作者郝冰 著
出版社中国电影出版社
出版时间2008-03
版次1
装帧平装
货号F6
上书时间2021-09-16
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
郝冰 著
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出版社
中国电影出版社
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出版时间
2008-03
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版次
1
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ISBN
9787106028855
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定价
54.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
263页
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字数
318千字
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正文语种
简体中文
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丛书
媒体技术与艺术研究丛书
- 【内容简介】
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郝冰教授的著作《影视特技制作》所论述的范畴和展开的研究,从技术和艺术层面,深入地触及电影工具和制作观念的历史性交迁,从一个重要的电影工业部门,论述了数字化图像技术如何与传统电影特技相结合的过程。全书首先从概念上界定何谓影视特技,再从各种影视艺术理论角度描述影视特技与影视艺术的关系,然后介绍了影视特技技术在影视生产体系中的各种作用,最后将就如何合理地使用影视特技技术为影视艺术创作出更加完美的画面提供一些行之有效的建议与案例。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
- 【作者简介】
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郝冰男,1978-1982年就读于北京电影学院美术系,获学士学位。
1982年就职于长春电影制片厂。
1986年赴美国留学,先后就读于NewYorkInstituteofTechnology和AcademyofArtCollegeSanFrarlcisco的影视制作专业和计算机图像设计与制作专业,获硕士学位。
在多年的影视艺术创作实践中,曾先后担任过电影、电视剧的美术设计、导演、特技指导等,其中参与的主要作品有:《神奇的土地》、《雷北利号沉没在印度洋》、《净土》、《人鬼之战》、《冲天飞豹》、《英雄郑成功》、《半日奇缘》、《劲舞苍雄》、《二十五个孩子一个爹》、《走向太阳》、《钢铁脊梁》、《唐山大地震》和《五颗子弹》等。
在影视技术与艺术理论研究中,先后在《电影艺术》、《当代电影》、《北京电影学院学报》、《影视技术》等核心杂志上发表了十几篇论文。现任哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系教授。
- 【目录】
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第一章电影、影像与特技
第一节电影特技概论
一、电影、影像与特技
二、电影本性与电影特殊成像技术
三、电影特技的实质、种类与应用
第二节电影特技的演进历史
一、电影诞生初期
二、电影特技发展与成长时期
三、电影特技的成熟时期
第三节传统电影特技
第四节数字化电影特技
第五节特技制作流程概论
一、特技制作设计阶段(前期阶段)
二、影像获取阶段(影像拍摄与影像生成阶段)
三、影像处理与画面合成阶段(后期阶段)
四、特技影像成品的输出
第六节特技制作人员的基本编制
一、特效总监
二、特技制片
三、特技技术指导
四、特技摄影师
五、特技照明师
六、特技烟火师
七、特技模型动画师
八、特技道具与置景师
九、特技遮片绘画师
十、计算机图形总监
十一、数字特技合成师
十二、三维模型建模师
十三、三维模型动画师
十四、特效动画师
十五、画面调色师
十六、特技软件设计师
十七、特技设备系统工程师
第二章特技制作方案的设计
第一节特技制作设计概论
第二节剧本、创意与图像化预审视
一、特技创作的依据
二、视觉效果的设想、图像化预审视
三、故事板的设计与制作
第三节特技制作技术实施方案的设计
一、资源分配设计
二、制作流程的设计
三、常规特技拍摄与蓝背景拍摄的设计
四、特技模型拍摄的设计
第三章特技模型、特技美术与其他形式的特技
第一节特技模型概论
一、什么是特技模型
二、特技模型的种类
三、使用特技模型的原因
第二节特技模型制作
一、微缩景观模型制作
二、动态模型制作
第三节模型的动画
一、刚体动态模型动画
二、柔体动态模型动画
三、动态模型运动速度与摄影速度之间的关系
第四节特技美术
一、景片与景片的制作
二、景片的拍摄
第五节实体建筑、特技替身演员以及其他形式的特技
一、概述
二、实体建筑的特技
三、特技替身人的特技
四、其他形式的特技
第四章特技影像获取阶段
第一节实拍特技影像阶段
一、特技影像素材拍摄概述
二、特技摄影与摄影设备
三、特技摄影技术
四、光学合成技术
五、蓝背景拍摄技术
第二节数字虚拟影像获取阶段
一、概述
二、电脑造型与建模
三、色彩
四、贴图、纹理与材质
五、二维与三维绘画
六、光线、阴影与投影
七、电脑动画
八、动画合成测试与预览
九、渲染
第三节影像资料库的使用
一、静态影像类
二、动态影像类
三、影像选择的方法、质量、顺序以及格式转换
第五章数字化影像合成
第一节数字合成概论
一、概述
二、合成技术的发展与演变
三、数字化合成设备与软件
第二节影像素材输入与输出
一、照片图像的输入与输出
二、视频影像的输入与输出
三、视频影像的格式与分辨率
四、电影影像的输入与输出
五、电影影像的分辨率与格式
六、计算机图像的输入与输出
第三节数字合成的基本作用与功能
一、素材的收集、整理与归纳
二、素材的检测
三、调整特技素材的作用
四、无限的创造能力
五、合成的基本功能
六、合成技术的缺陷
第四节数字合成制作的基本流程
一、合成素材的预处理(预合成)
二、调色,色调的一致与特殊色彩效果的追求
三、画面质量的修补与调整
四、层、通道、遮罩以及抠像
五、影像渐变
六、过滤镜
七、运动跟踪与画面稳定
八、合成中的相机和灯光
九、粒子系统
十、多画面的合成
十一、合成测试
十二、影像的渲染
十三、影像输出与文件格式
第六章电影特技影像创作的艺术原则
第一节理解数字化电影制作模式中的数字特技和传统特技
第二节电影特技画面制作的艺术原则
一、物质世界呈现规律和特技制作的追求
二、特技素材透视关系的一致
三、前景、背景空间感与虚实关系的统一
四、色彩的统一
五、画面质感的统一
六、光源的统一
七、反射的统一
八、运动速度、拍摄速度以及重量感的统一
九、前后镜头之间的气氛统一
十、特技风格的统一
十一、想象力与创作观念的协调统一
参考书目
图片来源
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