创建122

知识点2灯光的编辑123

知识点3灯光类型与照明特点123

第3节灯光的通用属128

知识点1强度128

知识点2129

知识点3阴影130

知识点4灯光131

知识点5灯光雾132

知识点6灯光间接照明133

知识点7灯光使用的133

第4节综合案例——朋克夜都134

知识点1灯光解析135

知识点2工程整理136

知识点3天光制作138

知识点4路灯制作141

知识点5透过窗户的光源的制作142

知识点6建筑物的修饰灯光143

知识点7灯光冷暖对比144

知识点8优化输出144

本课练题145

第8课材质系统

节材质与质感147

知识点1三维软件表现质感的147

知识点2质感的专业术语147

知识点2创建材质148

第2节创建与编辑材质148

知识点1材质编辑器148

知识点3指定模型材质150

知识点4将材质导入工作区151

知识点5材质节点连接方法152

知识点6编辑材质的原则155

第3节aistandardsurface材质156

知识点1base属栏156

知识点2specular属栏157

知识点3transmission属栏158

知识点4subsurface属栏160

知识点5coat属栏161

知识点6sheen属栏162

知识点7emission属栏163

知识点8thinfilm属栏163

知识点9geometry属栏164

知识点10matte属栏165

第4节bump贴图与置换贴图165

知识点1bump贴图165

知识点2置换贴图167

第5节aistandardhair材质169

知识点1color属栏169

知识点2specular属栏171

知识点3tint属栏171

第6节aiambientocclusion材质172

知识点1samples172

知识点2spread172

知识点3falloff173

知识点4nearclip/farclip173

知识点5white/black173

第7节aiutility材质174

知识点1shademode174

知识点2colormode174

知识点3overlaymode175

第8节综合案例——静物写生175

知识点1工程整理176

知识点2布料材质176

知识点3水果材质177

知识点4金属材质178

知识点5玻璃材质179

知识点6陶瓷材质180

知识点7葡萄材质181

知识点8机械材质182

知识点9木头材质182

知识点10优化整理183

内容简介:

本书是maya2020应用培训教材,主要讲解了maya2020模型材质部分的实用功能和使用,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。本书以maya2020为基础进行讲解:课讲解maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础作;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解uv系统与uv制作的流程;第7课讲解灯光系统与场景布光;第8课讲解材质系统的各个属与金属、玻璃、材质制作。本书案例教程、讲义、案例素材、源文件和终效果文件,以便读者拓展学。本书适合maya的初、中级用户学,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

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