• 游戏架构:核心技术与面试精粹
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游戏架构:核心技术与面试精粹

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北京朝阳
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作者樊松阳

出版社电子工业出版社

出版时间2018-07

版次1

装帧其他

上书时间2024-11-09

北京雨洋图书文化

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 樊松阳
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121342639
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 258页
  • 字数 310千字
【内容简介】
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
【作者简介】
樊松阳,资深游戏开发者,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP(最有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。
【目录】
第一部分 架构与封装

第1 章 UI 交互 .............................................................................................................. 2

1.1 绑定事件响应 ........................................................................................................ 2

1.2 事件传递流程 ........................................................................................................ 7

1.3 事件响应接口 ...................................................................................................... 11

第2 章 玩法底层 ......................................................................................................... 16

2.1 游戏循环 .............................................................................................................. 16

2.2 时间记录 .............................................................................................................. 23

2.3 动画事件 .............................................................................................................. 27

2.4 游戏同步 .............................................................................................................. 31

第3 章 辅助系统 ......................................................................................................... 36

3.1 有限状态机 .......................................................................................................... 36

3.2 脚本系统 .............................................................................................................. 43

第二部分 艺术资源

第4 章 资源分类 ......................................................................................................... 50

4.1 贴图种类 .............................................................................................................. 50

4.2 材质效果 .............................................................................................................. 54

4.3 动画分类 .............................................................................................................. 63

4.4 流动效果 .............................................................................................................. 66

第5 章 后处理效果 ...................................................................................................... 71

5.1 模糊效果 .............................................................................................................. 71

5.2 泛光效果 .............................................................................................................. 79

5.3 辉光效果 .............................................................................................................. 83

5.4 景深 ...................................................................................................................... 94

第6 章 资源工作流 .................................................................................................... 108

6.1 图片格式更改 .................................................................................................... 108

6.2 动画抽取 ............................................................................................................ 111

6.3 文件移动检测 .................................................................................................... 116

第三部分 底层核心

第7 章 渲染原理 ....................................................................................................... 120

7.1 渲染管线 ............................................................................................................ 120

7.2 渲染顺序 ............................................................................................................ 126

第8 章 3D 数学基础 .................................................................................................. 129

8.1 点和向量 ............................................................................................................ 129

8.2 向量的运算 ........................................................................................................ 130

8.3 区域检测 ............................................................................................................ 138

8.4 平面移动 ............................................................................................................ 142

第9章 寻路算法 ........................................................................................................ 147

9.1 寻路这件事 ........................................................................................................ 147

9.2 A*算法 ............................................................................................................... 150

9.3 Navigation 系统 .................................................................................................. 158

9.4 任务调配 ............................................................................................................ 161

第四部分 自定义扩展

第10 章 调试工具 ..................................................................................................... 168

10.1 GM 命令 ........................................................................................................... 168

10.2 绘制曲线 .......................................................................................................... 174

10.3 指示绘制 .......................................................................................................... 181

第11 章 日志工具 ...................................................................................................... 190

11.1 出错暂停 .......................................................................................................... 190

11.2 日志接口优化 .................................................................................................. 195

11.3 频道化日志 ...................................................................................................... 199

11.4 崩溃日志上报 .................................................................................................. 204

第12 章 快捷功能 ..................................................................................................... 207

12.1 自定义菜单 ...................................................................................................... 207

12.2 定制UI ............................................................................................................. 213

12.3 回退操作 .......................................................................................................... 217

第13 章 后台服务 ..................................................................................................... 221

13.1 编辑器服务 ...................................................................................................... 221

13.2 自动注册框架 .................................................................................................. 225

13.3 遍历文件 .......................................................................................................... 228

第五部分 独立游戏

第14 章 角色分工 ..................................................................................................... 234

14.1 产品策划 .......................................................................................................... 234

14.2 美术设计 .......................................................................................................... 237

14.3 运营知识 .......................................................................................................... 241

  14.3.1 用户规模数据 ................................................................................... 241

  14.3.2 用户价值数据 .............................
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