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数字媒体应用技术 大中专理科计算机 作者

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作者作者

出版社电子工业出版社

ISBN9787121451317

出版时间2023-02

版次1

装帧平装

开本16

页数224页

字数353.6千字

定价49元

货号xhwx_1202819656

上书时间2024-06-27

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商品描述
目录:

章数字媒体技术基础1

1.1数字媒体技术概述1

1.1.1数字媒体的概念1

1.1.2数字媒体与多媒体3

1.1.3数字媒体技术的发展3

1.1.4数字媒体的关键技术5

1.2数字媒体计算机系统9

1.2.1数字媒体计算机硬件系统9

1.2.2数字媒体计算机软件系统12

1.3数字媒体作品的创作14

1.3.1创作要求14

1.3.2创作流程15

题119

第2章数字音频处理技术21

2.1数字音频技术基础21

2.1.1声音的特点21

2.1.2数字音频技术22

2.1.3数字音频格式23

2.1.4数字音频格式转换实例25

2.2声音艺术27

2.3数字音频处理28

2.3.1数字音频处理的内容28

2.3.2数字音频设备29

2.3.3数字音频工作站30

2.4音频处理软件audition31

2.4.1音频录制31

2.4.2语音合成32

2.4.3音频编辑33

2.4.4降噪音效33

2.4.5多轨录音35

题235

第3章数字图像技术与应用37

3.1数字图像技术基础37

3.1.1点位图与矢量图37

3.1.2图像的基本属38

3.1.3与模型39

3.1.4图像格式40

3.2图像艺术41

3.2.1面构成和立体构成41

3.2.2彩构成44

3.3图像素材采集46

3.3.1屏幕截图46

3.3.2设备拍摄48

3.4图像处理软件photoshop51

3.4.1photoshop工作界面51

3.4.2图层55

3.4.3选区58

3.4.4绘图62

3.4.5路径64

3.4.6蒙版与通道68

3.4.7滤镜69

题371

第4章数字动画技术与应用73

4.1动画基础知识73

4.1.1动画基本73

4.1.2动画艺术74

4.2html5基础76

4.2.1html文件结构77

4.2.2html5基础78

4.3动画制作软件animate81

4.3.1animate简介81

4.3.2anima作界面82

4.3.3基本工具的使用88

4.4animate动画制作94

4.4.1元件95

4.4.2逐帧动画97

4.4.3补间动画98

4.4.4引导层动画104

4.4.5遮罩动画105

4.4.6交互动画107

4.4.7导入音频和110

题4112

第5章数字技术与应用114

5.1数字技术基础114

5.1.1概述114

5.1.2数字参数115

5.1.3数字格式116

5.1.4非线编辑117

5.2采集118

5.2.1屏幕录制118

5.2.2数码摄像121

5.2.3数字格式转换124

5.3处理软件premiere126

5.3.1premiere简介126

5.3.2premiere工作界面126

5.3.3素材管理128

5.3.4剪辑132

5.3.5过渡133

5.3.6135

5.3.7关键帧136

5.3.8字幕139

5.4软件aftereffects140

5.4.1aftereffects简介140

5.4.2基本作142

5.4.3应用实例143

题5147

第6章虚拟现实技术与应用149

6.1虚拟现实技术基础149

6.1.1虚拟现实的基本概念149

6.1.2虚拟现实技术的发展历程151

6.1.3虚拟现实系统分类153

6.2虚拟现实系统154

6.2.1虚拟现实系统硬件设备155

6.2.2虚拟现实建模语言159

6.2.3虚拟现实系统的构建170

6.3虚拟现实开发软件unity173

6.3.1开发环境173

6.3.2unity编辑器179

6.3.3基本3d场景应用开发187

6.3.4vr设备与应用开发技术209

题6213

参文献216

内容简介:

本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的audition、photohop、animate、premiere和aftereffect等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合unity软件介绍基本3d场景应用的开发方法。本书实例丰富,并且大部分实例配有作演示(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(.hxedu..)注册后可费下载。本书通俗易懂、实例丰富、技术优选,适合广大数字媒体技术初学者学,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现更深入的应用,并解决更复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水试题目资料的支持,可以作为该试的参教材。

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