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多媒体技术及应用

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2.59 八五品

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山东滨州
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作者普运伟、黎志 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-02

版次1

装帧平装

货号9787115384072

上书时间2024-11-11

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 普运伟、黎志 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115384072
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 251页
  • 字数 423千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等教育计算机规划教材
【内容简介】
  《多媒体技术及应用》是教育部高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据教育部高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。
  《多媒体技术及应用》采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。
  《多媒体技术及应用》内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通高等院校非计算机专业多媒体技术及应用课程的主教材,配套出版的《多媒体技术及应用习题与上机实践》可作为上机实践教程。同时,本书也可作为从事多媒体应用和创作人员的参考书或培训教材,也适合广大多媒体技术爱好者自学使用。
【作者简介】
  普运伟,为云南省计算机基础教学教指委秘书长。出版教材情况如下: 1.大学计算机基础1,2版,云南省十二五规划,人民邮电,2012和2014, 1万。。 2.大学计算机基础实践教程,云南省十二五规划,人民邮电,2012和2014, 1万。 3.Java程序设计,Java程序设计习题与上机实践,高等教育,2013, 5000。
【目录】
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体的基本概念1
1.1.1 媒体及其分类1
1.1.2 多媒体和多媒体技术2
1.1.3 多媒体中的媒体元素3
1.1.4 多媒体技术的主要特性4
1.2 多媒体关键技术5
1.2.1 多媒体数据压缩技术5
1.2.2 多媒体数据存储技术6
1.2.3 多媒体专用芯片技术7
1.2.4 多媒体输入/输出技术8
1.2.5 多媒体软件技术8
1.2.6 多媒体通信网络技术9
1.2.7 虚拟现实技术9
1.3 多媒体技术的应用与未来10
1.3.1 多媒体技术的应用10
1.3.2 多媒体技术的未来13
本章小结16
快速检测16

第2章 多媒体技术基础18
2.1 多媒体计算机系统18
2.1.1 MPC系统的组成18
2.1.2 常用的多媒体设备21
2.2 多媒体数据压缩技术23
2.2.1 多媒体数据压缩的原理24
2.2.2 压缩方法分类24
2.2.3 压缩方法评价26
2.3 主流数据压缩标准27
2.3.1 音频压缩标准28
2.3.2 静态图像压缩标准28
2.3.3 动态视频压缩标准30
本章小结31
快速检测31

第3章 数字音频处理33
3.1数字音频基础33
3.1.1声音与听觉33
3.1.2 数字音频35
3.1.3音频质量与压缩编码37
3.1.4音频文件格式37
3.2 MIDI与音乐合成39
3.2.1 MIDI技术概述39
3.2.2 MIDI合成技术40
3.2.3 MIDI系统41
3.3音频处理过程42
3.3.1音频处理软件43
3.3.2音频获取与处理44
3.4 Audition音频处理46
3.4.1 Audition简介47
3.4.2 音频基本操作48
3.4.3 音频效果处理51
3.4.4 音频合成55
本章小结57
快速检测57

第4章 计算机图形处理59
4.1 图像与图形59
4.1.1 图像59
4.1.2 图形59
4.1.3 计算机图形处理软件59
4.2颜色原理60
4.2.1 颜色的形成60
4.2.2 色彩的要素和性质61
4.2.3 三基色及色彩的混合62
4.2.4 色彩对比63
4.2.5 色彩调和64
4.2.6 色彩模式64
4.3 Illustrator软件基本应用66
4.3.1 Illustrator软件环境66
4.3.2 绘制图形对象66
4.3.3 选择对象69
4.3.4 对象着色71
4.3.5 编辑对象72
4.3.6 图层与蒙版73
4.3.7 文本与段落76
4.3.8 图表77
4.4 Illustrator软件高级应用78
4.4.1 图形的变换78
4.4.2 对象的高级填充84
4.4.3 效果85
本章小结87
快速检测87

第5章 数字图像处理89
5.1 数字图像基础89
5.1.1 基本概念89
5.1.2 常见的图像格式90
5.2 图像的获取与处理91
5.2.1 图像的获取91
5.2.2 图像处理过程94
5.3 Photoshop图像处理95
5.3.1 Photoshop概述95
5.3.2 Photoshop的工作界面97
5.3.3 Photoshop的基本功能98
5.3.4 选择和移动图像102
5.3.5 绘画工具106
5.3.6 图像修复108
5.3.7 路径与形状工具111
5.3.8 文字工具113
5.3.9 色彩调整115
5.3.10 图层、通道和蒙版119
5.3.11 滤镜125
本章小结127
快速检测127

第6章 计算机动画制作129
6.1 计算机动画基础129
6.2 计算机动画的设计方法130
6.3 Flash动画制作131
6.3.1 认识Flash的工作界面132
6.3.2 图形绘制133
6.3.3 文本的创建与编辑139
6.3.4 元件、实例与库142
6.3.5 图像、声音、视频的导入145
6.3.6 基本动画制作146
6.3.7 高级动画制作153
6.3.8 交互式动画制作158
6.3.9 影片的测试与发布163
本章小结163
快速检测164

第7章 多媒体视频技术165
7.1 数字视频基础165
7.1.1 视频基础知识165
7.1.2 视频数字化166
7.1.3 视频文件格式168
7.2 视频获取与格式转换170
7.2.1 视频采集卡171
7.2.2 数码摄像机172
7.2.3 视频播放器174
7.2.4 视频格式转换176
7.3 Premiere视频处理181
7.3.1 概述181
7.3.2 基本操作182
7.3.3 转场特效186
7.3.4 视频特效189
7.3.5 字幕制作190
7.3.6 视频抠像195
7.3.7 音频处理197
本章小结202
快速检测202

第8章 多媒体应用系统开发204
8.1 多媒体创作工具概述204
8.1.1 多媒体创作工具的功能和特点204
8.1.2 多媒体创作工具的类型205
8.1.3 多媒体创作工具的选择206
8.2多媒体应用系统的开发过程206
8.2.1 多媒体应用系统开发人员206
8.2.2 多媒体应用系统开发阶段207
8.3 Captivate多媒体应用系统开发207
8.3.1 Captivate概述208
8.3.2 Captivate的界面环境209
8.3.3 Captivate的基本操作210
8.3.4 加入与管理Captivate对象213
8.3.5 添加测试内容216
8.3.6 设置Captivate幻灯片外观219
8.3.7 变量与高级动作222
8.3.8 Captivate与其他应用程序的结合225
8.3.9 发布项目227
本章小结229
快速检测230

第9章 网络多媒体231
9.1 超文本和超媒体231
9.1.1 超文本和超媒体的基本概念231
9.1.2 超文本和超媒体的Web实现233
9.2 流媒体240
9.2.1 流媒体技术概述240
9.2.2 移动流媒体244
9.2.3 流媒体技术的应用245
9.3 富媒体247
9.3.1 富媒体技术概述247
9.3.2 富媒体与多媒体248
9.3.3 富媒体技术的应用248
9.4 网络多媒体系统开发249
9.4.1 软件开发概述249
9.4.2 系统开发背景及需求分析250
9.4.3 系统开发与实现250
9.4.4 系统的运行与维护252
本章小结252
快速检测253
参考文献254
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