• 三维动画动作制作
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三维动画动作制作

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4.63 八五品

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山东滨州
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作者张晓 著

出版社华中科技大学出版社

出版时间2016-09

版次1

装帧平装

货号9787568018715

上书时间2024-12-17

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张晓 著
  • 出版社 华中科技大学出版社
  • 出版时间 2016-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787568018715
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 180页
  • 字数 361千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等院校艺术学门类“十三五”规划教材
【内容简介】
本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所必备的核心技术。 

本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。
【作者简介】
张晓从事艺术教学十余年,教学经验丰富。
【目录】
目 录 

第1章 三维动画制作流程----------------18页 

1.1 前期制作 

1.2 中期制作 

1.3 后期制作 

第2章 骨骼介绍------------------------13页 

2.1 骨骼简介 

2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑 

第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页 

3.1 绑定设置原理 

3.2 角色创建准备 

3.3 角色骨骼创建 

3.4 角色骨骼设置 

3.5 曲线控制器设置 

3.6 角色骨骼绑定 

第4章 Advanced Skeleton插件---------------15页 

4.1 插件简介 

4.2 插件使用 

第5章 动画原理-------------------------24页 

5.1 迪斯尼传统动画原理 

5.2 现代技法动画原理 

第6章 动画控制-------------------------20页 

6.1 动画制作的基本概念 

6.2动画界面及常用工具 

6.3 编辑关键帧 

6.4曲线编辑器 

第7章 小球动画-------------------------14页 

7.1 设置弹跳小球 

7.2 制作皮球动画 

第8章 跟随动画-------------------------22页 

8.1 旗帜动画 

8.2 绳索动画 

8.3 食人草动画 

第9章 非关键帧动画---------------------10页 

9.1 路径动画 

9.2 驱动帧动画 

第10章 角色动画--------------------------41页 

10.1 角色动画解析--------------------------------10页 

10.2 布袋角色动画--------------------------------9页 

10.3 人物走路动画--------------------------------22页
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