• C语言大学教程(第七版)(英文版)
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C语言大学教程(第七版)(英文版)

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河南鹤壁
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作者Deitel(哈维· 戴特尔) 著;[美]Paul、Deitel(保罗· 戴特尔)、Harvey、Paul、Deitel(保罗· 戴特尔) 译

出版社电子工业出版社

出版时间2018-06

版次7

装帧平装

货号wk-207644

上书时间2024-12-10

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 Deitel(哈维· 戴特尔) 著;[美]Paul、Deitel(保罗· 戴特尔)、Harvey、Paul、Deitel(保罗· 戴特尔) 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-06
  • 版次 7
  • ISBN 9787121343377
  • 定价 139.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 808页
  • 字数 1891千字
  • 正文语种 英语
  • 丛书 国外计算机科学教材系列
【内容简介】

本书是全球畅销的C语言教程之一。全书系统地介绍了4种当今流行的程序设计方法――面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍了结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终的完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解了C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于上一版,这一版在内容方面新增加了C安全程序设计、"更上一层楼”习题集,更新了C++和面向对象程序设计、基于Allegro的游戏编程、C99标准介绍等内容。

【作者简介】

Paul Deitel和Harvey Deitel是全球畅销的编程语言教材和专业图书作家,“How to Program”系列是其*负盛名的一套计算机编程教材,已经销售近40年,并被翻译成中文在内的十几种语言。他们成立的Deitel & Associates公司是一家国际知名的企业培训和写作公司,专门进行计算机编程语言、对象技术、移动应用开发及Internet和Web软件技术方面的培训和写作,出版了一流的编程专业的大学教材、 专业图书以及LiveLessons视频课程。
Paul Deitel和Harvey Deitel是全球畅销的编程语言教材和专业图书作家,“How to Program”系列是其*负盛名的一套计算机编程教材,已经销售近40年,并被翻译成中文在内的十几种语言。他们成立的Deitel & Associates公司是一家国际知名的企业培训和写作公司,专门进行计算机编程语言、对象技术、移动应用开发及Internet和Web软件技术方面的培训和写作,出版了一流的编程专业的大学教材、 专业图书以及LiveLessons视频课程。

【目录】
Contents

Chapter 1 Introduction to Computers, the Internet and the Web 1

1.1 Introduction 2

1.2 Computers and the Internet in Industry and Research 2

1.3 Hardware and Software 4

1.4 Data Hierarchy 6

1.5 Programming Languages 7

1.6 The C Programming Language 7

1.7 C Standard Library 9

1.8 C++ and Other C-Based Languages 9

1.9 Object Technology 10

1.10 Typical C Program Development Environment 12

1.11 Test-Driving a C Application in Windows, Linux and Mac OS X 14

1.12 Operating Systems 21

1.13 The Internet and World Wide Web 23

1.14 Some Key Software Development Terminology 24

1.15 Keeping Up-to-Date with Information Technologies 25

1.16 Web Resources 26

Chapter 2 Introduction to C Programming 32

2.1 Introduction 32

2.2 A Simple C Program: Printing a Line of Text 32

2.3 Another Simple C Program: Adding Two Integers 36

2.4 Memory Concepts 39

2.5 Arithmetic in C 40

2.6 Decision Making: Equality and Relational Operators 43

2.7 Secure C Programming 46

Chapter 3 Structured Program Development in C 58

3.1 Introduction 58

3.2 Algorithms 59

3.3 Pseudocode 59

3.4 Control Structures 59

3.5 The if Selection Statement 61

3.6 The if…else Selection Statement 62

3.7 The while Repetition Statement 65

3.8 Formulating Algorithms Case Study 1: CounterControlled Repetition 66

3.9 Formulating Algorithms with Top-Down, Stepwise Refinement Case Study 2: 

Sentinel-Controlled Repetition 67

3.10 Formulating Algorithms with Top-Down, Stepwise Refinement Case Study 3: 

Nested Control Statements 72

3.11 Assignment Operators 75

3.12 Increment and Decrement Operators 76

3.13 Secure C Programming 78

Chapter 4 C Program Control 95

4.1 Introduction 95

4.2 Repetition Essentials 96

4.3 Counter-Controlled Repetition 96

4.4 for Repetition Statement 98

4.5 for Statement: Notes and Observations 100

4.6 Examples Using the for Statement 100

4.7 switch Multiple-Selection Statement 103

4.8 do…while Repetition Statement 108

4.9 break and continue Statements 109

4.10 Logical Operators 111

4.11 Confusing Equality (==) and Assignment (=) Operators 113

4.12 Structured Programming Summary 114

4.13 Secure C Programming 118

Chapter 5 C Functions 132

5.1 Introduction 133

5.2 Program Modules in C 133

5.3 Math Library Functions 134

5.4 Functions 135

5.5 Function Definitions 135

5.6 Function Prototypes: A Deeper Look 139

5.7 Function Call Stack and Stack Frames 141

5.8 Headers 143

5.9 Passing Arguments By Value and By Reference 144

5.10 Random Number Generation 145

5.11 Example: A Game of Chance 148

5.12 Storage Classes 151

5.13 Scope Rules 152

5.14 Recursion 155

5.15 Example Using Recursion: Fibonacci Series 158

5.16 Recursion vs. Iteration 160

5.17 Secure C Programming 162

Chapter 6 C Arrays 181

6.1 Introduction 181

6.2 Arrays 182

6.3 Defining Arrays 182

6.4 Array Examples 183

6.5 Passing Arrays to Functions 193

6.6 Sorting Arrays 196

6.7 Case Study: Computing Mean, Median and Mode Using Arrays 198

6.8 Searching Arrays 202

6.9 Multidimensional Arrays 206

6.10 Variable-Length Arrays 211

6.11 Secure C Programming 213

Chapter 7 C Pointers 230

7.1 Introduction 231

7.2 Pointer Variable Definitions and Initialization 231

7.3 Pointer Operators 232

7.4 Passing Arguments to Functions by Reference 233

7.5 Using the const Qualifier with Pointers 235

7.6 Bubble Sort Using Pass-by-Reference 241

7.7 sizeof Operator 243

7.8 Pointer Expressions and Pointer Arithmetic 245

7.9 Relationship between Pointers and Arrays 247

7.10 Arrays of Pointers 250

7.11 Case Study: Card Shuffling and Dealing Simulation 251

7.12 Pointers to Functions 254

7.13 Secure C Programming 258

Chapter 8 C Characters and Strings 277

8.1 Introduction 278

8.2 Fundamentals of Strings and Characters 278

8.3 Character-Handling Library 280

8.4 String-Conversion Functions 284

8.5 Standard Input/Output Library Functions 286

8.6 String-Manipulation Functions of the StringHandling Library 289

8.7 Comparison Functions of the String-Handling Library 291

8.8 Search Functions of the String-Handling Library 292

8.9 Memory Functions of the String-Handling Library 297

8.10 Other Functions of the String-Handling Library 300

8.11 Secure C Programming 301

Chapter 9 C Formatted Input/Output 314

9.1 Introduction 314

9.2 Streams 315

9.3 Formatting Output with printf 315

9.4 Printing Integers 315

9.5 Printing Floating-Point Numbers 316

9.6 Printing Strings and Characters 318

9.7 Other Conversion Specifiers 318

9.8 Printing with Field Widths and Precision 319

9.9 Using Flags in the printf Format Control String 321

9.10 Printing Literals and Escape Sequences 323

9.11 Reading Formatted Input with scanf 323

9.12 Secure C Programming 328

Chapter 10 C Structures, Unions, Bit Manipulation and Enumerations 335

10.1 Introduction 336

10.2 Structure Definitions 336

10.3 Initializing Structures 338

10.4 Accessing Structure Members 338

10.5 Using Structures with Functions 340

10.6 typedef 340

10.7 Example: High-Performance Card Shuffling and Dealing Simulation 341

10.8 Unions 343

10.9 Bitwise Operators 344

10.10 Bit Fields 351

10.11 Enumeration Constants 353

10.12 Secure C Programming 355

Chapter 11 C File Processing 365

11.1 Introduction 365

11.2 Files and Streams 366

11.3 Creating a Sequential-Access File 366

11.4 Reading Data from a Sequential-Access File 370

11.5 Random-Access Files 373

11.6 Creating a Random-Access File 374

11.7 Writing Data Randomly to a Random-Access File 375

11.8 Reading Data from a Random-Access File 377

11.9 Case Study: Transaction-Processing Program 379

11.10 Secure C Programming 383

Chapter 12 C Data Structures 393

12.1 Introduction 394

12.2 Self-Referential Structures 394

12.3 Dynamic Memory Allocation 395

12.4 Linked Lists 396

12.5 Stacks 402

12.6 Queues 406

12.7 Trees 411

12.8 Secure C Programming 415

Chapter 13 C Preprocessor 427

13.1 Introduction 427

13.2 #include Preprocessor Directive 428

13.3 #define Preprocessor Directive: Symbolic Constants 428

13.4 #define Preprocessor Directive: Macros 429

13.5 Conditional Compilation 430

13.6 #error and #pragma Preprocessor Directives 431

13.7 # and ## Operators 432

13.8 Line Numbers 432

13.9 Predefined Symbolic Constants 432

13.10 Assertions 433

13.11 Secure C Programming 433

Chapter 14 Other C Topics 438

14.1 Introduction 438

14.2 Redirecting I/O 438

14.3 Variable-Length Argument Lists 439

14.4 Using Command-Line Arguments 441

14.5 Notes on Compiling Multiple-Source-File Programs 442

14.6 Program Termination with exit and atexit 443

14.7 Suffixes for Integer and Floating-Point Literals 444

14.8 Signal Handling 445

14.9 Dynamic Memory Allocation: Functions calloc and realloc 447

14.10 Unconditional Branching with goto 447

Chapter 15 C++ as a Better C; Introducing Object Technology 453

15.1 Introduction 454

15.2 C++ 454

15.3 A Simple Program: Adding Two Integers 454

15.4 C++ Standard Library 456

15.5 Header Files 457

15.6 Inline Functions 458

15.7 References and Reference Parameters 460

15.8 Empty Parameter Lists 464

15.9 Default Arguments 464

15.10 Unary Scope Resolution Operator 466

15.11 Function Overloading 467

15.12 Function Templates 469

15.13 Introduction to C++ Standard Library Class Template vector 471

15.14 Introduction to Object Technology and the UML 476

15.15 Wrap-Up 479

Chapter 16 Introduction to Classes, Objects and Strings 486

16.1 Introduction 486

16.2 Defining a Class with a Member Function 487

16.3 Defining a Member Function with a Parameter 489

16.4 Data Members, set Functions and get Functions 492

16.5 Initializing Objects with Constructors 496

16.6 Placing a Class in a Separate File for Reusability 499

16.7 Separating Interface from Implementation 502

16.8 Validating Data with set Functions 507

16.9 Wrap-Up 510

Chapter 17 Classes: A Deeper Look, Part 1 517

17.1 Introduction 517

17.2 Time Class Case Study 518

17.3 Class Scope and Accessing Class Members 524

17.4 Separating Interface from Implementation 525

17.5 Access Functions and Utility Functions 526

17.6 Time Class Case Study: Constructors with Default Arguments 528

17.7 Destructors 532

17.8 When Constructors and Destructors Are Called 532

17.9 Time Class Case Study: A Subtle Trap―Returning a Reference to a private Data Member 535

17.10 Default Memberwise Assignment 537

17.11 Wrap-Up 539

Chapter 18 Classes: A Deeper Look, Part 2 545

18.1 Introduction 545

18.2 const (Constant) Objects and const Member Functions 546

18.3 Composition: Objects as Members of Classes 551

18.4 friend Functions and friend Classes 556

18.5 Using the this Pointer 558

18.6 static Class Members 562

18.7 Proxy Classes 565

18.8 Wrap-Up 568

Chapter 19 Operator Overloading; Class string 574

19.1 Introduction 574

19.2 Using the Overloaded Operators of Standard Library Class string 575

19.3 Fundamentals of Operator Overloading 578

19.4 Overloading Binary Operators 579

19.5 Overloading the Binary Stream Insertion and Stream Extraction Operators 579

19.6 Overloading Unary Operators 583

19.7 Overloading the Unary Prefix and Postfix ++ and --Operators 583

19.8 Case Study: A Date Class 584

19.9 Dynamic Memory Management 588

19.10 Case Study: Array Class 590

19.11 Operators as Member Functions vs. Non-Member Functions 599

19.12 Converting between Types 600

19.13 explicit Constructors 601

19.14 Building a String Class 603

19.15 Wrap-Up 603

Chapter 20 Object-Oriented Programming: Inheritance 614

20.1 Introduction 615

20.2 Base Classes and Derived Classes 615

20.3 protected Members 617

20.4 Relationship between Base Classes and Derived Classes 617

20.5 Constructors and Destructors in Derived Classes 635

20.6 public, protected and private Inheritance 636

20.7 Software Engineering with Inheritance 636

20.8 Wrap-Up 637

Chapter 21 Object-Oriented Programming: Polymorphism 642

21.1 Introduction 643

21.2 Introduction to Polymorphism: Polymorphic Video Game 643

21.3 Relationships Among Objects in an Inheritance Hierarchy 644

21.4 Type Fields and switch Statements 653

21.5 Abstract Classes and Pure virtual Functions 654

21.6 Case Study: Payroll System Using Polymorphism 656

21.7 (Optional) Polymorphism, Virtual Functions and Dynamic Binding “Under the Hood” 667

21.8 Case Study: Payroll System Using Polymorphism and Runtime Type Information 

with Downcasting, dynamic_cast, typeid and type_info 670

21.9 Virtual Destructors 672

21.10 Wrap-Up 673

Chapter 22 Templates 679

22.1 Introduction 679

22.2 Function Templates 680

22.3 Overloading Function Templates 682

22.4 Class Templates 683

22.5 Nontype Parameters and Default Types for Class Templates 687

22.6 Wrap-Up 688

Chapter 23 Stream Input/Output 692

23.1 Introduction 693

23.2 Streams 693

23.3 Stream Output 696

23.4 Stream Input 697

23.5 Unformatted I/O Using read, write and gcount 700

23.6 Introduction to Stream Manipulators 701

23.7 Stream Format States and Stream Manipulators 705

23.8 Stream Error States 712

23.9 Tying an Output Stream to an Input Stream 714

23.10 Wrap-Up 714

Chapter 24 Exception Handling: A Deeper Look 723

24.1 Introduction 723

24.2 Example: Handling an Attempt to Divide by Zero 724

24.3 When to Use Exception Handling 728

24.4 Rethrowing an Exception 729

24.5 Processing Unexpected Exceptions 731

24.6 Stack Unwinding 731

24.7 Constructors, Destructors and Exception Handling 732

24.8 Exceptions and Inheritance 733

24.9 Processing new Failures 733

24.10 Class unique_ptr and Dynamic Memory Allocation 735

24.11 Standard Library Exception Hierarchy 737

24.12 Wrap-Up 739

Appendix A Operator Precedence Chart 744

Appendix B ASCII Character Set 747

Appendix C Number Systems 748

Appendix D Game Programming: Solving Sudoku 759

Index 766
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