C语言大学教程:国外计算机科学教材系列
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八五品
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作者[美]哈维·戴特尔、保罗·戴特尔 著;苏小红 译
出版社电子工业出版社
出版时间2012-01
版次1
装帧平装
货号9787121152214
上书时间2024-12-17
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
[美]哈维·戴特尔、保罗·戴特尔 著;苏小红 译
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2012-01
-
版次
1
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ISBN
9787121152214
-
定价
89.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
756页
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正文语种
简体中文
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原版书名
C How to Program,Sixth Edition
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丛书
国外计算机科学教材系列
- 【内容简介】
-
《C语言大学教程(第6版)》是全球畅销的C语言教程之一。《C语言大学教程(第6版)》系统地介绍了4种当今流行的程序设计方法--面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍了结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终的完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解了C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。
相对于上一版,这一版在内容方面新增加了C安全程序设计、“更上一层楼”练习集,更新了C++和面向对象程序设计、基于Allegro的游戏编程、C99标准介
- 【作者简介】
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作者:(美国)戴特尔 (Paul Deitel) (美国)戴特尔 (Harvey Deitel) 译者:苏小红 等
- 【目录】
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第1章计算机、Internet和万维网导论
1.1引言
1.2计算机:硬件和软件
1.3计算机组成
1.4个人计算、分布式计算和客户/服务器计算
1.5因特网和万维网
1.6机器语言、汇编语言和高级语言
1.7C语言的发展历史
1.8C语言标准库
1.9C++语言
1.10Java语言
1.11著名的高级语言Fortran,COBOL,Pascal和Ada
1.12BASIC,VisualBasic,VisualC++,VisualC#语言和.NET编程平台
1.13软件发展的重要趋势:对象技术
1.14典型的C语言程序开发环境
1.15硬件的发展趋势
1.16关于C语言和本书的一些注解
1.17有价值的Web站点
第2章C语言程序设计入门
2.1引言
2.2一个简单的C程序:打印一行文字
2.3另一个简单的C程序:两个整数求和
2.4存储单元的基本概念
2.5C语言中的算术运算
2.6做出判断:相等和关系运算符
第3章结构化的C程序设计
3.1引言
3.2算法
3.3伪码
3.4控制结构
3.5if选择语句
3.6ifelse选择语句
3.7while循环语句
3.8算法设计案例1:计数控制的循环
3.9自顶向下、逐步求精的算法设计案例2:标记控制的循环
3.10自顶向下、逐步求精的算法设计案例3:嵌套的控制结构
3.11赋值运算符
3.12增1和减1运算符
第4章C程序控制
4.1引言
4.2循环的基本原理
4.3计数控制的循环
4.4for循环语句
4.5for循环语句:注意事项
4.6应用for循环语句的例子
4.7switch多重选择语句
4.8dowhile循环语句
4.9break和continue语句
4.10逻辑运算符
4.11区分相等运算符(==)和赋值运算符(=)
4.12结构化程序设计总结
第5章C函数
5.1引言
5.2C语言中的程序模块
5.3数学库函数
5.4函数
5.5函数定义
5.6函数原型
5.7函数调用堆栈及活动记录
5.8头文件
5.9按值或按引用调用函数
5.10随机数的生成
5.11程序案例:运气游戏
5.12存储类型
5.13标识符作用域的规定
5.14递归
5.15使用递归的例子:Fibonacci数列
5.16递归与迭代
第6章C数组
6.1引言
6.2数组
6.3数组的定义
6.4数组的应用举例
6.5向函数传递数组
6.6数组元素的排序
6.7案例分析:采用数组来计算平均值、中值和众数
6.8数组元素的查找
6.9多下标数组
第7章C指针
7.1引言
7.2指针变量的定义和初始化
7.3指针运算符
7.4按引用向函数传递实参
7.5对指针使用const限定符
7.6使用按引用调用方法实现冒泡法排序
7.7sizeof运算符
7.8指针表达式和指针运算
7.9指针和数组的关系
7.10指针数组
7.11案例学习:扑克牌洗牌和发牌模拟
7.12函数指针
第8章C字符和字符串
8.1引言
8.2字符串和字符基础
8.3字符处理函数库
8.4字符串转换函数
8.5标准输入输出库函数
8.6字符串处理函数库中的字符串处理函数
8.7字符串处理函数库中的比较函数
8.8字符串处理函数库中的查找函数
8.9字符串处理函数库中的内存函数
8.10字符串处理函数库中的其他函数
第9章格式化输入/输出
9.1引言
9.2流
9.3用printf函数实现格式化输出
9.4打印整数
9.5打印浮点数
9.6打印字符串或字符
9.7其他的转换说明符
9.8带域宽和精度的打印
9.9在printf函数的格式控制字符串中使用标记
9.10打印文本和转义序列
9.11用scanf函数读取格式化的输入
第10章结构体、共用体、位操作和枚举类型
10.1引言
10.2结构体的定义
10.3结构体的初始化
10.4对结构体成员的访问
10.5在函数中使用结构体
10.6typedef的使用
10.7实例:高性能的洗牌与发牌模拟
10.8共用体
10.9位运算符
10.10位域
10.11枚举常量
第11章文件处理
11.1引言
11.2数据的层次结构
11.3文件与流
11.4顺序存取文件的创建
11.5从顺序存取文件中读取数据
11.6随机存取文件
11.7随机存取文件的创建
11.8随机地向一个随机存取文件中写入数据
11.9从一个随机存取文件中读取数据
11.10案例学习:事务处理程序
第12章数据结构
12.1引言
12.2自引用结构体
12.3动态内存分配
12.4链表
12.5堆栈
12.6队列
12.7树
第13章C预处理
13.1引言
13.2#include预处理命令
13.3#define预处理命令:符号常量
13.4#define预处理命令:宏
13.5条件编译
13.6#error和#pragma预处理命令
13.7#和##运算符
13.8行号
13.9预定义的符号常量
13.10断言
第14章C语言的其他专题
14.1引言
14.2I/O的重定向
14.3可变长的实参列表
14.4使用命令行实参
14.5由多个源文件组成的程序的编译问题
14.6使用exit和atexit终止程序
14.7volatile类型限定符
14.8整型和浮点型常量的后缀
14.9关于文件的深入讨论
14.10信号处理
14.11动态内存分配:函数calloc和realloc
14.12用goto实现无条件转移
第15章C++:介绍对象技术
15.1简介
15.2C++
15.3简单程序:两个整数相加
15.4C++标准库
15.5头文件
15.6内联函数
15.7引用和引用形参
15.8空形参列表
15.9默认实参
15.10一元作用域运算符
15.11函数重载
15.12函数模板
15.13对象技术与UML简介
15.14本章小结
第16章类与对象简介
16.1简介
16.2类、对象、成员函数以及数据成员
16.3定义一个具有成员函数的类
16.4定义一个有参成员函数
16.5数据成员、set函数与get函数
16.6用构造函数初始化对象
16.7将类放在单独的文件中以增强重用性
16.8将接口与实现分离
16.9用set
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