:ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材
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八五品
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作者薛欣 著;ACAA专家委员会、DDC传媒 编
出版社人民邮电出版社
出版时间2009-07
版次1
装帧平装
货号虎S7-2Y
上书时间2022-12-08
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
薛欣 著;ACAA专家委员会、DDC传媒 编
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2009-07
-
版次
1
-
ISBN
9787115209252
-
定价
36.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
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页数
324页
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《ADOBEFLASHCS4PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握FlashCS4软件,《ADOBEFLASHCS4PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了FlashCS4的各项功能,包括FlashCS4中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和行为的应用。特地讲解了FlashCS4新增补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用。最后还针对Flash编程做了入门介绍。《ADOBEFLASHCS4PROFESSIONAL标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。《ADOBEFLASHCS4PROFESSIONAL标准培训教材》对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,《ADOBEFLASHCS4PROFESSIONAL标准培训教材》也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
- 【目录】
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第1章FlashCS4简介
1.1Flash的产生与发展
1.2Flash的应用领域
1.2.1网站片头和网站广告
1.2.2Flash导航和整站Flash
1.2.3FlashMV和二维动画
1.2.4电子贺卡
1.2.5网络游戏
1.2.6电视广告
1.2.7教学课件
1.2.8无线应用
1.2.9网络应用程序开发
1.3FlashCS4的新增功能
1.3.1改进的UI界面
1.3.2绘图与动画方面的增强
1.3.3视频的增强
1.3.4编程方面的改进
第2章FlashCS4工作环境
2.1应用程序栏
2.2菜单栏
2.3工具面板
2.4时间轴
2.5舞台
2.5.1缩放舞台
2.5.2移动舞台
2.5.3粘贴板特性
2.6属性
2.6.1属性面板
2.6.2滤镜
2.7面板
2.7.1面板的样式与组合
2.7.2图层
2.7.3定制工具箱
2.7.4使用快捷菜单和快捷键
2.7.5文档的撤消
2.7.6场景面板
2.8小结
第3章FlashCS4绘图
3.1FlashCS4的绘图工具
3.2选取工具
3.2.1选择工具
3.2.2套索工具
3.2.3部分选取工具
3.2.43D旋转工具
3.2.53D平移工具
3.3基本绘图工具
3.3.1线条工具
3.3.2铅笔工具
3.3.3椭圆工具与基本椭圆工具
3.3.4矩形工具和基本矩形工具
3.3.5多角星形工具
3.3.6刷子工具
3.3.7喷涂刷工具
3.3.8Deco工具
3.3.9钢笔工具
3.4任意变形工具
3.5墨水瓶工具
3.6颜料桶工具
3.7渐变色与填充变形工具
3.7.1应用线性和放射状渐变
3.7.2使用位图填充
3.7.3渐变溢出设置
3.8滴管工具
3.8.1滴管工具与笔触
3.8.2滴管工具与填充
3.9橡皮擦工具
3.9.1橡皮擦形状
3.9.2橡皮擦模式
3.9.3水龙头
3.10Kuler面板
第4章文本编辑
4.1文本工具
4.1.1编辑静态文本
4.1.2消除文本锯齿
4.1.3设置静态水平文本发布时可被用户选择
4.1.4为文本添加超链接
4.2引用外部文字
第5章处理图形对象
5.1对象的种类介绍
5.1.1图形
5.1.2组合
5.1.3文本
5.1.4位图
5.1.5元件
5.2对象的排列与对齐
5.2.1对象的排列
5.2.2对象的对齐
5.2.3对象的变形
5.2.4设置标尺、网格、辅助线
5.3将文本对象转换为图形对象
5.4位图的处理
5.4.1通过分离命令将位图对象转变为图形对象
5.4.2真正的位图转矢量图
5.4.3位图属性设置
5.4.4导入PhotoshopPSD文件
5.4.5导入Illustrator文件
第6章元件和实例
6.1理解元件与实例的概念
6.1.1使用元件可减小文件量
6.1.2修改实例对元件产生的影响
6.1.3修改元件对实例产生的影响
6.1.4区别元件与实例
6.2创建与编辑元件
6.2.1新建图形元件
6.2.2将元素转换为图形元件
6.2.3元件的分类
6.2.4编辑元件
6.3创建与编辑实例
6.3.1创建实例
6.3.2改变实例属性
6.3.3改变实例的颜色和透明度
6.3.4对实例进行缩放、扭曲和旋转
6.3.5实例的分离
6.4使用库面板
6.4.1库面板介绍
6.4.2导入对象到库
6.4.3使用其他文件的库
6.4.4通过库文件夹管理对象
第7章Flash动画基础
7.1图层及其编辑方法
7.1.1移动图层
7.1.2隐藏/显示图层
7.1.3锁定/解除锁定图层
7.1.4显示轮廓
7.1.5更改图层名称
7.1.6添加和删除图层
7.2帧及其编辑方法
7.2.1帧的类型
7.2.2帧的编辑方法
7.2.3帧的查看方式
7.2.4时间轴的“帧视图”弹出菜单
第8章经典动画方式
8.1逐帧动画
8.2传统补间动画
8.2.1形状补间动画
8.2.2传统补间
8.3遮罩动画
第9章补间动画与编辑器
9.1理解补间动画的概念
9.2创建补间动画
9.3动画编辑器的使用
9.4动画预设的应用
9.5使用骨骼做角色动画
第10章滤镜和混合模式
10.1滤镜
10.1.1滤镜基础
10.1.2添加滤镜
10.1.3滤镜列表和预设滤镜库
10.1.4关于滤镜和FlashPlayer的性能
10.2混合模式
10.2.1关于混合模式
10.2.2混合模式示例
第11章按钮元件
11.1熟悉按钮
11.2制作按钮
11.3设定按钮的“单击”范围
11.4制作包含影片剪辑的动态按钮
11.5创建隐含按钮
第12章声音与视频
12.1使用声音
12.1.1导入声音
12.1.2添加声音
12.1.3给按钮添加声音
12.2使用视频
12.2.1导入渐进式下载的视频Flash
12.2.2把视频嵌入到SWF文件中
12.2.3将Flash视频文件导入库中
第13章使用行为
13.1给按钮添加导航
13.2使用行为控制声音
13.3使用行为控制视频回放
13.4使用行为控制影片剪辑
第14章发布影片
14.1Flash作品的测试与优化
14.1.1Flash作品的测试
14.1.2Flash作品的优化
14.2Flash作品的导出
14.2.1SWF动画的输出
14.2.2AVI视频的输出
14.2.3QuickTime格式输出
14.2.4GIF动画的输出
14.2.5其他输出格式
14.3作品的发布
14.3.1发布Flash文件格式
14.3.2发布HTML文件格式
14.4FlashLite内容的发布
14.4.1FlashLite入门
14.4.2FlashLite内容的创作流程
第15章ActionScript3.0基础知识
15.1ActionScript3.0介绍
15.1.1与早期版本的兼容性
15.1.2ActionScript编辑器的使用
15.2面向对象编程
15.3添加ActionScript代码的位置
15.4变量与常量
15.5函数
15.6类和包
15.7语句
15.7.1条件语句
15.7.2循环语句
15.7.3break和continue语句
第16章ActionScript3.0编程实例
16.1网站Loading制作
16.1.1创建Flash文件
16.1.2设置影片尺寸
16.1.3添加动作脚本
16.1.4创建开始场景
16.1.5测试场景
16.2图片缓动切换效果
16.2.1绘制菜单栏
16.2.2制作按钮
16.2.3导入图片
16.2.4添加代码
16.2.5测试场景
16.3鼠标拖动效果
16.3.1绘制图形
16.3.2添加动作脚本
16.3.3测试影片
16.4外部调入SWF文件
16.4.1制作Home.SWF文件
16.4.2制作News.SWF文件
16.4.3制作About-SWF文件
16.4.4添加动作脚本
16.4.5测试影片
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