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作者宋晓宇、颜勤 著
出版社机械工业出版社
出版时间2019-09
装帧平装
货号55961
上书时间2023-02-27
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领域的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案“局外人”的观点,从汇报与沟通的角度体现VR信息传递的效率。本书适合建筑、室内、城市规划专业的设计师参考,可供建筑相关专业师生学习,也可供房地产开发公司及建筑领域相关人员拓展对VR的认知。
序
前言
第1 章 VR 建筑学空间认知宣言 001
第2 章 VR 平行世界奇点临近 005
2.1 真实世界与虚拟世界 006
2.2 VR 平行世界的构想 008
2.3 未来已来、奇点临近 015
第3 章 VR 备忘一:让建筑创作回归三维空间思维 017
3.1 建筑创作思维方式存在的问题 019
3.2 建筑创作具有抽象性与虚拟性 020
3.3 建筑创作表达工具的范式转换 023
3.4 VR 建筑空间创作的思维方法 026
3.5 建筑创作过程模式的范式转换 035
第4 章 VR 备忘二:空间判断从经验到体验的转化 040
4.1 建筑空间经验判断之困境 042
4.2 VR 建筑空间体验认知的特征 043
4.3 VR 辅助设计决策真实案例 050
4.4 脱离形式主义,建筑设计未来会越来越注重体验感 054
第5 章 VR 备忘三:不做建筑设计方案的“局外人” 063
5.1 “局外人”视角 064
5.2 VR 外部空间认知设计 067
5.3 VR 空间感官认知设计 077
5.4 VR 空间行为体验分析 082
第6 章 VR 备忘四:提升设计方案信息传递的效率 085
6.1 “Mars + VR”——真实高效多样化地表达 087
6.2 VR 汇报——多维可交互地传递价值 095
6.3 Mars 助战10 天院落改造设计 109
6.4 日清设计如何用VR 技术帮助建筑师创作与汇报 120
第7 章 VR 在建筑及相关领域的应用 125
7.1 VR 在建筑行业的发展趋势 127
7.2 VR 在建筑学相关领域的应用 132
7.3 Mars 助力设计师建设美丽乡村 142
7.4 室内设计师——卢寅采访实录 148
第8 章 VR 建筑学教育探究与实践 159
8.1 VR 建筑学合作聊天记 161
8.2 VR 虚拟建筑学概述 166
8.3 VR 虚拟建筑学的“教与学” 168
8.4 VR 虚拟建筑学课程设想 171
8.5 VR 建筑学教学实践尝试 192
附录A 杰伦·拉尼尔关于VR 的52 个定义 242
附录B Mars 简介 246
附录C Mars 教程索引 252
参考文献 256
致谢 261
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