• 精通Windows 3D图形编程
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精通Windows 3D图形编程

19 3.2折 59 九品

仅1件

湖南长沙
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作者Chqrles Petzold

出版社清华大学出版社

出版时间2009-04

版次1

装帧平装

货号70gf

上书时间2024-07-30

松山书店

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已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 Chqrles Petzold
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2009-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302196761
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 382页
  • 字数 600千字
  • 原版书名 3D Programming for Windows
【内容简介】
借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。本书针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。

  本书是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅读。
【作者简介】
Charles Petzold 享有全球盛誉的技术作家,其畅销书Programming Windows目前已经更新到第5版,一直是最受读者欢迎的经典著作。1994年,Petzold被Window Magazine和比尔盖茨授予Windows Pioneer奖。从1985年春首次得到测试版的Windows 1.0 SDK并于1986年在杂志上发表其Windows
【目录】
第1章 光源、摄像机和网格几何体

 三维坐标

 空间点

 向量介绍

 定义3D图形

 光源和摄像机

 Viewport3D类及其构成

 对代码和标记语言的改动

 视场

 定义平坦矩形

 定义“实心”图形对象

 平衡各种光源

 正交投影

 为什么不共用顶点

 透明度

 类的整理

第2章 变换与动画

 不借助变换的动画

 对集合类的操作

 Transform3D类

 平移变换

 可共享模型

 比例变换

 平移变换与比例变换的组合

 如何构建座椅

第3章 轴旋转或角度旋转

 旋转变换

 旋转和其他变换的组合

 击中测试技术介绍

 轴的动画处理

第4章 光照与明暗效果

 关于照明

 向量运算

 DiffuseMaterial及其属性

 SpotLight与PointLight

第5章 纹理与材质

 渐变画刷

 平铺画刷

  基于位图的画刷

  效率问题

  基于绘图的画刷

  VisualBrush画刷

 反射材质和放射材质

第6章 网格计算几何

 三角剖分基础

  参数方程

  球面的参数方程

  球面的三角剖分

  继承引发的问题

 三角剖分资源

  资源机制

  依赖属性与动画

  将对象转换到XAML

 从ModelVisual3D派生新类

  Petzold.Media3D库

  网格几何类 

  在Visual Studio中使用该库

  通过XamlCruncher 2.0使用该库

  在独立XAML中使用该库

  ModelVisual3D的派生类

第7章 矩阵变换

 线性变换

  回顾矩阵代数

  矩阵和变换

  使用MatrixTransform3D类

 仿射变换及其推广

  二维类推

  三维齐次坐标

  复合变换

  逆变换

  坐标变换

  复合旋转

  摄像机变换

  观察矩阵

  投影矩阵

  MatrixCamera的使用

  用2D单位表示3D图形

第8章 四元数

 使用复数的好处

 哈密尔顿与四元数

 四元数为何如此怪异?

 Quaternion结构

 四元数与旋转

 底层四元数旋转

 四元数与旋转矩阵

 SLERP与动画

第9章 实战秘笈

 控件模板

 数据的3D可视化

 真实对象的模拟

 交互式鼠标跟踪

 3D打印

 双色立体图

索引
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