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作者(美)史蒂芬·卢奇(stephen lucci),(美)丹尼·科佩克(danny kopec)

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115488435

出版时间2018-10

版次1

装帧平装

开本16

页数585页

字数895千字

定价108元

货号xhwx_1201751629

上书时间2024-06-19

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

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目录:

  
部分引言


章人工智能概述 2


1.0 引言 2


1.0.1 人工智能的定义 3


1.0.2 思维是什么?智能是什么? 3


1.1 图灵测试 5


1.1.1 图灵测试的定义 6


1.1.2 图灵测试的争议和批评 8


1.2 强人工智能与弱人工智能 9


1.3 启发法 11


1.3.1 长方体的对角线:解决一个相对简单但相关的


问题 11


1.3.2 水壶问题:向后倒推 12


1.4 识别适用人工智能来求解的问题 13


1.5 应用和方法 15


1.5.1 搜索算法和拼图 16


1.5.2 二人博弈 18


1.5.3 自动推理 18


1.5.4 产生式规则和专家系统 19


1.5.5 细胞自动机 20


1.5.6 神经计算 21


1.5.7 遗传算法 23


1.5.8 知识表示 23


1.5.9 不确定推理 24


1.6 人工智能的早期历史 25


1.7 人工智能的近期历史到现在 29


1.7.1 博弈 29


1.7.2 专家系统 30


1.7.3 神经计算 31


1.7.4 进化计算 31


1.7.5 自然语言处理 32


1.7.6 生物信息学 34


1.8 新千年人工智能的发展 34


1.9 本章小结 36


第二部分 基础知识


第2章盲目搜索 46


2.0 简介:智能系统中的搜索 46


2.1 空间图 47


2.2 生成与测试范式 49


2.2.1 回溯 50


2.2.2 贪婪算法 54


2.2.3 旅行销售员问题 56


2.3 盲目搜索算法 58


2.3.1 深度优先搜索 58


2.3.2 广度优先搜索 60


2.4 盲目搜索算法的实现和比较 63


2.4.1 实现深度优先搜索 63


2.4.2 实现广度优先搜索 65


2.4.3 问题求解能的测量指标 65


2.4.4 dfs和bfs的比较 66


2.5 本章小结 68


第3章 知情搜索 74


3.0 引言 74


3.1 启发法 76


3.2 知情搜索(部分)——找到任何解 81


3.2.1 爬山法 81


3.2.2 陡爬坡法 82


3.3 很好优先搜索 84


3.4 集束搜索 87


3.5 搜索算法的其他指标 89


3.6 知情搜索(第二部分)——找到很好解 90


3.6.1 分支定界法 90


3.6.2 使用低估值的分支定界法 95


3.6.3 采用动态规划的分支定界法 98


3.6.4 a*搜索 99


3.7 知情搜索(第三部分)—搜索算法 100


3.7.1 约束满足搜索 100


3.7.2 与或树 101


3.7.3 双向搜索 102


3.8 本章小结 104


第4章 博弈中的搜索 109


4.0 引言 109


4.1 博弈树和极小化极大评估 110


4.1.1 启发式评估 112


4.1.2 博弈树的极小化极大评估 112


4.2 具有α-剪枝的极小化极大算法 115


4.3 极小化极大算法的变体和改进 120


4.3.1 负极大值算法 120


4.3.2 渐进深化法 122


4.3.3 启发式续篇和地线效应 122


4.4 概率游戏和预期极小化极大值算法 123


4.5 博弈理论 125


迭代的囚徒困境 126


4.6 本章小结 127


第5章 人工智能中的逻辑 133


5.0 引言 133


5.1 逻辑和表示 134


5.2 命题逻辑 135


5.2.1 命题逻辑—基础 136


5.2.2 命题逻辑中的论证 140


5.2.3 证明命题逻辑论证有效的第二种方法 141


5.3 谓词逻辑——简要介绍 143


5.3.1 谓词逻辑中的合一 144


5.3.2 谓词逻辑中的反演 146


5.3.3 将谓词表达式转换为子句形式 148


5.4 其他一些逻辑 151


5.4.1 二阶逻辑 151


5.4.2 非单调逻辑 152


5.4.3 模糊逻辑 152


5.4.4 模态逻辑 153


5.5 本章小结 153


第6章 知识表示 160


6.0 引言 160


6.1 图形草图和人类视窗 163


6.2 图和哥尼斯堡桥问题 166


6.3 搜索树 167


6.4 表示方法的选择 169


6.5 产生式系统 172


6.6 面向对象 172


6.7 框架法 173


6.8 脚本和概念依赖系统 176


6.9 语义网络 179


6.10 关联 181


6.11 新近的方法 182


6.11.1 概念地图 182


6.11.2 概念图 184


6.11.3 baecker的工作 184


6.12 智能体:智能或其他 185


6.12.1 智能体的一些历史 188


6.12.2 当代智能体 189


6.12.3 语义网 191


6.12.4 ibm眼中的未来世界 191


6.12.5 作者的观点 192


6.13 本章小结 192


第7章 产生式系统 199


7.0 引言 199


7.1 背景 199


7.2 基本示例 202


7.3 carbuyer系统 204


7.4 产生式系统和推导方法 208


7.4.1 消解 211


7.4.2 正向 213


7.4.3 反向 214


7.5 产生式系统和细胞自动机 219


7.6 过程与马尔可夫链 221


7.7 本章小结 222


第三部分 基于知识的系统


第8章 人工智能中的不确定 228


8.0 引言 228


8.1 模糊集 229


8.2 模糊逻辑 231


8.3 模糊推理 232


8.4 概率理论和不确定 235


8.5 本章小结 239


第9章 专家系统 242


9.0 引言 242


9.1 背景 242


9.2 专家系统的特点 249


9.3 知识工程 250


9.4 知识获取 252


9.5 经典的专家系统 254


9.5.1 dendral 254


9.5.2 mycin 255


9.5.3 emycin 258


9.5.4 prospector 259


9.5.5 模糊知识和贝叶斯规则 261


9.6 提高效率的方法 262


9.6.1 守护规则 262


9.6.2 rete算法 263


9.7 基于案例的推理 264


9.8 更多近期新的专家系统 269


9.8.1 改善业匹配系统 269


9.8.2 振动故障诊断的专家系统 270


9.8.3 自动牙科识别 270


9.8.4 更多采用案例推理的专家系统 271


9.9 本章小结 271


0章机器学部分 277


10.0 引言 277


10.1 机器学:简要概述 277


10.2 机器学系统中反馈的作用 279


10.3 归纳学 280


10.4 利用决策树进行学 282


10.5 适用于决策树的问题 283


10.6 熵 284


10.7 使用id3构建决策树 285


10.8 其余问题 287


10.9 本章小结 288


1章机器学第二部分:神经网络 291


11.0 引言 291


11.1 人工神经网络的研究 292


11.2 麦卡洛克-皮茨网络 294


11.3 感知器学规则 295


11.4 增量规则 303


11.5 反向传播 308


11.6 实现关注点 313


11.6.1 模式分析 316


11.6.2 训练方法 317


11.7 离散型霍普菲尔德网络 318


11.8 应用领域 323


11.9 本章小结 330


2章受到自然启发的搜索 337


12.0 引言 337


12.1 模拟退火 338


12.2 遗传算法 341


12.3 遗传规划 349


12.4 禁忌搜索 353


12.5 聚居地优化 356


12.6 本章小结 359


第四部分 专题


3章自然语言处理 368


13.0 引言 368


13.1 概述:语言的问题和可能 368


13.2 自然语言处理的历史 371


13.2.1 基础期(20世纪40年代和50年代) 371


13.2.2 符号与方法(1957—1970) 372


13.2.3 4种范式(1970—1983) 372


13.2.4 经验主义和有限模型(1983—1993) 373


13.2.5 大融合(1994—1999) 373


13.2.6 机器学的兴起(2000—2008) 374


13.3 句法和形式语法 374


13.3.1 语法类型 374


13.3.2 句法解析:cyk算法 379


13.4 语义分析和扩展语法 380


13.4.1 转换语法 381


13.4.2 系统语法 381


13.4.3 格语法 382


13.4.4 语义语法 383


13.4.5 schank系统 383


13.5 nlp中的统计方法 387


13.5.1 统计解析 387


13.5.2 机器翻译(回顾)和ibm的candide系统 388


13.5.3 词义消歧 389


13.6 统计nlp的概率模型 390


13.6.1 隐马尔可夫模型 390


13.6.2 维特比算法 391


13.7 统计nlp语言数据集 392


13.7.1 宾夕法尼亚州树库项目 392


13.7.2 word 394


13.7.3 nlp中的隐喻模型 394


13.8 应用:信息提取和问答系统 396


13.8.1 问答系统 396


13.8.2 信息提取 401


13.9 现在和未来的研究(基于charniak的工作) 401


13.10 语音理解 402


13.11 语音理解技术的应用 405


13.12 本章小结 410


4章自动规划 417


14.0 引言 417


14.1 规划问题 418


14.1.1 规划术语 418


14.1.2 规划应用示例 419


14.2 一段简短的历史和一个有名的问题 424


14.3 规划方法 426


14.3.1 规划即搜索 426


14.3.2 部分有序规划 430


14.3.3 分级规划 432


14.3.4 基于案例的规划 433


14.3.5 规划方法集锦 434


14.4 早期规划系统 435


14.4.1 stri 435


14.4.2 noah 436


14.4.3 nonlin 436


14.5 更多现代规划系统 437


14.5.1 o-n 438


14.5.2 graphn 439


14.5.3 规划系统集锦 441


14.5.4 学系统的规划方法 441


14.5.5 scibox自动规划器 442


14.6 本章小结 444


第五部分 现在和未来


5章机器人技术 452


15.0 引言 452


15.1 历史:服务人类、仿效人类、增强人类和替代人类 455


15.1.1 早期机械机器人 455


15.1.2 电影与文学中的机器人 458


15.1.3 20世纪早期的机器人 458


15.2 技术问题 464


15.2.1 机器人的组件 464


15.2.2 运动 467


15.2.3 点机器人的路径规划 468


15.2.4 移动机器人运动学 469


15.3 应用:21世纪的机器人 471


15.4 本章小结 479


6章计算机博弈 482


16.0 引言 482


16.1 跳棋:从塞缪尔到舍弗尔 483


16.1.1 在跳棋博弈中用于机器学的启发式方法 486


16.1.2 填鸭式学与概括 488


16.1.3 表评估和棋谱学 489


16.1.4 含有奇诺克程序的世界跳棋锦标赛 490


16.1.5 解决跳棋游戏 491


16.2 国际象棋:人工智能的“果蝇” 494


16.2.1 计算机国际象棋的历史背景 495


16.2.2 编程方法 496


16.2.3 地线效应 505


16.2.4 deepthought和deepblue与大师的比赛(1988—1995年) 505


16.3 计算机国际象棋对人工智能的贡献 507


16.3.1 在机器中的搜索 507


16.3.2 在搜索方面,人与机器的对比 508


16.3.3 启发式、知识和问题求解 509


16.3.4 蛮力:知识vs.搜索;表现vs.能力 510


16.3.5 残局数据库和并行计算 511


16.3.6 本书作者的贡献 514


16.4 其他博弈 514


16.4.1 奥赛罗 515


16.4.2 西洋双陆棋 516


16.4.3 桥牌 518


16.4.4 扑克 519


16.5 围棋:人工智能的“新果蝇”? 520


16.6 本章小结 523


7章大事记 532


17.0 引言 532


17.1 提纲挈领—

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