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python边做边学(微课版)/21世纪新形态练一体化规划丛书 大中专理科计算机 陈秀玲,田荣明,冉涌主编

基础知识点与丰富的实战案例相结合,代码详尽、配套资源丰富。

35.65 7.2折 49.8 全新

库存4件

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作者陈秀玲,田荣明,冉涌主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302567936

出版时间2021-04

版次1

装帧平装

开本16

字数487千字

定价49.8元

货号xhwx_1202363433

上书时间2024-09-15

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

"本书适合零基础的读者,也可作为高等院校的教材,还可供相关领域的广大科研人员、从事大数据分析、数据爬取或深度学的专业人员等作为参书使用。
(1)采用项目化教程的模式,以知识点为主线,贯穿趣味游戏案例。
(2)实战案例丰富,涵盖8个项目、24 个任务,20 个完整游戏项目案例。
(3)每个游戏项目案例配有实现代码、附有相关知识并对对相关知识进行知识拓展。
(4)代码详尽,配以详尽的注释说明,便于读者理解和掌握。
(5)语言简明易懂,由浅入深地讲解,让读者实现python入门到。
"

目录:

项目1  认识新朋友
  任务1  关于python
    1.1.1  任务说明
    1.1.2  任务展示
    1.1.3  相关知识
  任务2  安装python
    1.2.1  任务说明
    1.2.2  任务展示
    1.2.3  相关知识
  任务3  集成开发环境
    1.3.1  任务说明
    1.3.2  任务展示
    1.3.3  相关知识
    项目小结
    题
项目2  开启编程之旅
  任务1  python基础——遵守规则
    2.1.1  任务说明
    2.1.2  任务展示
    2.1.3  任务实现
    2.1.4  相关知识
    2.1.5  知识拓展
  任务2  数据类型——群英荟萃
    2.2.1  任务说明
    2.2.2  任务展示
    2.2.3  任务实现
    2.2.4  相关知识
    2.2.5  知识拓展
  任务3  python中的基本运算符——多功能计算器
    2.3.1  任务说明
    2.3.2  任务展示
    2.3.3  任务实现
    2.3.4  相关知识
    2.3.5  知识拓展
  任务4  程序设计基础——猜单词游戏
    2.4.1  任务说明
    2.4.2  任务展示
    2.4.3  任务实现
    2.4.4  相关知识
    2.4.5  知识拓展
    项目小结
    题
项目3  编程之路
  任务1  函数——摇游戏
    3.1.1  任务说明
    3.1.2  任务展示
    3.1.3  任务实现
    3.1.4  相关知识
    3.1.5  知识拓展
  任务2  模块——三阶拼图游戏
    3.2.1  任务说明
    3.2.2  任务展示
    3.2.3  任务实现
    3.2.4  相关知识
    3.2.5  知识拓展
  任务3  文件i/o——小猪佩奇游戏
    3.3.1  任务说明
    3.3.2  任务展示
    3.3.3  任务实现
    3.3.4  相关知识
    3.3.5  知识拓展
    项目小结
    题
项目4  叩开面向对象编程之门
  任务1  类——扑克牌游戏
    4.1.1  任务说明
    4.1.2  任务展示
    4.1.3  任务实现
    4.1.4  相关知识
    4.1.5  知识拓展
  任务2  正则表达式——注册验证
    4.2.1  任务说明
    4.2.2  任务展示
    4.2.3  任务实现
    4.2.4  相关知识
    4.2.5  知识拓展
    项目小结
    题
项目5  异常处理
  任务1  捕获异常——猜数字游戏
    5.1.1  任务说明
    5.1.2  任务展示
    5.1.3  任务实现
    5.1.4  相关知识
    5.1.5  知识拓展
  任务2  引发异常——井字棋游戏
    5.2.1  任务说明
    5.2.2  任务展示
    5.2.3  任务实现
    5.2.4  相关知识
    5.2.5  知识拓展
    项目小结
    题
项目6  python图形界面设计
  任务1  使用turtle画图——简单绘画
    6.1.1  任务说明
    6.1.2  任务展示
    6.1.3  任务实现
    6.1.4  相关知识
    6.1.5  知识拓展
  任务2  使用 matplotlib 生成数据图——画饼充饥
    6.2.1  任务说明
    6.2.2  任务展示
    6.2.3  任务实现
    6.2.4  相关知识
    6.2.5  知识拓展
  任务3  tkinter gui 编程组件——动感地带
    6.3.1  任务说明
    6.3.2  任务展示
    6.3.3  任务实现
    6.3.4  相关知识
    6.3.5  知识拓展
  任务4  tkinter 对话框——人机交互
    6.4.1  任务说明
    6.4.2  任务展示
    6.4.3  任务实现
    6.4.4  相关知识
    6.4.5  知识拓展
  任务5  pygame——疯狂僵尸游戏
    6.5.1  任务说明
    6.5.2  任务展示
    6.5.3  任务实现
    6.5.4  相关知识
    6.5.5  知识拓展
    项目小结
    题
项目7  网络爬虫
  任务1  scrapy爬虫基础——体彩历史数据爬取
    7.1.1  任务说明
    7.1.2  任务展示
    7.1.3  任务实现
    7.1.4  相关知识
    7.1.5  知识拓展
  任务2  scrapy中的选择器——商品列表信息爬取
    7.2.1  任务说明
    7.2.2  任务展示
    7.2.3  任务实现
    7.2.4  相关知识
    7.2.5  知识拓展
  任务3  爬取详情页——整部小说爬取
    7.3.1  任务说明
    7.3.2  任务展示
    7.3.3  任务实现
    7.3.4  相关知识
    7.3.5  知识拓展
    项目小结
    题
项目8  使用python作数据库
  任务1  关系数据库sqlite——初识股票数据
    8.1.1  任务说明
    8.1.2  任务展示
    8.1.3  任务实现
    8.1.4  相关知识
    8.1.5  知识拓展
  任务2  非关系数据库monb——股票数据存取
    8.2.1  任务说明
    8.2.2  任务展示
    8.2.3  任务实现
    8.2.4  相关知识
    8.2.5  知识拓展
    项目小结
    题
附录a  python常用模块
参文献

内容简介:

    本书采用项目化教程的模式,以理论讲解与实战案例演练相结合的方式,以知识点为主线,将每个项目按照知识点拆解分为多个任务,每个任务均以充满趣味的游戏入手,系统、全面、循序渐进地讲解python知识点,使读者能够学以致用,融会贯通。全书共分为8个项目,分别是认识新朋友(python)、开启编程之旅、编程之路、叩开面向对象编程之门、异常处理、python图形界面设计、网络爬虫和使用python作数据库。本书的每个知识点都有相应的实现代码,并配有详细的注释说明,便于读者快速理解和掌握。
    本书适合零基础的读者,也可作为高等院校的教材,还可供相关领域的广大科研人员、从事大数据分析、数据爬取或深度学的专业人员等作为参书使用。

作者简介:

陈秀玲,女,1975年10月生人,教授职称,于1999年7月大学进入学校从教已有21年。教授过的课程有java程序设计、python、c语言程序设计、ql erver、软件测试、办公软件与维护等,曾主编、主审或参编教材30余部,其中有主编清华大学出版社出版的c语言程序设计,重庆大学出版社的数据库及应用、中国铁道出版社的计算机应用技能实训指导教程,中国电力出版社的办公自动化案例应用教程等。

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