• 数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve(全彩)
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数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve(全彩)

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仅1件

河南鹤壁
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作者张宁、何潞申 著

出版社电子工业出版社

出版时间2015-02

版次01

装帧平装

货号lp-201531

上书时间2024-12-26

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品相描述:九五品
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图书标准信息
  • 作者 张宁、何潞申 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2015-02
  • 版次 01
  • ISBN 9787121251320
  • 定价 120.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 240页
  • 字数 380千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  “调色、不视频”,调色已成为影视制作的必备技术环节。《数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve(全彩)》为调色师提供系统而前沿的知识、丰富的实用技术、解决疑难杂症;为摄影师、导演等影视前期工作人员拓展视野、激发创作灵感,丰富表现技法,提升其作品表现力。
  《数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve(全彩)》以DaVinci Resolve为平台,图文并茂,由浅入深,系统完整地讲解当代数字影视调色技术的工作流程、技术操作、调色思路、工作技巧。本书案例详实,包含院线规范,微电影规范及常规实用影片规范等。
【作者简介】
  张宁,2004年留校任教,2013年任中国传媒大学远程与继续教育学院实习实验教学中心主任,长期从事视听语言、影视后期创作的教学与培训工作。有以下论著:1.《网络与电视的亲密接触》2.《Flash在电视节目中的应用》3.《达芬奇(DaVinci Resolve)与调色的艺术》4.《理想的“数字面孔”――Davinci Resolve与肤色调整(上)》5.《理想的“数字面孔”――Davinci Resolve与肤色调整(下)》6.《为影像创造风格》7.《在DaVinci Resolve中应用LUT制造“胶片感”》
【目录】
第1章 4K实时配光调色方案概览
1.1 Autodesk Lustre――同门协作
1.2 Quantel――硬件实时
1.3 DaVinci Resolve――业界标准
1.4 SpeedGrade――最专业的民用产品
1.5 Color――电视剧调色专家
1.6 Assimilate 公司的Scratch
1.7 FilmLight Baselight
1.8 Nucoda Film Master

第2章 调色的艺术
2.1 视觉效果最大化
2.2 突出重点
2.3 满足观众的期待
2.4 匹配镜头

第3章 达芬奇的工作流程
3.1 快速入门
3.2 达芬奇的7个模块
3.2.1 使用Project Manager管理你的项目
3.2.2 Project Settings为不同的制作要求进行项目设置
3.2.3 MEDIA 浏览、导入和媒体池的概念
3.2.4 EDIT 快速创建时间线和套底
3.2.5 COLOR调色面板概览
3.2.6 GALLERY用颜色对照模块进行调色参数的保存和快速调用
3.2.7 DELIVER输出
3.3 场景自动切分(Split and Add into Media Pool)

第4章 初级调色与影视色彩的基础知识
4.1 用数字的思维理解光和色
4.1.1 人眼的特性
4.1.2 伽马(Gamma)
4.1.3 色彩分量
4.2 让示波器成为调色师的利器
4.2.1 波形示波器
4.2.2 分量示波器
4.2.3 矢量示波器
4.2.4 直方图
4.3 初级调色的工作流
4.4 用专业摄影师的眼光看待曝光
4.4.1 典型场景的曝光与反差
4.4.2 Lift、Gamma、Gain控制特性
4.4.3 如何看待不同的曝光和反差
4.4.4 调整曝光的极限
4.4.5 曝光调整的具体案例
4.4.6 问大片要答案
4.5 初级调色的两种模式
4.5.1 利用色彩平衡控制器来调色
4.5.2 利用曲线控制来调色
4.6 经典风格曲线示例
4.6.1 对比度调整曲线
4.6.2 负片曲线
4.6.3 正片负冲曲线(Cross Process)
4.6.4 中途曝光曲线
4.6.5 强化肤色曲线
4.6.6 突出主体曲线

第5章 二级调色功能介绍及案例
5.1 为什么要进行二级调色
5.2 HSL Qualifier选色工具限定选区调色
5.2.1 利用Qualifier节点修饰肤色
5.2.2 Qualifier突出人物
5.3 Qualifier选色工具详解
5.3.1 The Qualifier面板介绍
5.3.2 两种高亮模式辅助调色师限定选区
5.4 Power Window+Tracker限定选区调色
5.5 “二级调色曲线” Hue Vs Hue.Sat.Lum

第6章 理想的“数字面孔”
6.1 不同的种族对肤色的影响
6.2 不同的环境光线对肤色的影响
6.3 观众的接受心理对肤色的影响
6.4 如何用达芬奇处理肤色
6.4.1 从曝光入手
6.4.2 DaVinci Resolve中的“古铜色”(晒黑的肤色)
6.4.3 用一级调色校正肤色
6.4.4 用二级调色校正肤色
6.4.5 在极端的调色案例中保护肤色

第7章 节点和LUT
7.1 节点分类和操作
7.1.1 节点的分类
7.1.2 基本操作
7.2 节点树结构
7.2.1 串行节点结构Serial Node Structures
7.2.2 平行节点结构(Parallel Node Structures)
7.2.3 层节点结构
7.2.4 键混合节点
7.3 节点和LUT
7.3.1 如何在DaVinci Resolve中应用LUT
7.3.2 LUT和“胶片感”
7.4 节点和降噪

第8章 世界顶级的3D跟踪器
8.1 跟踪的原理
8.2 世界顶级3D跟踪器
8.3 跟踪和动态关键帧的综合应用
8.4 图像稳定器

第9章 色彩管理和ACES工作流程
9.1 色彩管理的涵义
9.2 色彩管理的对象

第10章 为影像加入风格
10.1 正片负冲效果(也称作“反转负冲”、Cross-process)
10.2 彩色光晕效果和Key值综合处理
10.3 模拟移轴效果
10.4 柔光滤镜效果
10.5 暗角效果(vignette)
10.6 漂白效果(Bleach Bypass Looks)
10.7 双色调和三色调

第11章 经典影片中的典型色调分析
11.1 科技蓝
11.2 数字绿
11.3 战争绿
11.4 疯狂棕
11.5 怀旧金
11.6 风格化的黑白电影
11.6.1 最极端的黑白影片
11.6.2 最风格化的黑白影片
11.6.3 灰阶丰富的黑白影片
11.6.4 黑白与彩色版本同时发行的影片
11.7 低纯度色彩

附录A 配置调色环境和校准监视器
附录B DaVinci Resolve与RAW格式
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