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作者孔祥臻,蒋守勇 编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121338748

出版时间2018-05

版次1

装帧平装

开本16

页数542页

字数887.2千字

定价89.8元

货号xhwx_1201692301

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商品描述
目录:

章  ug nx 10概述11.1  ug nx 10软件简介21.1.1  ug nx 10特点21.1.2  ug nx 10功能模块31.1.3  ug nx 10新增功能31.2  安装ug nx 10软件41.2.1安装ug nx 10软件41.2.2  ug nx 10工作界面81.3  ug功能模块的进入101.4  ug系统参数配置111.4.1语言环境变量设置111.4.2用户默认设置131.4.3项设置14第2章  ug nx 10应用入门172.1  ug坐标系182.2  常用基准工具242.2.1基准点工具242.2.2基准面工具252.2.3基准轴与矢量工具282.2.4基准坐标系工具302.3   对象的选择352.3.1类选择362.3.2类型过滤器382.3.3从列表中选择(快速拾取)412.4  图层的重要432.4.1图层分类432.4.2图层设置442.4.3移动至图层452.4.4复制至图层452.5  综合案例:花朵造型50第3章基本草图绘制553.1  草图概述563.1.1草图的功能563.1.2草图的作用563.2  草图面573.2.1创建或者指定草图面573.2.2在面上573.2.3基于路径583.3  草图任务环境593.3.1直接草图(建模环境)593.3.2在草图任务环境中绘制草图603.4  基本草图工具613.5  草图绘制命令673.5.1轮廓(型材)673.5.2直线693.5.3圆弧693.5.4圆693.5.5圆角703.5.6倒斜角723.5.7矩形733.5.8多边形743.5.9椭圆743.5.10拟合样条753.5.11艺术样条773.5.12二次曲线783.6  综合案例793.6.1案例一:绘制垫片草图793.6.2案例二:绘制旋钮草图85第4章草图编辑与作894.1  修剪和延伸904.1.1快速修剪904.1.2快速延伸914.1.3制作拐角914.1.4修剪配方曲线924.2  曲线复制944.2.1镜像曲线944.2.2偏置曲线984.2.3阵列曲线994.2.4派生曲线1034.2.5添加现有曲线1084.2.6投影曲线1084.3  综合案例:绘制草图1094.3.1案例一:绘制链轮草图1094.3.2案例二:绘制蝴蝶草图112第5章草图约束1155.1  尺寸约束1165.1.1快速尺寸标注1165.1.2其他4种标注类型1195.1.3自动标注尺寸1245.2  几何约束1255.2.1草图自由度箭头1255.2.2约束类型1265.2.3显示/移除约束1305.2.4设为对称1315.2.5转换至/自参对象1325.3  定制草图环境1355.3.1草图设置1355.3.2草图项――会话设置1365.4  综合案例:绘制手柄支架草图137第6章构建产品造型曲线1436.1  产品造型曲线概述1446.1.1曲线基础1446.1.2  nurbs样条曲线1466.1.3  ug曲线设计工具1476.2  以数学形式定义的曲线1476.2.1直线1476.2.2圆弧/圆1516.2.3椭圆1536.2.4双曲线1546.2.5抛物线1556.2.6矩形1566.2.7多边形1576.3  过点、极点或用参数定义的曲线1586.3.1艺术样条1586.3.2曲面上的曲线1606.3.3规律曲线1616.3.4螺旋线1656.4  文本曲线1666.5  综合案例:构建吊钩曲线168第7章曲线作与编辑1757.1  曲线作1767.1.1偏置曲线1767.1.2在面上偏置曲线1787.1.3分割曲线1797.1.4曲线长度1817.1.5投影曲线1837.1.6组合投影1847.1.7镜像曲线1857.1.8桥接曲线1857.1.9复合曲线1897.1.10缠绕/展开曲线1907.2  体曲线作1917.2.1相交曲线1917.2.2截面曲线1927.2.3抽取曲线1937.2.4抽取虚拟曲线1957.3  曲线的编辑1967.4  综合案例:构建话筒曲线与造型1977.4.1设计分析1987.4.2设计过程200第8章实体特征建模2158.1  三维建模基础知识2168.1.1特征建模概念及术语2168.1.2零件特征分析2178.1.3基于特征的设计方法2178.1.4特征创建步骤2188.2  基础体素特征2198.2.1长方体2198.2.2圆柱体2208.2.3圆锥体2218.2.4球体2228.3  布尔运算工具2268.4  基于截面的扫描型特征2328.4.1拉伸2328.4.2旋转2388.4.3沿引导线扫掠2398.4.4管道2408.5  创建基于已有特征的特征2468.5.1凸台2468.5.2腔体2478.5.3垫块2508.5.4凸起2518.5.5键槽2528.5.6槽2548.5.7螺纹2568.5.8孔2578.6  综合案例:减速器上箱体设计262第9章特征变换与编辑2699.1  关联复制2709.1.1阵列特征2709.1.2镜像几何体与镜像特征2809.1.3抽取几何2829.2  细节特征2829.2.1抽壳2829.2.2螺纹2839.2.3拔模2839.2.4边倒圆2859.2.5倒斜角2859.3  修剪2939.3.1修剪体2939.3.2拆分体2989.3.3分割面3049.4  特征编辑3049.4.1编辑特征参数3059.4.2编辑定位尺寸3079.5  综合案例:吸尘器手柄建模3089.5.1设计分析3099.5.2设计过程3090章曲面造型设计31910.1  曲面概念及术语32010.2  由点构建曲面32110.2.1通过点32110.2.2从极点32410.3曲面网格划分32410.3.1直纹面32510.3.2通过曲线组32910.3.3通过曲线网格33610.3.4扫掠曲面33910.3.5  n边曲面34210.3.6剖切曲面34310.4  其他常规曲面设计34410.4.1四点曲面34410.4.2有界面34510.4.3过渡曲面34610.4.4条带构建器34610.5  综合案例――小鸭造型3471章曲面作与编辑31.1  曲面的修剪与组合36211.1.1修剪片体36211.1.2分割面36911.1.3连结面36911.1.4缝合曲面37011.2  偏置类型曲面37511.2.1偏置曲面37511.2.2大致偏置37911.2.3可变偏置38111.2.4偏置面38311.3  曲面编辑38411.3.1扩大38411.3.2变换曲面38511.3.3使曲面变形38.3.4补片38711.3.5  x型38811.4  综合案例:花篮造型3892章  ug同步建模39912.1  修改40012.1.1建模方式40012.1.2移动面40112.1.3拉出面40312.1.4偏置区域40312.1.5替换面40412.1.6删除面40612.1.7调整面大小40612.1.8调整圆角大小40712.1.9调整倒斜角大小40912.2  重用41012.2.1复制面41012.2.2剪切面41112.2.3粘贴面41212.2.4镜像面41312.2.5阵列面41412.3  尺寸与约束41612.3.1线尺寸41612.3.2角度尺寸41812.3.3半径尺寸41912.3.4设为对称42012.3.5设为行42112.3.6设为相切42212.3.7设为共面42312.4  综合案例――壳体造型4243章  ug gc工具箱建模43113.1  gc工具箱简介43213.2  gc数据规范43313.2.1模型质量检查工具43413.2.2属工具43513.2.3标准化工具43613.2.4存档设置43713.2.5零组件更名及导出43813.3  齿轮建模工具44013.3.1齿轮的分类及传递形式44013.3.2圆柱齿轮建模44313.3.3锥齿轮建模45013.4  弹簧设计工具45013.4.1圆柱压缩弹簧45113.4.2圆柱拉伸弹簧45413.4.3碟形弹簧4564章  ug表达式建模45914.1  表达式46014.1.1表达式的基本组成46014.1.2表达式的语言46014.1.3表达式的分类46214.1.4【表达式】对话框46514.2  部件间的表达式47314.2.1  ug部件间表达式的定义47314.2.2创建部件间表达式的方法47414.3  用户定义特征(udf)48314.4  综合案例:螺母建模49414.4.1螺母建模49414.4.2创建ug部件族4995章  ug零件装配设计50115.1  装配概述50215.1.1装配概念及术语50215.1.2装配中零件的工作方式50315.1.3装配环境的进入50315.2  组件装配设计(虚拟装配)50415.2.1自底向上装配50415.2.2自顶向下装配50915.3  组件的编辑51215.3.1新建父对象51215.3.2阵列组件51315.3.3替换组件51515.3.4移动组件51615.3.5装配约束51715.3.6镜像装配52315.3.7抑制组件和取消抑制组件52615.3.8  wave几何器52615.4  爆炸装配52715.4.1创建爆炸图52815.4.2编辑爆炸图52815.4.3自动爆炸组件53015.4.4取消爆炸组件53115.4.5删除爆炸图53115.5  综合案例53215.5.1案例一:装配轮轴53215.5.2案例二:装配台虎钳5366章  ug工程图设计54316.1  工程图概述54416.1.1  ug制图特点54416.1.2制图工作环境54416.2  图纸与工程图视图的创建54516.2.1图纸的建立54516.2.2基本视图54716.2.3投影视图55116.2.4局部放大图55316.2.5剖切视图55616.3  尺寸标注56.4  工程图注释56216.4.1文本注释56216.4.2形位公差标注56516.4.3粗糙度标注56616.5  表格56916.5.1表格注释56916.5.2零件明细表56916.5.3编辑表格57016.5.4编辑文本57016.5.5插入行、列57116.5.6调整大小57216.5.7合并或取消合并57216.6  工程图的导出57316.7  综合案例:支架零件工程图57316.7.1创建基本视图57416.7.2创建剖切视图57516.7.3创建中心线57816.7.4工程图标注57916.7.5创建表格注释5827章  ug运动与58517.1  ug概述58617.1.1运动工作界面介绍58617.1.2运动预设置58717.1.3创建运动58917.2  运动模型管理58917.2.1运动导航器59017.2.2编辑模型几何尺寸59217.3  连杆59317.3.1定义连杆59317.3.2定义连杆材料59517.4  运动副59617.4.1定义运动副59617.4.2摩擦59917.4.3驱动类型59917.5  创建解算方案与求解59917.5.1创建解算方案60017.5.2求解运动方案60017.6  运动和结果输出60117.6.1动画60117.6.2动画文件输出60217.7  综合案例60317.7.1案例一:连杆机构运动60317.7.2案例二:凸轮运动6088章  ug有限元分析61518.1  有限元分析基础61618.1.1有限元法及其计算61618.1.2在机械工程领域内可用有限元法解决的问题61818.1.3  ug nx环境介绍61918.2  有限元分析模型的准备62218.2.1设置分析环境62218.2.2模型的简化(几何体理想化)62718.2.3分析模型的材料设置63318.3  网格划分63518.3.1网格单元63518.3.2网格划分要注意的问题63618.3.3网格划分工具63718.3.4模型与网格质量检查64418.4  综合案例:曲柄零件的线静态分析64518.4.1模型准备64618.4.2设置材料64718.4.3网格划分64918.4.4创建边界条件65018.4.5解算分析与结果查看657

内容简介:

本书基于ugnx10软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。由浅到深、循序渐进地介绍了ugnx10基本作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共18章,包括基础入门作、特征与曲面建模、行业应用设计三部分。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中作实例通俗易懂,具有很强的实用、作和代表;专业、层次和等特点也比较突出。

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