• (正版全新塑封)笨办法学Python 3
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(正版全新塑封)笨办法学Python 3

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作者[美]泽德 A. 肖(Zed A. Shaw)

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-06

版次2

装帧其他

货号9-A-5-3

上书时间2024-04-12

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]泽德 A. 肖(Zed A. Shaw)
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-06
  • 版次 2
  • ISBN 9787115478818
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 255页
  • 字数 382千字
【内容简介】
本书是一本Python入门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,*终体验到软件开发的基本过程。本书是基于Python 3.6版本编写的。
  本书结构非常简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较进阶的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。
【作者简介】
作者简介

泽德 A. 肖(Zed A.Shaw)是《“笨办法”学Python》《“笨办法”学Ruby》《“笨办法”学C语言》等几本备受欢迎的图书的作者,他的书在全世界有数百万读者。他还是诸多开源项目的创建者,拥有近20年的编程和写作经验。他大部分空闲时间致力于绘画和艺术史的研究。

译者简介

王巍巍是一名受软件和编程的吸引,中途转行上岗的软件从业人员。代码和翻译是他的两大爱好,此外他还喜欢在网上撰写和翻译一些不着边际的话题和文章。如果读者对书中的内容有疑问,或者发现了书中的错误,再或者只是想随便聊聊,请通过电子邮件与其联系。
【目录】
目录

习题0 准备工作 1

macOS 1

Windows 2

Linux 3

网上搜索 4

给新手的告诫 5

可选文本编辑器 5

习题1 第 一个程序 7

应该看到的结果 8

巩固练习 10

常见问题回答 11

习题2 注释和#号 12

应该看到的结果 12

巩固练习 12

常见问题回答 13

习题3 数字和数学计算 14

应该看到的结果 15

巩固练习 15

常见问题回答 16

习题4 变量和命名 17

应该看到的结果 18

巩固练习 18

常见问题回答 19

习题5 更多的变量和打印 20

应该看到的结果 21

巩固练习 21

常见问题回答 21

习题6 字符串和文本 22

应该看到的结果 23

巩固练习 23

破坏程序 23

常见问题回答 24

习题7 更多打印 25

应该看到的结果 25

巩固练习 26

破坏程序 26

常见问题回答 26

习题8 打印,打印 27

应该看到的结果 27

巩固练习 28

常见问题回答 28

习题9 打印,打印,打印 29

应该看到的结果 29

巩固练习 30

常见问题回答 30

习题10 那是什么 31

应该看到的结果 32

转义序列 32

巩固练习 33

常见问题回答 33

习题11 提问 34

应该看到的结果 34

巩固练习 35

常见问题回答 35

习题12 提示别人 36

应该看到的结果 36

巩固练习 36

常见问题回答 37

习题13 参数、解包和变量 38

等一下!“特性”还有另外一个名字 38

应该看到的结果 39

巩固练习 40

常见问题回答 40

习题14 提示和传递 41

应该看到的结果 41

巩固练习 42

常见问题回答 42

习题15 读取文件 44

应该看到的结果 45

巩固练习 45

常见问题回答 46

习题16 读写文件 47

应该看到的结果 48

巩固练习 49

常见问题回答 49

习题17 更多文件操作 50

应该看到的结果 51

巩固练习 51

常见问题回答 52

习题18 命名、变量、代码和函数 53

应该看到的结果 54

巩固练习 55

常见问题回答 55

习题19 函数和变量 56

应该看到的结果 57

巩固练习 57

常见问题回答 57

习题20 函数和文件 59

应该看到的结果 60

巩固练习 60

常见问题回答 60

习题21 函数可以返回某些东西 62

应该看到的结果 63

巩固练习 63

常见问题回答 64

习题22 到现在为止你学到了什么 65

学到的东西 65

习题23 字符串、字节串和字符编码 66

初始研究 66

开关、约定和编码 68

解剖输出 69

解剖代码 70

深度接触编码 72

破坏程序 72

习题24 更多的练习 74

应该看到的结果 75

巩固练习 75

常见问题回答 76

习题25 更多更多的练习 77

应该看到的结果 78

巩固练习 79

常见问题回答 80

习题26 恭喜你,现在可以考试了! 81

常见问题回答 81

习题27 记住逻辑关系 82

逻辑术语 82

真值表 83

常见问题回答 84

习题28 布尔表达式练习 85

应该看到的结果 86

巩固练习 87

常见问题回答 87

习题29 if语句 88

应该看到的结果 89

巩固练习 89

常见问题回答 89

习题30 else和if 90

应该看到的结果 91

巩固练习 91

常见问题回答 91

习题31 作出决定 92

应该看到的结果 93

巩固练习 93

常见问题回答 94

习题32 循环和列表 95

应该看到的结果 96

巩固练习 97

常见问题回答 97

习题33 while循环 98

应该看到的结果 99

巩固练习 99

常见问题回答 100

习题34 访问列表的元素 101

巩固练习 102

习题35 分支和函数 103

应该看到的结果 105

巩固练习 105

常见问题回答 105

习题36 设计和调试 107

if语句的规则 107

循环的规则 107

调试的小技巧 108

家庭作业 108

习题37 复习各种符号 109

关键字 109

数据类型 110

字符串转义序列 111

老式字符串格式 111

运算符 112

阅读代码 113

巩固练习 114

常见问题回答 114

习题38 列表的操作 115

应该看到的结果 117

列表可以做什么 117

什么时候使用列表 118

巩固练习 118

常见问题回答 119

习题39 字典,可爱的字典 120

字典的例子 121

应该看到的结果 123

字典可以做什么 124

巩固练习 124

常见问题回答 124

习题40 模块、类和对象 125

模块和字典差不多 125

类和模块差不多 126

对象和import差不多 127

获取某样东西里包含的东西 128

第 一个类的例子 128

应该看到的结果 129

巩固练习 129

常见问题回答 130

习题41 学习面向对象术语 131

专有词汇练习 131

措辞练习 131

混合巩固练习 132

阅读测试 132

练习从语言到代码 134

阅读更多代码 135

常见问题回答 135

习题42 对象、类及从属关系 136

代码写成什么样子 137

关于class Name(object) 139

巩固练习 139

常见问题回答 139

习题43 基本的面向对象分析和设计 141

简单游戏引擎的分析 142

自顶向下与自底向上 146

《来自Percal 25号行星的哥顿人》

的代码 146

应该看到的结果 153

巩固练习 153

常见问题回答 154

习题44 继承与组合 155

什么是继承 155

要用super()的原因 160

组合 160

继承和组合的应用场合 162

巩固练习 162

常见问题回答 162

习题45 你来制作一款游戏 164

评价你的游戏 164

函数的风格 165

类的风格 165

代码风格 166

好的注释 166

为你的游戏评分 166

习题46 项目骨架 168

macOS/Linux配置 168

Windows 10配置 170

创建骨架项目目录 171

测试你的配置 173

使用这个骨架 174

小测验 174

常见问题回答 174

习题47 自动化测试 176

编写测试用例 176

测试指南 178

应该看到的结果 178

巩固练习 179

常见问题回答 179

习题48 用户输入进阶 180

我们的游戏词汇 180

测试优先挑战 182

应该测试的东西 183

巩固练习 185

常见问题回答 185

习题49 创建句子 186

match和peek 186

句子的语法 187

关于异常 187

语法分析器代码 187

尝试语法分析器 190

应该测试的东西 191

巩固练习 191

常见问题回答 191

习题50 你的第 一个网站 192

安装flask 192

写一个简单的“Hello World”项目 192

发生了什么 194

修正错误 194

创建基本的模板文件 195

巩固练习 197

常见问题回答 197

习题51 从浏览器中获取输入 198

Web的工作原理 198

表单的工作原理 200

创建HTML表单 201

创建布局模板 203

为表单撰写自动测试代码 205

巩固练习 206

破坏程序 206

习题52 创建Web游戏 207

重构习题43中的游戏 207

创建引擎 212

期末考试 215

常见问题回答 215

接下来的路 217

怎样学习任何一种编程语言 218

老程序员的建议 219

附录 命令行快速入门 221

简介:废话少说,命令行来也 221

练习1 准备工作 222

练习2 路径、文件夹和目录(pwd) 225

练习3 如果你迷失了 227

练习4 创建目录(mkdir) 228

练习5 更改目录(cd) 230

练习6 列出目录中的内容(ls) 234

练习7 删除目录(rmdir) 238

练习8 在多个目录中切换(pushd和popd) 241

练习9 创建空文件(touch/New-Item) 243

练习10 复制文件(cp) 244

练习11 移动文件(mv) 248

练习12 查看文件内容(less/more) 250

练习13 流文件内容显示(cat) 251

练习14 删除文件(rm) 252

练习15 退出终端(exit) 254

命令行接下来的路 255
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