网络游戏策划教程
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八五品
仅1件
作者恽如伟、董洁 编
出版社机械工业出版社
出版时间2009-06
版次1
装帧平装
货号E2-109
上书时间2023-07-15
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
恽如伟、董洁 编
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2009-06
-
版次
1
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ISBN
9787111267546
-
定价
39.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
273页
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正文语种
简体中文
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丛书
游戏开发技术系列丛书
- 【内容简介】
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《网络游戏策划教程》讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。《网络游戏策划教程》共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网络游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏策划教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
- 【作者简介】
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恽如伟,南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师。学术兼职:国际IEEE子委员会VirtualInstructorsPilotResearchGroup(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事网络游戏、虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。
董洁,上海某网络游戏公司制作人。2000年进入游戏行业,参与了网络游戏《三国世纪》和国内第一款FPS游戏《千钧一发》的研发,领导《陆军某部战斗模拟系统》民方研发,领导大型网游《商周天下》、《童年》、《幻想学园》的研发。
- 【目录】
-
编委会
前言
第一篇理论篇
第1章电子游戏的本质
1.1游戏理论
1.1.1古典游戏理论
1.1.2现代游戏理论
1.2游戏艺术
1.2.1游戏定义
1.2.2发展阶段
1.3游戏博弈
1.3.1游戏博弈的类型
1.3.2传统游戏挑战
1.3.3多元游戏挑战
第2章电子游戏的分类
2.1按平台分类
2.2按内容分类
2.2.1剧情类电子游戏
2.2.2动作类电子游戏
2.2.3策略类电子游戏
2.2.4休闲类电子游戏
第3章电子游戏的发展
3.1游戏性
3.1.1自生式游戏性的定义
3.1.2自生式游戏性的分类
3.1.3网络游戏的自生式游戏性
3.2严肃游戏
3.2.1严肃游戏的产生
3.2.2严肃游戏的应用
第二篇设计篇
第4章游戏用户界面
4.1人性化界面设计的理论依据
4.2界面设计原则
4.3界面设计实例
4.3.1游戏主界面
4.3.2人物界面
4.3.3宠物界面
4.3.4物品栏界面
4.3.5交易界面
4.3.6队伍界面
4.3.7好友界面
4.3.8系统功能设定
4.3.9任务界面
4.3.10与NPC对话界面
4.3.11战斗界面
4.3.12其他界面
4.4界面设计文档
4.5游戏界面设计师的工作职责及任职要求
第5章故事情节设计
5.1世界观
5.1.1东方世界观
5.1.2西方世界观
5.2剧情设计
5.2.1三段式故事结构
5.2.2英雄之旅理论
5.2.3蛇环式结构
5.3游戏文案设计师的工作职责及任职要求
第6章人物设计
6.1角色分类
6.1.1三面角色
6.1.2反面角色
6.2角色背景
6.2.1形像特征
6.2.2心理特征
6.2.3社会特征
6.3角色成长
6.4角色情感设计
第7章任务设计
7.1游戏任务分析
7.1.1任务的触发
7.1.2任务的分类
7.1.3任务的互动模式
7.2任务系统的作用
7.3任务设计的注意事项
第8章关卡设计
8.1关卡的概念发展
8.2关卡的组成
8.3关卡制作流程
8.4关卡设计注意事项
8.5副本的概念
第三篇工具篇
第9章关卡编辑器
9.1菜单栏
9.2工具栏
9.3资源及属性窗口
9.4视图窗口
第10章任务编辑器
10.1界面介绍
10.2任务格式
10.2.1常规任务
10.2.2非常规任务
10.3任务语法说明
第11章常用工具
11.1Word
11.1.1使用表格
11.1.2图形对象操作
11.2Excel
11.2.1工作表数据的输入
11.2.2公式和函数的使用
第四篇实践篇
第12章配置资源文件
12.1配置角色
12.2配置武器和盾牌
12.3怪物配置
12.4NPC配置
12.5关卡配置
12.6技能配置
12.7图标配置
12.8声音配置
第13章任务合成
13.1任务细化
13.2任务脚本添加
13.2.1对话任务(成为志愿者)
13.2.2战斗任务(切磋)
13.2.3附属执行任务(免费治疗)
第14章关卡合成
14.1美工制作流程简介
14.1.1地形制作
14.1.2关卡物件摆放
14.2策划部分的关卡合成
14.2.1网格设置
14.2.2NPC配置
14.2.3怪物配置
14.2.4声音配置
第15章职业系统
15.1《龙与地下城Online》经典职业
15.2《诛仙》武侠职业
15.3职业属性设定
第16章怪物系统
16.1《龙与地下城Online》经典怪物
16.2《山海经》神话怪物
16.3怪物属性设定
第17章技能系统
17.1《征途》终极技能
17.2技能类型
17.3技能属性设定
第18章道具系统
18.1《神兵玄奇》十大神兵
18.2道具类型
18.3道具流通
18.4游戏道具设计师的工作职责及任职要求
参考文献
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