• 3ds max 2014从入门到精通 图形图像 新视角行
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3ds max 2014从入门到精通 图形图像 新视角行

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作者新视角行

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115438874

出版时间2017-02

版次1

装帧其他

开本16

页数552页

字数909千字

定价78元

货号732_9787115438874

上书时间2024-06-27

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

完善的学模式
“基础知识实例作作延伸课堂练课后题”5大环节保障了可学。详细讲解作步骤,力求让读者即学即会。164个实例作和课堂案例,40个课堂练和课后题,做到处处有案例,步步有作。

式讲解模式
全书共21章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步到灵活应用。基础讲解与作紧密结合,方法全面,丰富,不但能学到专业的制作方法与,还能提高实际应用的能力。

详尽的
208集近19个小时多媒体语音,详细记录了149个实例作、15个课堂案例、20个课堂练及20个课后题的作步骤,以及4个综合大案例的具体作过程,是书中知识点和案例的有力补充。

的贴图及场景文件
提供书中作案例所需要的925张贴图文件,以及每个案例的场景素材及场景效果文件,全面配合所讲知识与技能,提高学效率,提升学效果。

目录:

第01章  初识3ds max 2014  11
1.1  3ds max 2014软件的简介  12
1.2  3ds max 2014软件的应用范围  12
1.2.1  建筑可视化  12
1.2.2  电影电视  12
1.2.3  虚拟现实及游戏开发  13
1.2.4  片头及广告栏目包装  13
1.2.5  影视广告  14
1.2.6  设计  14
1.2.7  多媒体内容创作  14
1.3  3ds max 2014新增功能  14
1.3.1  全局菜单搜索增强  14
1.3.2  新增【填充】工具集  15
1.3.3  增强型菜单  16
1.4  3ds max 2014的全貌  16
1.4.1  标题栏  17
1.4.2  菜单栏  18
1.4.3  工具栏  18
1.4.4  工作视图  21
1.4.5  提示及栏  21
1.4.6  命令面板  22
1.4.7  视图控制区  22
1.4.8  动画控制区  23
实例作1:设置关键点时间  24
1.5  用计算机制作效果图的流程  24
1.5.1  建立模型阶段  24
1.5.2  设置摄影机阶段  25
1.5.3  赋材质阶段  25
1.5.4  设置灯光阶段  25
1.5.5  渲染阶段  26
1.5.6  后期处理阶段  26
1.6  文件的作  26
实例作2:打开与导入文件  27
实例作3:指定贴图路径  28
保存与归档  30
1.7  常用的工具  31
1.7.1  选择工具  31
1.7.2  变换工具  34
1.7.3  轴心控制  36
1.7.4  捕捉工具  36
1.7.5  镜像与对齐  38
1.8  视图的更改  39
1.8.1  调整视布局  39
1.8.2  改变用户界面方案  41
1.9  课堂案例——快捷键的设置  41
1.10  课堂练——导入文件  42
1.11  课后题——归档场景  42

第02章  创建几何体  43
2.1  几何体建模的基础知识  44
2.1.1  认识什么是建模  44
2.1.2  模型的创建方法  44
2.1.3  参数化模型  44
2.2  创建标准基本体  45
实例作4:用长方体制作茶几  45
实例作5:用圆锥体制作圆台  47
实例作6:用球体制作表造型  48
实例作7:用几何球体制作珠帘  50
实例作8:用圆柱体制作铅笔  51
实例作9:用管状体制作笔筒  52
实例作10:用圆环制作玉石扣  53
实例作11:用四棱锥制作铆钉装饰  54
实例作12:创建并修改茶壶  55
2.3  创建扩展基本体  56
实例作13:用切角长方体制作桌椅组合  56
实例作14:用切角圆柱体制作沙发凳  58
实例作15:用异面体制作手链  59
2.4  创建门对象  60
2.5  创建窗对象  62
2.6  创建aec 扩展  63
2.6.1  创建植物对象  63
2.6.2  创建栏杆对象  64
实例作16:使用墙工具制作墙体  65
2.7  创建楼梯对象  68
2.8  课堂案例——创建mr代理  69
2.9  课堂练——制作储物架  71
2.10  课后题——制作鸡蛋  71

第03章  样条线建模  72
3.1  创建样条线  73
实例作17:用线创建衣架  73
实例作18:用矩形创建中式窗  77
实例作19:使用圆制作铁艺凳  78
实例作20:使用星形制作铁艺画框  79
实例作21:使用弧和螺旋线制作便签夹  80
实例作22:使用螺旋线制作螺丝  83
实例作23:使用文本制作logo  85
3.2  创建扩展样条线  87
实例作24:使用圆环和墙矩形制作装饰画  87
实例作25:使用角度制作角铁  89
实例作26:使用角度制作墙壁储物架  89
实例作27:使用宽法兰制作户外长凳  90
3.3  样条线的选择  91
3.4  样条线的编辑  92
3.4.1  编辑样条线修改器  92
实例作28:使用横截面制作马蹄莲  92
3.4.2  删除样条线  95
3.4.3  圆角/切角  96
3.4.4  修剪/延伸  96
3.4.5  可渲染样条线  97
3.5  课堂练——制作回旋针  97
3.6  课后题——制作五角星  97

第04章  修改器建模  98
4.1  修改命令面板功能简介  99
4.2  图形的网格编辑修改器  99
实例作29:使用挤出制作扣子  99
实例作30:使用车削制作葫芦装饰  100
实例作31:使用倒角制作挂钩  104
实例作32:使用倒角剖面制作文件架  107
实例作33:使用扫描制作放大镜  108
实例作34:使用倒角和挤出制作四叶草装饰  112
实例作35:使用编辑样条线和挤出制作组合衣柜  113
4.3  常用的网格编辑修改器  115
4.3.1  法线  115
4.3.2  滑  115
4.3.3  细化  116
实例作36:使用对称制作帽子  116
4.4  细分曲面  119
实例作37:使用网格滑设置热水壶滑  119
实例作38:使用涡轮滑设置笔架的滑  122
4.5  自由形式变形  123
实例作39:使用ffd4×4×4修改器制作肥皂盒  123
实例作40:使用ffd(圆柱体)修改器调整竹节花瓶  125
4.6  参数化修改器  127
实例作41:使用弯曲制作卷轴画  127
实例作42:使用锥化制作不同形状的玻璃瓶  129
实例作43:使用噪波制作冰块  130
球形化  132
实例作44:使用晶格制作时尚台灯  132
实例作45:使用壳制作调料瓶  134
4.7  课堂练——冰激凌模型的制作  136
4.8  课后题——垃圾篓的制作  136

第05章  复合对象建模  137
5.1  课堂案例——使用变形制作荷花绽放  138
5.2  课堂案例——使用散布制作灌木  139
5.3  课堂案例——使用一致制作山体公路  143
5.4  课堂案例——使用连接制作哑铃  144
5.5  课堂案例——使用水滴网格制作水字体  145
5.6  课堂案例——使用图形合并制作象棋  148
5.7  课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯  150
5.8  课堂案例——使用地形制作山  152
5.9  课堂案例——使用放样制作大蒜灯  155
5.10  网格化工具的使用  160
5.11  课堂案例——使用proboolean制作保龄球  160
5.12  procutter工具的使用  162
5.13  课堂练——牙膏的制作  163
5.14  课后题——地灯的制作  163

第06章  多边形建模  164
6.1  选择修改器  165
6.1.1  网格选择  165
6.1.2  面片选择  165
6.1.3  多边形选择  165
6.1.4  体积选择  166
6.2  “编辑多边形”修改器  166
6.2.1  “编辑多边形”与“可编辑多边形”之间的区别  166
6.2.2  编辑多边形的子物体层级  166
6.2.3  公共参数卷展栏  166
6.2.4  子物体层级卷展栏  171
实例作46:使用编辑多边形制作手机  174
实例作47:使用可编辑多边形制作仙人球  177
6.3  课堂练——咖啡杯的制作  179
6.4  课后题——小鱼装饰的制作  179

第07章  网格建模  180
7.1  编辑网格的子物体层级  181
7.2  公共参数卷展栏  181
7.3  子物体层级卷展栏  182
7.4  编辑网格的实例应用  183
实例作48:使用编辑网格制作飘窗  183
实例作49:使用编辑网格制作足球  186
7.5  课堂练——樱桃的制作  187
7.6  课后题——造型台灯的制作  187

第  nurbs建模  188
8.1  nurbs建模简介  189
8.2  创建nurbs曲线  189
8.3  创建nurbs曲面  190
8.4  nurbs命令面板和工具箱  191
8.5  nurbs的实例应用  194
实例作50:使用nurbs制作辣椒  194
实例作51:使用nurbs制作酒杯  196
8.6  课堂练——棒球棒的制作  197
8.7  课后题——金元宝的制作  197

第09章  面片建模  198
9.1  认识面片栅格  199
9.2  子物体层级  199
9.3  公共卷展栏  200
9.4  面片建模的实例应用  202
实例作52:使用面片制作波斯菊饰品  202
实例作53:使用面片制作  204
9.5  课堂案例——使用曲面制作勺子  207
9.6  课堂练——卡通笑脸的制作  209
9.7  课后题——蝴蝶结的制作  209

0章  3ds max中的材质与贴图  210
10.1  材质编辑器  211
10.1.1  材质构成  212
10.1.2  材质编辑器菜单  212
10.1.3  活动视图  214
10.1.4  材质工具按钮  215
10.2  材质类型  217
实例作54:使用标准材质设置耳麦材质  217
实例作55:使用光线跟踪材质设置玻璃材质  222
实例作56:使用混合材质设置花瓶图案  224
实例作57:使用多维/子对象材质设置包装盒材质  226
10.3  贴图类型  229
10.3.1  贴图坐标  229
实例作58:使用位图贴图设置竹编垃圾篓  230
实例作59:使用棋盘格贴图设置地板砖  232
实例作60:使用渐变贴图设置渐变瓷器效果  233
实例作61:使用衰减贴图设置绒毛布料效果  237
实例作62:使用光线跟踪贴图设置木纹反效果  238
10.3.2  uvw贴图  240
10.4  课堂练——设置果盘材质  241
10.5  课后题——设置金属漆材质  241

1章  3ds max中的摄影机与灯光
系统  242
11.1  摄影机  243
实例作63:使用自由摄影机创建动画  243
实例作64:使用目标摄影机创建室内摄影机  246
实例作65:使用目标摄影机创建景深  247
实例作66:使用摄影机的运动模糊制作运动模糊动画  249
11.2  灯光的应用  250
11.2.1  灯光的使用原则和目的  250
11.2.2  灯光的作和  250
11.2.3  灯光的基本属  251
11.3  标准灯光  251
实例作67:使用标准灯光创建桌面静物光照  252
实例作68:使用标准灯光创建别墅照明  254
11.3.1  常用的标准灯光介绍  255
11.3.2  标准灯光的参数  256
11.4  光度学灯光  261
实例作69:利用web灯光模拟壁灯灯光效果  261
光学度灯光参数  262
11.5  课堂练——室内灯光的创建  264
11.6  课后题——为木屋创建摄影机和灯光  264

2章  3ds max中的渲染器详解  265
12.1  渲染消息窗  266
12.2  默认扫描线渲染器  267
实例作70:使用默认扫描线渲染器渲染线框图  267
12.2.1  默认扫描线渲染器卷展栏  268
12.2.2  “不错照明”选项卡  269
12.2.3  “光线跟踪器”选项卡  269
12.3  mental ray 渲染器  270
实例作71:使用mental  ray渲染器设置焦散  270
12.3.1  “渲染器”选项卡  272
12.3.2  “全局照明”选项卡  275
12.3.3  “处理”选项卡  279
12.3.4  mental ray材质  281
12.4  独立的渲染元素  283
12.5  渲染到纹理  284
12.5.1  常规设置  285
12.5.2  烘焙对象  285
12.5.3  输出  286
12.5.4  烘焙材质  287
12.5.5  自动贴图  287
实例作72:渲染到纹理的作  287
12.6  课堂案例——批处理渲染  289
12.7  课堂练——渲染大堂的线框图  290
12.8  课后题——设置客厅的批处理渲染  291

3章  vray渲染器详解  292
13.1  vray渲染器的介绍  293
13.1.1  vr

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