• 虚拟现实引擎特效制作
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虚拟现实引擎特效制作

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36 4.6折 78 九五品

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河南鹤壁
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作者刘跃军、龙姝羽 著

出版社中国国际广播出版社

出版时间2022-07

版次1

装帧平装

货号lp-797616

上书时间2024-11-11

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品相描述:九五品
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图书标准信息
  • 作者 刘跃军、龙姝羽 著
  • 出版社 中国国际广播出版社
  • 出版时间 2022-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787507850567
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 396页
  • 字数 380千字
【内容简介】

《虚拟现实引擎特效制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三维图像引擎软件制作的视觉特效。视觉特效包含的内容广泛,在一个场景里除了人物、自然环境、建筑三大部分以外的视觉特效均能利用引擎特效制作完成。本书主要内容包括 UE4 中 Cascade 粒子特效、UE4 中 Niagara 粒子特效、灯光雾特效、后期处理效果、三维渲染二维效果制作。本教材有较高的出版价值,对游戏设计相关专业的老师和学生有重要参考价值和提升作用。

【作者简介】

刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育部影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015―2017 拔尖人才,北京电影学院 2019―2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。

 

龙姝羽,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告(2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》的编写工作。

 


【目录】

第一章 概述 / 001 

 

第二章? UE4 中 Cascade 粒子特效基础篇 / 010 

 

第一节 UE4 中 Cascade 粒子系统基础介绍 / 010 

 

第二节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(一) 

 

――飘浮粒子 / 025 

 

第三节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(二) 

 

――飘落的树叶 / 036 

 

第四节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(三) 

 

――下雪 / 043 

 

第五节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(四) 

 

――下雨 / 050 

 

第六节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(五) 

 

――烟雾 / 055 

 

第七节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(六) 

 

――火焰 / 071 

 

第三章? UE4 中 Cascade 粒子特效高级篇 / 088 

 

第一节 复杂技能特效案例制作(一) / 088 

 

第二节 复杂技能特效案例制作(二) / 123 

 

第四章? UE4 中 Niagara 粒子特效 / 207 

 

第一节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础介绍 / 207 

 

第二节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(一) 

 

――可视化力场 / 221 

 

第三节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(二) 

 

――云层 / 241 

 

第四节 UE4 中 Niagara 粒子系统高级案例制作 

 

――角色粒子 / 256 

 

第五章? 灯光雾 / 279 

 

第一节 透明贴图模拟灯光雾 / 279 

 

第二节 Light Shafts 模拟灯光雾 / 288 

 

第三节 Volumetric Light 模拟体积灯光雾 / 295 

 

第六章? 后期效果处理 / 317 

 

第一节 镜头效果 / 318 

 

第二节 校色 / 331 

 

第三节 光照、渲染功能 / 339 

 

第七章? 引擎特效――二维效果渲染 / 350 

 

第一节 效果、原理与流程 / 350 

 

第二节 角色效果 / 354 

 

第三节 场景效果 / 365

 


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